- Trovi tutti i prodotti a tema FINAL FANTASY sul nostro Store ad un prezzo speciale!
- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy VI che puoi trovare QUI
Benvenuti al Capitolo 30 della nostra Guida Completa di Final Fantasy VI. In questo capitolo, ci avventureremo a Jidoor, alla ricerca di risposte su come raggiungere il Continente Meridionale e affrontare l’Impero. Scopriremo nuovi Magicite, esploreremo la villa di Owzer, e ci prepareremo per l’iconica scena dell’Opera.
I Magicite e la Scoperta del Potere degli Espers
Dopo aver salvato Terra a Zozo, ci viene rivelato il potere dei Magicite grazie all’Esper Ramuh. I Magicite sono essenziali per la crescita dei tuoi personaggi, poiché permettono di evocare Espers in battaglia, imparare magie e ottenere bonus alle statistiche con il passaggio di livello.
Utilizzo dei Magicite
Ogni Magicite contiene un Esper, una creatura magica che può essere evocata una volta per battaglia. Ma il vero vantaggio dei Magicite è che permettono ai tuoi personaggi di imparare nuove magie. Alcune magie possono essere apprese più velocemente, mentre altre richiedono più tempo, a seconda del Magicite che equipaggi. Ecco un esempio:
Magicite | Magie apprese | Velocità di apprendimento |
---|---|---|
Ramuh | Bolt, Bolt 2, Poison | x10, x2, x5 |
Siren | Sleep, Silence, Slow | x5, x3, x2 |
Kirin | Cure, Regen, Antdot | x5, x3, x1 |
Stray | Muddle, Imp | x5, x5 |
Una volta equipaggiato un Magicite, il personaggio guadagna Magic Points (punti magia) alla fine di ogni battaglia, che contribuiscono all’apprendimento delle magie.
Equipaggiare e Disequipaggiare Magicite
Per cambiare o rimuovere un Magicite, seleziona uno slot vuoto dall’elenco degli Espers. Non dimenticare mai di utilizzare questa funzione per ottimizzare la tua squadra e gestire al meglio i tuoi Espers.
Esplorando la Villa di Owzer a Jidoor
Dopo aver scoperto il potere dei Magicite, la prossima tappa è Jidoor, una città benestante che nasconde molte informazioni importanti. Il nostro obiettivo è trovare un mezzo per raggiungere il Continente Meridionale e infiltrarsi nella Ricerca MagiTek dell’Impero.
Preparazione del Gruppo
In questo scenario, sia Locke che Celes sono obbligatori nella tua squadra. Anche se entrambi non sono particolarmente forti al momento, è necessario bilanciare il gruppo con personaggi che possano sopperire alle loro debolezze.
Ecco alcune combinazioni consigliate per il resto del gruppo:
- Edgar e Sabin: I fratelli Figaro sono una scelta eccellente grazie alle loro abilità offensive. Edgar con i suoi Tools e Sabin con i suoi Blitz possono infliggere danni considerevoli.
- Gau: Se hai allenato Gau con nuove Rage, sarà incredibilmente potente in questo momento. Anguiform e Aspik sono Rages particolarmente utili per affrontare i prossimi nemici.
I Mostri di Jidoor e il Viaggio verso la Villa
Mentre ti avventuri nelle aree intorno a Jidoor, incontrerai diversi tipi di mostri. Ecco i principali che dovrai affrontare:
Nemico | Formazioni | Note |
---|---|---|
Iron Fist | Iron Fist, Mind Candy (6/16) | Attenzione a Stone, che infligge danni gravi. |
Mind Candy | Mind Candy, Mind Candy, Mind Candy (5/16) | Possono prolungare la battaglia con Sleep. |
Vulture | Vulture, Iron Fist (5/16) | Nemici moderatamente deboli. |
Sand Ray | Sand Ray, Areneid, Areneid (6/16) | Incontrati nel deserto vicino a Jidoor. |
FossilFang | FossilFang (5/16) | Drago non-morto con attacchi pericolosi come Bone. |
Incontro con l’Impresario e l’Opera
Una volta raggiunta Jidoor, esplora la città e riposa all’Inn. Qui sentirai parlare di un uomo misterioso chiamato il gambler, che è famoso per la sua passione per l’Opera. L’Opera è la chiave per proseguire la tua missione, poiché ci porterà all’incontro con Setzer, il pilota dell’unica aeronave esistente, il Blackjack.
L’Impresario
Recati alla villa di Owzer, dove troverai l’Impresario, l’organizzatore dell’Opera. Egli è preoccupato per un imminente spettacolo, poiché ha ricevuto una lettera minacciosa dal famoso giocatore d’azzardo Setzer Gabbiani. Setzer ha annunciato che rapirà Maria, la stella dell’Opera, durante lo spettacolo.
Il Piano per Incontrare Setzer
Celes, che assomiglia incredibilmente a Maria, è al centro del piano: sostituirà l’attrice per attirare Setzer e ottenere così l’accesso alla sua aeronave. L’Opera House, dove avrà luogo lo spettacolo, è la nostra prossima destinazione.
Preparazione per il Viaggio all’Opera House
Prima di dirigerti all’Opera House, assicurati di essere preparato al meglio. Ecco alcune raccomandazioni:
- Edgar: Assicurati di aver comprato e potenziato i suoi Tools. Il Flash e la Motosega saranno utili.
- Sabin: Usa AuraBolt e Fire Dance per affrontare gruppi di nemici.
- Gau: Se hai allenato Gau al Veldt, utilizza le Rage di Anguiform e Aspik per infliggere ingenti danni ai nemici con Aqua Rake e Giga Volt.
Una volta preparato il gruppo, recati all’Opera House e preparati per una delle scene più memorabili di Final Fantasy VI.
Conclusione
Questo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy VI ti ha guidato attraverso l’acquisizione dei Magicite e l’importanza di esplorare Jidoor e la villa di Owzer. Ora che sei pronto per incontrare Setzer e partecipare all’Opera, il prossimo capitolo ti condurrà in uno dei momenti più iconici della serie Final Fantasy.