Nel corso della tua esplorazione dell’Impianto, ti imbatterai in una serie di nemici, alcuni nuovi e altri già incontrati. Ecco i mostri che affronterai:
Zona | Nemici | Frequenza |
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Scale | Trapper, General, Pipsqueak | 6/16, 5/16 |
Sala dei Tubi | Gobbler, Rhinox | 6/16, 5/16 |
Uno dei nemici più insidiosi che incontrerai nelle scale dell’impianto sono i Trapper, piccoli robot con attacchi magici devastanti. Il loro repertorio include tre incantesimi pericolosi: L.3 Muddle (confonde chi ha un livello divisibile per 3), L.4 Flare (attacco di fuoco letale per chi ha un livello divisibile per 4) e L.5 Doom (uccide chi ha un livello divisibile per 5). Prima di affrontarli, verifica il livello dei tuoi personaggi e, se necessario, considera di aumentare di livello per evitare che tutti i tuoi personaggi vengano colpiti da questi attacchi.
Nella Sala dei Tubi, ti troverai di fronte a due nuovi nemici: Gobbler e Rhinox. I Gobbler sono turchi deboli che possono essere facilmente sconfitti con attacchi fisici o magici. Tuttavia, se lasciati soli, iniziano a usare attacchi fastidiosi come lo Shimsham.
D’altra parte, i Rhinox sono demoni cornuti che possiedono un’elevata difesa fisica e possono tentare di avvelenare i tuoi personaggi con BaneStrike. Tuttavia, se rimangono soli, proveranno a lanciare Life 3, una magia che permette loro di resuscitarsi. Fortunatamente, non hanno abbastanza MP per farlo, quindi non rappresentano una vera minaccia.
Nel tubo inferiore sinistro della Sala dei Tubi, troverai un forziere contenente una potente arma chiamata Break Blade. Anche se questa spada non ha bonus particolari alle statistiche, compensa con la sua elevata potenza d’attacco e la capacità di lanciare l’incantesimo Break, che può pietrificare i nemici.
Dopo aver superato la Sala dei Tubi, ti imbatterai in un boss molto particolare: Number 024. Questo nemico è un cyborg con un’abilità unica chiamata Wallchange, che gli permette di cambiare la sua debolezza elementale durante il combattimento. Ciò significa che dovrai adattarti costantemente per capire quale elemento usare.
Boss | Livello | HP | MP | Debolezze | Resistenze |
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Number 024 | 24 | 4777 | 777 | Varia (cambia in battaglia) | Dipende dall’elemento assorbito |
Dopo aver sconfitto Number 024, otterrai preziosi bottini come il Flame Sabre e la Blizzard, due potenti armi elementali. Ricorda di usare Celes come leader prima di entrare nella stanza successiva se desideri ottenere un risultato perfetto.
Dopo aver sconfitto Number 024, entrerai in una stanza con sei Esper imprigionati nei tubi. Questi Esper includono alcuni dei più potenti del gioco: Bismark, Maduin, Unicorn, Shoat, Phantom e Carbunkl. Tirando la leva nella stanza, libererai gli Esper, che si trasformeranno in Magicite e si offriranno a te per aiutarti nella tua missione.
Il Capitolo 39 della guida si conclude con una svolta drammatica nella storia. Gli Esper, una volta imprigionati, si sono liberati e hanno scelto di unirsi a te nella lotta contro l’Impero. Tuttavia, il sospetto sulla vera lealtà di Celes cresce, e la squadra è divisa tra dubbi e incertezze. Con l’Impianto di Ricerca MagiTek in rovina, è ora di fuggire e riflettere su quanto accaduto.