Ogni Magicite contiene un Esper, una creatura magica che può essere evocata una volta per battaglia. Ma il vero vantaggio dei Magicite è che permettono ai tuoi personaggi di imparare nuove magie. Alcune magie possono essere apprese più velocemente, mentre altre richiedono più tempo, a seconda del Magicite che equipaggi. Ecco un esempio:
Magicite | Magie apprese | Velocità di apprendimento |
---|---|---|
Ramuh | Bolt, Bolt 2, Poison | x10, x2, x5 |
Siren | Sleep, Silence, Slow | x5, x3, x2 |
Kirin | Cure, Regen, Antdot | x5, x3, x1 |
Stray | Muddle, Imp | x5, x5 |
Una volta equipaggiato un Magicite, il personaggio guadagna Magic Points (punti magia) alla fine di ogni battaglia, che contribuiscono all’apprendimento delle magie.
Per cambiare o rimuovere un Magicite, seleziona uno slot vuoto dall’elenco degli Espers. Non dimenticare mai di utilizzare questa funzione per ottimizzare la tua squadra e gestire al meglio i tuoi Espers.
Dopo aver scoperto il potere dei Magicite, la prossima tappa è Jidoor, una città benestante che nasconde molte informazioni importanti. Il nostro obiettivo è trovare un mezzo per raggiungere il Continente Meridionale e infiltrarsi nella Ricerca MagiTek dell’Impero.
In questo scenario, sia Locke che Celes sono obbligatori nella tua squadra. Anche se entrambi non sono particolarmente forti al momento, è necessario bilanciare il gruppo con personaggi che possano sopperire alle loro debolezze.
Ecco alcune combinazioni consigliate per il resto del gruppo:
Mentre ti avventuri nelle aree intorno a Jidoor, incontrerai diversi tipi di mostri. Ecco i principali che dovrai affrontare:
Nemico | Formazioni | Note |
---|---|---|
Iron Fist | Iron Fist, Mind Candy (6/16) | Attenzione a Stone, che infligge danni gravi. |
Mind Candy | Mind Candy, Mind Candy, Mind Candy (5/16) | Possono prolungare la battaglia con Sleep. |
Vulture | Vulture, Iron Fist (5/16) | Nemici moderatamente deboli. |
Sand Ray | Sand Ray, Areneid, Areneid (6/16) | Incontrati nel deserto vicino a Jidoor. |
FossilFang | FossilFang (5/16) | Drago non-morto con attacchi pericolosi come Bone. |
Una volta raggiunta Jidoor, esplora la città e riposa all’Inn. Qui sentirai parlare di un uomo misterioso chiamato il gambler, che è famoso per la sua passione per l’Opera. L’Opera è la chiave per proseguire la tua missione, poiché ci porterà all’incontro con Setzer, il pilota dell’unica aeronave esistente, il Blackjack.
Recati alla villa di Owzer, dove troverai l’Impresario, l’organizzatore dell’Opera. Egli è preoccupato per un imminente spettacolo, poiché ha ricevuto una lettera minacciosa dal famoso giocatore d’azzardo Setzer Gabbiani. Setzer ha annunciato che rapirà Maria, la stella dell’Opera, durante lo spettacolo.
Celes, che assomiglia incredibilmente a Maria, è al centro del piano: sostituirà l’attrice per attirare Setzer e ottenere così l’accesso alla sua aeronave. L’Opera House, dove avrà luogo lo spettacolo, è la nostra prossima destinazione.
Prima di dirigerti all’Opera House, assicurati di essere preparato al meglio. Ecco alcune raccomandazioni:
Una volta preparato il gruppo, recati all’Opera House e preparati per una delle scene più memorabili di Final Fantasy VI.
Questo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy VI ti ha guidato attraverso l’acquisizione dei Magicite e l’importanza di esplorare Jidoor e la villa di Owzer. Ora che sei pronto per incontrare Setzer e partecipare all’Opera, il prossimo capitolo ti condurrà in uno dei momenti più iconici della serie Final Fantasy.