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Benvenuti a un nuovo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy VI! In questo episodio esploriamo in profondità la Grotta della Porta Sigillata, continuando dal nostro ultimo incontro con il temibile Kefka. Ci imbarcheremo in una missione ricca di sfide e ricompense, raccogliendo potenti oggetti e affrontando nemici pericolosi. Preparati a scoprire i misteri della Porta Sigillata!


Il Coin Toss: Un Antico Potere

Durante il nostro viaggio, abbiamo raccolto il Coin Toss, un Relic che trasforma l’abilità di Setzer da Slot in GP Rain, permettendoti di lanciare monete per infliggere danni ai nemici. Se ti sembra una strategia bizzarra, sappi che ha radici profonde nel folclore giapponese, ispirata all’eroe Zenigata Heiji, un detective del periodo samurai che sconfiggeva i suoi avversari lanciando monete.

GP Rain divide il danno tra tutti i nemici presenti e ha un costo proporzionato al livello del personaggio. Sebbene possa essere utile in alcune situazioni future, in questa fase del gioco Slot rimane un’opzione più potente.

Preparazione per la Grotta della Porta Sigillata

Prima di proseguire, assicuriamoci che il gruppo sia ben equipaggiato. La grotta è piena di nemici che utilizzano potenti incantesimi di Fuoco, quindi assicurati di avere Wall Rings e Peace Rings per proteggerti da Fire 2, Fire 3 e attacchi di confusione. Inoltre, equipaggia le tue armi migliori: l’Atma Weapon è un’ottima scelta se la possiedi, anche se potrebbe non essere ancora abbastanza potente a questo punto.

Composizione del Gruppo

  1. Mog: Usa il suo Water Rondo Dance, che può infliggere gravi danni ai nemici.
  2. Sabin: Equipaggialo con Genji Glove e due Kaiser Claws per attacchi devastanti.
  3. Edgar: La sua Chainsaw è perfetta per eliminare nemici singoli rapidamente.
  4. Terra: Sebbene obbligatoria, Terra potrebbe non essere al meglio. Assicurati che abbia accesso a potenti incantesimi di Ghiaccio.

Nemici della Grotta: Come Affrontarli

Durante il tuo percorso, affronterai diversi nemici insidiosi. Ecco una lista di alcuni dei nemici che incontrerai e i migliori modi per affrontarli.

Apparite

Questi spiriti oscuri possono assorbire incantesimi di Fuoco e hanno una probabilità di usare Imp Song, che può trasformare i tuoi personaggi in Imps. Usa incantesimi di Ghiaccio come Ice 2 per eliminarli in fretta.

Coelecite

Questi piccoli scorpioni possono addormentare i tuoi personaggi con HypnoSting. Utilizza attacchi MT come Flash o Chocobop per eliminarli rapidamente.

Lich

I Lich sono pericolosi a causa dei loro potenti incantesimi di Fire 3 e Mad Touch, che può causare confusione. Equipaggia Wall Rings per riflettere i loro incantesimi di fuoco e attaccali con potenti incantesimi di Ghiaccio o colpi fisici.

NemicoAttacchiDebolezzeStrategia
AppariteFire, Imp SongGhiaccioUsa Ice 2
CoeleciteHypnoStingNessunaAttacchi MT
LichFire 3, Mad TouchGhiaccio, Attacchi fisiciUsa Wall Rings, Ice 2

Il Percorso: Raccolta dei Tesori

La Grotta della Porta Sigillata è piena di tesori e oggetti potenti che ti aiuteranno nel tuo viaggio. Durante l’esplorazione, troverai diversi scrigni che contengono oggetti essenziali:

  • Genji Glove: Un potente Relic che permette di equipaggiare due armi. Ottimo per personaggi come Sabin o Edgar.
  • Atma Weapon: Un’arma leggendaria che diventa più forte in base alla salute massima del personaggio. Attenzione: l’Atma Weapon non è particolarmente utile in questa fase del gioco, ma diventerà più potente man mano che il tuo livello aumenta.

Durante il tuo cammino, incontrerai anche diversi switch e enigmi. Non dimenticare di esplorare ogni angolo della grotta, poiché alcuni scrigni e oggetti sono nascosti.


Il Ninja e i Segreti della Grotta

Durante il tuo viaggio, ti imbatterai in un Ninja, che ti sfiderà a un duello. Il Ninja può essere un avversario difficile, ma può essere sconfitto facilmente utilizzando incantesimi di Doom o il Rage Rhodox di Gau per sfruttare le sue debolezze. Una volta sconfitto, ti rivelerà l’esistenza di tesori nascosti sotto la grande scalinata. Ecco dove trovarli:

  1. Inviz Edge: Un passo giù e uno a sinistra dalla scala più bassa.
  2. Remedy: Sei passi giù dall’Inviz Edge.
  3. 293 GP: Tre passi in su dallo scrigno visibile.
  4. Water Skean: Tre passi giù e tre passi a destra dalla scala più bassa.

Sebbene questi tesori non siano particolarmente potenti, sono comunque utili per il proseguimento del gioco. Non dimenticare di raccoglierli tutti!


Il Confronto con Kefka

Quando finalmente raggiungerai la Porta Sigillata, incontrerai nuovamente Kefka, uno dei principali antagonisti del gioco. Kefka ti ha seguito, sperando che tu potessi aprire il sigillo per rilasciare gli Esper e utilizzarli a suo vantaggio.

Strategia di Combattimento contro Kefka

Il combattimento contro Kefka non è particolarmente difficile: la battaglia finirà appena gli infliggerai danni significativi. Tuttavia, è importante conoscere le mosse che Kefka può usare:

  • Poison
  • Fire 2
  • Dischord
  • Slow

Non preoccuparti troppo della strategia in questo scontro, poiché Kefka fuggirà rapidamente. Attacca con i tuoi incantesimi e abilità più potenti e non usare Magicite, poiché annullano i loro effetti su Kefka.


La Fuga dalla Grotta

Dopo aver sconfitto Kefka, Terra riuscirà finalmente a stabilire un contatto con gli Esper, ma qualcosa andrà storto. Gli Esper escono dal portale in preda alla furia, inviando onde di potere che colpiscono il tuo gruppo. La porta si richiude dietro di te, bloccando l’accesso.

A questo punto, Terra ti esorta a fuggire dalla grotta, e dovresti seguirla. Prima di uscire, assicurati di aver raccolto tutti i tesori e le Magicite nella zona. La grotta ha una nuova uscita, che ti permetterà di tornare rapidamente alla tua nave volante, il Blackjack.


Conclusione

Questo capitolo della Grotta della Porta Sigillata segna un punto cruciale nella storia di Final Fantasy VI. Hai sventato i piani di Kefka, ma il mondo degli Esper è ancora in tumulto. Preparati per le prossime avventure, poiché ci attendono nuove sfide e misteri da svelare!

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