GP Rain divide il danno tra tutti i nemici presenti e ha un costo proporzionato al livello del personaggio. Sebbene possa essere utile in alcune situazioni future, in questa fase del gioco Slot rimane un’opzione più potente.
Prima di proseguire, assicuriamoci che il gruppo sia ben equipaggiato. La grotta è piena di nemici che utilizzano potenti incantesimi di Fuoco, quindi assicurati di avere Wall Rings e Peace Rings per proteggerti da Fire 2, Fire 3 e attacchi di confusione. Inoltre, equipaggia le tue armi migliori: l’Atma Weapon è un’ottima scelta se la possiedi, anche se potrebbe non essere ancora abbastanza potente a questo punto.
Durante il tuo percorso, affronterai diversi nemici insidiosi. Ecco una lista di alcuni dei nemici che incontrerai e i migliori modi per affrontarli.
Questi spiriti oscuri possono assorbire incantesimi di Fuoco e hanno una probabilità di usare Imp Song, che può trasformare i tuoi personaggi in Imps. Usa incantesimi di Ghiaccio come Ice 2 per eliminarli in fretta.
Questi piccoli scorpioni possono addormentare i tuoi personaggi con HypnoSting. Utilizza attacchi MT come Flash o Chocobop per eliminarli rapidamente.
I Lich sono pericolosi a causa dei loro potenti incantesimi di Fire 3 e Mad Touch, che può causare confusione. Equipaggia Wall Rings per riflettere i loro incantesimi di fuoco e attaccali con potenti incantesimi di Ghiaccio o colpi fisici.
Nemico | Attacchi | Debolezze | Strategia |
---|---|---|---|
Apparite | Fire, Imp Song | Ghiaccio | Usa Ice 2 |
Coelecite | HypnoSting | Nessuna | Attacchi MT |
Lich | Fire 3, Mad Touch | Ghiaccio, Attacchi fisici | Usa Wall Rings, Ice 2 |
La Grotta della Porta Sigillata è piena di tesori e oggetti potenti che ti aiuteranno nel tuo viaggio. Durante l’esplorazione, troverai diversi scrigni che contengono oggetti essenziali:
Durante il tuo cammino, incontrerai anche diversi switch e enigmi. Non dimenticare di esplorare ogni angolo della grotta, poiché alcuni scrigni e oggetti sono nascosti.
Durante il tuo viaggio, ti imbatterai in un Ninja, che ti sfiderà a un duello. Il Ninja può essere un avversario difficile, ma può essere sconfitto facilmente utilizzando incantesimi di Doom o il Rage Rhodox di Gau per sfruttare le sue debolezze. Una volta sconfitto, ti rivelerà l’esistenza di tesori nascosti sotto la grande scalinata. Ecco dove trovarli:
Sebbene questi tesori non siano particolarmente potenti, sono comunque utili per il proseguimento del gioco. Non dimenticare di raccoglierli tutti!
Quando finalmente raggiungerai la Porta Sigillata, incontrerai nuovamente Kefka, uno dei principali antagonisti del gioco. Kefka ti ha seguito, sperando che tu potessi aprire il sigillo per rilasciare gli Esper e utilizzarli a suo vantaggio.
Il combattimento contro Kefka non è particolarmente difficile: la battaglia finirà appena gli infliggerai danni significativi. Tuttavia, è importante conoscere le mosse che Kefka può usare:
Non preoccuparti troppo della strategia in questo scontro, poiché Kefka fuggirà rapidamente. Attacca con i tuoi incantesimi e abilità più potenti e non usare Magicite, poiché annullano i loro effetti su Kefka.
Dopo aver sconfitto Kefka, Terra riuscirà finalmente a stabilire un contatto con gli Esper, ma qualcosa andrà storto. Gli Esper escono dal portale in preda alla furia, inviando onde di potere che colpiscono il tuo gruppo. La porta si richiude dietro di te, bloccando l’accesso.
A questo punto, Terra ti esorta a fuggire dalla grotta, e dovresti seguirla. Prima di uscire, assicurati di aver raccolto tutti i tesori e le Magicite nella zona. La grotta ha una nuova uscita, che ti permetterà di tornare rapidamente alla tua nave volante, il Blackjack.
Questo capitolo della Grotta della Porta Sigillata segna un punto cruciale nella storia di Final Fantasy VI. Hai sventato i piani di Kefka, ma il mondo degli Esper è ancora in tumulto. Preparati per le prossime avventure, poiché ci attendono nuove sfide e misteri da svelare!