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- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy VI che puoi trovare QUI
Benvenuti al Capitolo 44 della Guida Completa di Final Fantasy VI. In questo capitolo ci concentreremo su come sfruttare l’airship per esplorare il mondo, migliorare il nostro gruppo e, soprattutto, affrontare la caccia nel Veldt. Il Veldt è una zona unica dove puoi trovare numerosi nemici incontrati in precedenza, consentendo al tuo personaggio Gau di apprendere nuove Rage. Esploreremo anche come gestire saggiamente l’apprendimento delle magie tramite Espers, un elemento chiave per rendere i tuoi personaggi più forti.
Airship Exploitation: Caccia nel Veldt
La caccia nel Veldt è uno dei modi migliori per rafforzare Gau. Qui puoi farlo combattere contro nemici incontrati in precedenza e ottenere nuove abilità tramite la sua tecnica Rage. Il Veldt ospita una vasta gamma di nemici, compresi alcuni davvero potenti. Dopo aver ottenuto nuovi Espers e incantesimi, torna al Veldt per arricchire il tuo set di abilità.
Rages utili da ottenere nel Veldt
Alcuni dei Rage più utili che puoi ottenere in questa fase del gioco includono:
Rage | Abilità |
---|---|
Anguiform | Aqua Rake (attacco ad area molto potente) |
Aspik | Giga Volt (danno elettrico potente) |
Mind Candy | Dream Stooges (abilità di status) |
SlamDancer | Fire 2 (potente attacco di fuoco) |
Chimera | Aqua Rake (danno ad area) |
Cephaler | Varie abilità di stato |
Mag Roader | Attacchi vari e utili |
Intangir | Rage molto raro, ma potente |
Questi Rage daranno a Gau una serie di potenti attacchi elementali e abilità di supporto che saranno utili nei prossimi dungeon. Inoltre, se sei riuscito a trovare e combattere l’Intangir, avrai accesso a uno dei Rage più rari del gioco.
Intermezzo: Espers e Gestione delle Magie
Ora che hai raccolto un buon numero di Espers, è importante gestire saggiamente come i tuoi personaggi apprendono le magie. Gli Espers non solo insegnano incantesimi ai tuoi personaggi, ma forniscono anche bonus utili alle statistiche quando i personaggi salgono di livello. Di seguito vediamo alcuni consigli su come massimizzare l’efficacia dei tuoi Espers.
Personaggi che Dipendono dalla Magia
I personaggi come Terra, Celes, Locke e Relm sono fortemente dipendenti dalla magia per infliggere danni. Per questo motivo, è essenziale insegnare loro gli incantesimi di attacco il prima possibile. Le magie di livello 2 (come Fire 2, Ice 2, Bolt 2) sono fondamentali per mantenere il loro potenziale offensivo.
- Espers consigliati per la magia di attacco:
- Ifrit (insegnamento rapido di Fire 2)
- Shiva (insegnamento rapido di Ice 2)
- Maduin (danno elementale combinato)
Una volta che i tuoi personaggi hanno appreso le magie di attacco di base, potresti voler passare a Espers che insegnano abilità di supporto, come Osmose e Cure 2, per mantenere la loro efficacia nei combattimenti più lunghi.
Personaggi che Non Dipendono dalla Magia
D’altra parte, personaggi come Edgar, Sabin, Cyan e Setzer non si basano sulla magia per infliggere danni. Questi personaggi possono apprendere magie di supporto o status, ma la loro forza risiede principalmente nelle loro abilità speciali.
- Espers consigliati per il supporto:
- Siren (abilità utili come Sleep e Silence)
- Golem (protezione fisica tramite Cure 2 e Stop)
- Phantom (abilità Vanish per rendere invisibile la squadra)
Utilizzare saggiamente questi Espers sui personaggi che non dipendono dalla magia aiuterà il tuo gruppo a rimanere in vita più a lungo nei combattimenti difficili.
Airship Exploitation: Narshe e Preparazione alla Guerra
Dopo aver completato il viaggio nel Veldt e gestito i tuoi Espers, è tempo di tornare a Narshe. Questa città è stata testimone di grandi eventi, e ora si prepara per la guerra contro l’Impero. Narshe è stata un punto nevralgico per la storia di Terra e il suo legame con gli Esper, e ora è pronta ad allearsi con i Returners.
Negozio di Armi di Narshe
Nel negozio di armi di Narshe troverai nuove attrezzature utili per prepararti alla guerra imminente. Ecco alcuni oggetti di rilievo che puoi acquistare:
Oggetto | Prezzo | Descrizione |
---|---|---|
Poison Rod | 1500 Gil | Bacchetta avvelenante utile per infliggere danni prolungati ai nemici. |
Hawk Eye | 6000 Gil | Potente arma per Locke, con danni potenziati contro nemici volanti. |
Morning Star | 5000 Gil | Arma da usare in Back Row per Celes e Terra, un’ottima opzione difensiva. |
L’Hawk Eye è particolarmente utile per Locke, poiché infligge danni bonus contro i nemici volanti e ha una probabilità di infliggere danni maggiori ai nemici normali. Assicurati di comprarne almeno uno o due se stai usando Locke come uno dei tuoi personaggi principali.
Negozio di Armature di Narshe
Nel negozio di armature, troverai nuovi pezzi di equipaggiamento per i tuoi personaggi pesantemente corazzati, come Edgar e Cyan. Ecco alcuni oggetti di rilievo:
Oggetto | Prezzo | Descrizione |
---|---|---|
Gold Shield | 2500 Gil | Scudo di grande difesa per i personaggi con armature pesanti. |
Power Sash | 5000 Gil | Sash che aumenta la potenza fisica, ideale per personaggi come Sabin. |
Il Power Sash è particolarmente utile per Sabin, poiché aumenta la sua forza fisica, rendendo le sue tecniche Blitz ancora più devastanti.
Conclusione
In questo capitolo di Final Fantasy VI 6 Guida Completa, abbiamo esplorato le opportunità offerte dall’uso dell’airship, inclusa la caccia nel Veldt, la gestione degli Espers e la preparazione alla guerra con l’acquisto di nuove attrezzature a Narshe. Assicurati di sfruttare al meglio le tue risorse, potenziando i tuoi personaggi e preparandoti per le sfide future.