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In questo nuovo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy VI, ci troviamo di fronte a uno dei momenti più significativi della storia: il grande banchetto con l’Imperatore Gestahl. Questo evento segna una svolta nella trama del gioco, dove i protagonisti cercano di risolvere i conflitti con l’Impero attraverso la diplomazia. Ma le scelte durante la conversazione avranno un grande impatto: influenzeranno non solo il corso degli eventi, ma anche le ricompense che riceverai.


Il Banchetto: Una Cena di Diplomazia e Tattica

Durante il banchetto, dovrai scegliere con attenzione le tue risposte alle domande dell’Imperatore. Ogni risposta avrà un effetto sul rapporto con l’Imperatore e sulle ricompense che otterrai alla fine. È come una partita a scacchi dove le tue mosse devono essere ben calcolate per ottenere il massimo vantaggio.

Ecco la sequenza delle domande e le risposte migliori per guadagnare il massimo dei punti:

Prima Domanda: Il brindisi

Gestahl ti chiederà di fare un brindisi. Ecco le opzioni:

  1. Alla nostra patria… – Ottieni 5 punti.
  2. All’Impero… – Ottieni 2 punti.
  3. Ai Ribelli… – Ottieni 1 punto.

Seconda Domanda: Kefka e i suoi crimini

Gestahl ti chiederà cosa fare di Kefka, responsabile del massacro di Doma.

  1. Lasciamolo in prigione… – Ottieni 5 punti.
  2. Perdoniamolo… – Ottieni 1 punto.
  3. Giustiziamolo… – Ottieni 3 punti.

Terza Domanda: Le scuse per Doma

Gestahl si scuserà per l’attacco di Kefka a Doma. Ecco come rispondere:

  1. Quello che è fatto è fatto… – Ottieni 1 punto.
  2. È stato inaccettabile… – Ottieni 5 punti.
  3. Scusati di nuovo… – Ottieni 3 punti.

Quarta Domanda: La fiducia in Celes

Gestahl ti chiederà di Celes e del suo passato come generale imperiale. Ecco le opzioni:

  1. Era una spia dell’Impero? – Ottieni 1 punto.
  2. Celes è una di noi! – Ottieni 5 punti.
  3. Abbiamo fiducia in Celes! – Ottieni 3 punti.

Domande aggiuntive

A questo punto, Gestahl ti permetterà di fare domande all’Imperatore. Ogni domanda ti darà 2 punti, ma se ripeti la stessa domanda, perderai 10 punti. Le domande disponibili sono:

  • Perché hai iniziato la guerra?
  • Perché vuoi la pace ora?
  • Perché abbiamo dovuto parlare con i tuoi soldati?

Discussione sugli Esper

Quando Gestahl ti chiederà degli Esper, la risposta corretta è:

  1. Sì, gli Esper sono andati troppo oltre. – Ottieni 5 punti.
  2. Ma sei stato tu a scatenare il loro potere! – Ottieni 2 punti.

Domanda finale sull’ordine delle domande

Successivamente, Gestahl ti chiederà quale domanda hai fatto per prima. Rispondi correttamente per ottenere altri 5 punti.

Pausa o continuare?

Durante il banchetto, Cid ti offrirà una pausa. Se scegli di continuare senza pausa, non otterrai punti aggiuntivi, ma se scegli di combattere i soldati, otterrai 5 punti per ogni Forza Speciale sconfitta entro 2 minuti.

Domanda finale: La guerra è davvero finita?

L’ultima domanda di Gestahl è cruciale per guadagnare i punti finali. Rispondi con:

  1. Che la tua guerra è veramente finita. – Ottieni 5 punti.
  2. Che tutto ciò che vuoi veramente è la pace. – Ottieni 3 punti.
  3. Che sei dispiaciuto. – Ottieni 1 punto.

Ricompense del Banchetto

Il punteggio massimo ottenibile durante il banchetto è 93 punti. A seconda del tuo punteggio finale, otterrai diverse ricompense, che includono oggetti preziosi e vantaggi in futuro. Ecco una tabella con le ricompense in base ai punti ottenuti:

PuntiRicompensa
50-66Liberazione di South Figaro e Doma con qualche piccolo oggetto.
67-76Liberazione di South Figaro e Doma e sblocco della casa chiusa nella base imperiale.
77-90Come sopra, con l’aggiunta di un Tintinnio come premio dall’Imperatore.
90-93Tutti i premi precedenti, più un Charm Bangle come ringraziamento da parte di un soldato delle Forze Speciali.

Missione: Inseguimento degli Esper

Dopo la cena, l’Impero ti affida una missione importante: devi viaggiare verso Crescent Island per trovare gli Esper responsabili della distruzione di Vector. Durante questa missione sarai accompagnato da Generale Leo Christophe, un vecchio alleato e figura rispettata. Se Sabin è nel tuo gruppo, avrai un dialogo speciale in cui riconosce Leo come il generale che ha incontrato a Doma.

Se il tuo party comprende anche Cyan, ci sarà un momento commovente in cui Leo si scusa per non essere riuscito a fermare Kefka prima che avvelenasse il regno di Doma, e Cyan riconosce che non è colpa sua.


Preparazione per Crescent Island

Dopo il banchetto, Terra riceve una missione solitaria per Crescent Island, ma Locke, come sempre, non la lascerà andare da sola. Il duo Locke e Terra sarà quindi pronto a partire per la loro missione. Prima di lasciare Vector, recupera tutto l’equipaggiamento che i membri del tuo gruppo precedente avevano. Inoltre, puoi esplorare il Palazzo Imperiale per trovare oggetti come:

  • Back Guard
  • X-Potion
  • Gale Hairpin
  • Revivify
  • Tincture

Puoi anche visitare Kefka nella sua cella: troverai un personaggio arrabbiato e frustrato, rinchiuso per i suoi crimini.


Dialoghi con gli Altri Personaggi

Prima di partire, puoi parlare con gli altri membri del tuo gruppo sparsi per Vector. Ecco alcuni dei dialoghi che potrai avere:

  • Edgar: Ti informa su Albrook e la nave che dovrai prendere per raggiungere Crescent Island.
  • Sabin: Si domanda se si può davvero fidare dell’Impero.
  • Cyan: Non perdonerà mai Kefka per ciò che ha fatto a Doma.
  • Gau: Ha una strana sensazione familiare nell’aria.
  • Mog: Ti saluta con il suo classico “Kupo!”.
  • Banon: Si chiede se Gestahl abbia davvero intenzione di cooperare con i Returners per fermare gli Esper.

Preparazione per Crescent Island

Mentre Locke e Terra si preparano per la loro missione su Crescent Island, è importante che tu li equipaggi con i migliori oggetti disponibili. Ecco una possibile configurazione consigliata:

  • Terra:
    • Blizzard o ThunderBlade
    • Gold Shield
    • Tiara
    • White Dress
    • Doppio orecchino per potenziare la sua magia
  • Locke:
    • Atma Weapon e Hawk Eye
    • Green Beret
    • Power Sash
    • Guanto Genji o Guanto Ladro per raddoppiare i danni.

Conclusione

Con il banchetto completato e le tue decisioni prese, il viaggio verso Crescent Island rappresenta il prossimo passo nella tua missione per scoprire i segreti degli Esper. Le tue scelte durante la cena con Gestahl influenzeranno il corso della storia e le ricompense future, ma la tua avventura è ben lungi dall’essere terminata.

Preparati per nuove sfide, potenti nemici e alleanze inaspettate mentre la tua avventura continua in Final Fantasy VI.

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