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Benvenuti a un nuovo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy VI! In questo capitolo ci addentriamo nella Grotta della Porta Sigillata, un passaggio oscuro e pieno di pericoli verso uno degli elementi chiave della storia: il Sigillo degli Esper. Preparati a combattere nemici temibili, raccogliere potenti oggetti e affrontare sfide che metteranno alla prova la tua squadra.


Preparazione: Affrontare la Grotta

Prima di entrare nella Grotta della Porta Sigillata, è cruciale preparare il tuo gruppo in modo adeguato. Questa zona è ricca di nemici che possono usare potenti incantesimi di Fuoco, quindi è consigliabile equipaggiare Wall Rings per riflettere queste magie devastanti. Inoltre, potresti trovare utile equipaggiare Peace Rings o Ribbons per evitare effetti di confusione e altri stati negativi.

Se hai seguito i suggerimenti precedenti, potresti già aver raccolto alcune Gaia Gear dai Baskervor. Queste armature ti proteggeranno da attacchi di terra come Magnitude8, una mossa comune dei nemici in questa grotta.

Composizione del gruppo

Mentre scegli i membri del tuo gruppo, tieni in considerazione le loro abilità. Mog con il suo Water Rondo Dance è particolarmente utile, poiché la sua abilità El Nino può spazzare via i nemici più pericolosi. Sabin è un altro ottimo elemento grazie alla sua abilità AuraBolt o con un set Genji Glove e due Kaiser Claws. Edgar, con la sua Chainsaw e il Atlas Armlet, offre grande supporto in attacco, mentre Terra è obbligatoria per questa missione, anche se al momento potrebbe essere un po’ debole rispetto agli altri membri.

Evita di portare Cyan in questa missione, poiché non è particolarmente efficace qui. Se decidi di usare Gau, assicurati che conosca Anguiform o Chimera per sfruttare al meglio i suoi Rage.


I Mostri della Grotta

La Grotta della Porta Sigillata è popolata da una serie di nemici pericolosi, molti dei quali possono infliggere gravi danni con attacchi fisici e magici. Ecco alcuni dei nemici più comuni che incontrerai e come affrontarli:

Apparite

Gli Apparite sono una versione avanzata dei classici nemici Whisper. Questi spiriti possono assorbire attacchi di Fuoco e hanno una probabilità di usare Imp Song, che può trasformare i membri del tuo gruppo in Imps. Usa attacchi di Ghiaccio come Ice 2 o potenti attacchi fisici per eliminarli rapidamente.

Coelecite

Questi nemici simili a scorpioni possono addormentare i membri del tuo gruppo con HypnoSting. Sono relativamente deboli, ma fanno parte di gruppi più grandi che possono risultare fastidiosi. Usa attacchi MT come Flash di Edgar o Sand Storm per abbatterli velocemente.

Lich

I Lich sono uno dei nemici più pericolosi della grotta. Hanno accesso a potenti incantesimi di Fuoco, inclusi Fire 2 e persino Fire 3, che possono infliggere gravi danni al tuo gruppo. Equipaggia Wall Rings per riflettere questi attacchi e usa attacchi Ghiaccio per eliminarli il più rapidamente possibile. Attenzione al loro attacco speciale Mad Touch, che può causare confusione nei tuoi personaggi.

MostroAttacchiPunti deboliSuggerimenti
AppariteFire, Imp SongGhiaccioUsa Ice 2 per eliminarli.
CoeleciteHypnoStingNessuno in particolareAttacchi MT sono ideali.
LichFire 3, Mad TouchGhiaccio, Attacchi fisiciUsa Wall Rings e attacchi Ghiaccio.

Combattere contro Ing e Zombone

Dopo le prime stanze, ti troverai a dover affrontare due tipi di nemici molto pericolosi: Ing e Zombone. Anche se sembrano minacciosi, possono essere gestiti efficacemente con la giusta strategia.

Ing

Gli Ing sono noti per il loro attacco Liveshaver, che può infliggere danni ingenti drenando gli HP del tuo gruppo. L’ideale è eliminarli in un colpo solo per evitare che usino questa mossa. Equipaggiare Gaia Gear è essenziale per proteggersi da questo attacco. Puoi anche usare abilità come AuraBolt di Sabin o attacchi Saltare con DragoonBoots per eliminarli rapidamente.

Zombone

I Zombone sono enormi scheletri che attaccano principalmente con colpi fisici. Anche se a volte possono usare l’attacco Bone che infligge lo stato di Zombie, questo attacco è raro. Usa attacchi di Fuoco per sfruttare la loro debolezza e approfitta delle abilità Snare di Gau per eliminarli facilmente.


La Base Imperiale

Dopo aver superato i pericoli della grotta, raggiungerai finalmente la Base Imperiale. Stranamente, non ci sono soldati a guardia. Questo solleva sospetti, ma il tuo gruppo decide di proseguire. Nella base troverai una serie di oggetti utili, tra cui:

  • Assassin Dagger: una daga che uccide istantaneamente i nemici, ma rianima i non morti.
  • Tempest: una spada per Cyan che può lanciare Wind Slash in battaglia.
  • Coin Toss: un Relic che trasforma l’abilità di Setzer da Slot a GP Rain, permettendoti di infliggere danni basati sulla quantità di GP che possiedi.

Il Puzzle del Percorso

Uno degli enigmi che incontrerai in questa grotta coinvolge un percorso che cambia ogni 1,5 secondi. Anche se può sembrare complicato, con un po’ di pazienza riuscirai a passare. Non dimenticare di prendere i tesori nascosti lungo il percorso, inclusi un X-Potion e un Coin Toss.


Conclusione e Preparazione per il Sigillo

Man mano che ti avvicini alla Porta Sigillata, il gioco si intensifica. La tua missione è stabilire un contatto con gli Esper, e Terra è l’elemento chiave di questa operazione. Tuttavia, i pericoli non sono ancora finiti, e dovrai affrontare nemici ancora più potenti e intricati enigmi. Preparati per il confronto finale e assicurati che il tuo gruppo sia ben equipaggiato.

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