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Benvenuti al Capitolo 41 della Guida Completa di Final Fantasy VI. In questo episodio, vediamo il nostro gruppo mentre tenta di fuggire dalla città imperiale di Vector dopo aver scoperto il terribile segreto che circonda gli Esper e la magia dell’Impero. La missione sembra completata, ma la via d’uscita è piena di pericoli. Preparati ad affrontare nuovi nemici e a combattere un boss temibile: i Cranes.
Missione Completata? O Forse No…
Nonostante la missione nell’Impianto di Ricerca MagiTek Imperiale sembri un successo, con la raccolta di otto Magicite, il gruppo deve ancora affrontare molti ostacoli. Cid ha promesso di provare a convincere l’Imperatore a fermare la guerra, ma la situazione non è così semplice. Inoltre, la perdita di Celes pesa gravemente sul gruppo. Il viaggio fuori da Vector non sarà facile, poiché l’Impero ha inviato i suoi soldati a inseguirvi.
Preparazione alla Fuga
Prima di affrontare i nemici in fuga da Vector, è essenziale preparare adeguatamente il tuo gruppo. Il primo passo è equipaggiare al meglio i tuoi personaggi con armi e armature adatte. Ecco alcuni suggerimenti chiave:
- Cyan: Equipaggia la potente spada Tempest se non l’hai già fatto. Questa spada offre un’ottima combinazione di danno e velocità.
- Esper: Equipaggia Bismark per potenziare la tua capacità di infliggere danni con incantesimi elementali, specialmente in vista del prossimo combattimento contro i Cranes.
- Armi Elementali: Evita di usare armi come la Flame Sabre e la ThunderBlade, poiché alcuni nemici assorbono questi elementi. Sostituiscile con armi come la Blizzard.
Formazioni dei Nemici in Fuga
Durante la fuga da Vector, affronterai diverse formazioni nemiche. Ecco le principali formazioni di mostri che incontrerai:
Formazioni dei Nemici | Frequenza |
---|---|
Chaser, 3 Trapper | Comune |
4 Commando | Comune |
Chaser, 3 Pipsqueak | Comune |
4 Pipsqueak | Raro |
Strategia contro i Chaser
I Chaser sono i robot di protezione finale di Cid e attaccano utilizzando potenti Tek Laser e l’abilità Plasma, che infligge ingenti danni singoli. Quando il Chaser viene sconfitto, potrebbe evocare altri nemici come i Trapper, rendendo il combattimento più lungo del previsto.
- Usa magie difensive: Se possiedi gli Esper Phantom o Shoat, usa la magia Vanish per rendere il tuo gruppo invisibile e proteggerti dagli attacchi fisici.
- Focus sul Chaser: Sconfiggi il Chaser per primo, in modo da evitare che evochi altri nemici.
L’Ultima Trappola dell’Impero: I Cranes
Mentre ti avvicini alla fuga definitiva da Vector, il malvagio Kefka tenta di fermarti un’ultima volta inviando due Cranes per ostacolarti. Questi enormi macchinari utilizzano potenti magie elementali e attacchi fisici per fermare la tua fuga. Preparati a un combattimento impegnativo.
Dettagli del Combattimento
Nemico | HP | MP | Debolezze | Assorbe | Resistenze |
---|---|---|---|---|---|
Crane (Destra) | 2300 | 447 | Fulmine, Acqua | Fuoco | Riflesso, Magia |
Crane (Sinistra) | 1800 | 447 | Acqua | Fulmine | Riflesso, Magia |
I Cranes sono due, uno basato sull’elemento fuoco e l’altro sull’elemento fulmine. Hanno abilità speciali che aumentano la loro potenza man mano che la battaglia prosegue.
Strategia contro i Cranes
- Attacco Concentrato: Focalizza i tuoi attacchi su un solo Crane alla volta per ridurre rapidamente il numero di avversari. Ciò limiterà la quantità di attacchi che il tuo gruppo subirà.
- Uso di Aqua Rake: Se hai Gau nel gruppo, la sua abilità Rage: Anguiform può usare l’attacco Aqua Rake, che è incredibilmente efficace contro entrambi i Cranes, infliggendo danni enormi.
- Debilitator: Se hai Locke nel gruppo, prova a rubare dal Crane destro per ottenere il raro strumento Debilitator, un oggetto utile per Edgar.
- Gestione degli Status: I Cranes possono usare potenti incantesimi come Fire 3 e Giga Volt, quindi considera l’uso di Slow per rallentarli e ridurre la loro velocità d’attacco.
- Setzer: Durante questo combattimento, avrai Setzer nel gruppo. Anche se inizialmente sembra svantaggiato a causa dell’equipaggiamento limitato, puoi comunque sfruttare la sua abilità Slot per cercare di ottenere attacchi potenti come il Chocobo o il Diamante, che possono infliggere danni significativi ai nemici.
Le Fasi del Combattimento
I Cranes hanno un comportamento prevedibile. Quando uno dei due subisce un certo numero di danni, caricherà l’altro Crane con l’energia elementale opposta. Ad esempio, il Crane destro caricherà l’energia di fuoco del Crane sinistro, e viceversa.
Ogni volta che un Crane raggiunge il livello massimo di carica (ad esempio “Heat Source LV 3” per il Crane destro), rilascerà un attacco ad area devastante come Fire 3 o Giga Volt.
Suggerimenti per la Battaglia
- Mantieni alta la salute del gruppo: Usa Cure o Pozioni tra un attacco e l’altro per evitare che il gruppo venga eliminato da un attacco a sorpresa come Fire 3 o Giga Volt.
- Setzer: Anche se Setzer ha equipaggiamento debole, la sua abilità Slot può essere decisiva se riesci a ottenere il simbolo del Chocobo o il Diamante per infliggere danni considerevoli ai nemici.
- Magie Elementali: Evita di usare magie di fuoco o fulmine contro il Crane destro e il Crane sinistro rispettivamente, poiché questi attacchi verranno assorbiti.
La Fuga da Vector
Dopo aver sconfitto i Cranes, finalmente riuscirai a fuggire da Vector a bordo della nave di Setzer, la Blackjack. Anche se la missione nell’Impianto di Ricerca MagiTek è stata un successo, la perdita di Celes è un duro colpo per il gruppo. Tuttavia, c’è ancora speranza: il tuo prossimo obiettivo è tornare a Zozo per scoprire come sta Terra e chiedere il suo aiuto nella lotta contro l’Impero.