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Nel capitolo precedente, abbiamo affrontato il nemico Specter e abbiamo proseguito l’esplorazione del Treno Spettrale, imbattendoci in numerosi avversari. Ora ci avviciniamo allo scontro con il famigerato GhostTrain e continuiamo il viaggio attraverso uno dei segmenti più memorabili del gioco.
Avversario: Specter
- Livello: 19
- HP: 1500
- MP: 10000
- Assorbe: Veleno
- Debolezza: Fuoco, Sacro
- Stato: Non Morto
- Attacco speciale: !Lightning
- Schizzo: !Lightning, Attacco
- Controllo: Attacco, !Lightning
- Vulnerabile a: Lentezza, Stop
- Attacchi: Attacco, !Lightning, Gelo, Razzia
Specter è uno spirito inquieto, definito nella versione Anthology come il fantasma di una persona assassinata. Nonostante il suo aspetto minaccioso, lo scontro con lui non è troppo complesso.
Specter utilizza attacchi come Gelo, che infligge danni magici, e Razzia, che drena HP dai tuoi personaggi. Può inoltre usare !Lightning come contromossa se viene attaccato, che è un attacco fisico potenziato ma non elementale.
Strategia contro Specter
Esistono diversi metodi per sconfiggerlo facilmente, tra cui l’uso di un Fenix Down, che lo elimina istantaneamente poiché è un non morto. Tuttavia, se vuoi affrontarlo in modo più tradizionale, segui questi passaggi:
- Cyan deve utilizzare la sua tecnica SwdTech #3: Slash, che dimezzerà i suoi HP.
- Sabin usa AuraBolt per infliggere gravi danni.
- Shadow lancia uno Shuriken per completare l’attacco.
Dopo la battaglia, otterrai un Hyper Wrist come ricompensa. Questo accessorio aumenta la forza fisica del personaggio che lo indossa, rendendolo un oggetto prezioso per i personaggi basati su attacchi fisici come Sabin o Cyan.
Proseguimento del Treno Spettrale
Dopo aver sconfitto Specter, i fantasmi che accompagnavano il tuo gruppo lasceranno la squadra. Continua a esplorare il treno, e troverai un Punto di Salvataggio. Salva il gioco, poiché la prossima battaglia sarà contro il boss GhostTrain.
Boss: GhostTrain
- Livello: 14
- HP: 1900
- MP: 350
- Debolezze: Fuoco, Fulmine, Sacro
- Assorbe: Veleno
- Stato: Non Morto
- Attacchi speciali: !Wheel, Acid Rain, Evil Toot, Scar Beam
- Ricompensa: Tent
GhostTrain è il nemico principale del Treno Spettrale e rappresenta una sfida interessante grazie alle sue abilità in grado di infliggere vari status alterati ai tuoi personaggi.
Attacchi del GhostTrain
- !Wheel: Un attacco fisico potenziato.
- Acid Rain: Un attacco di tipo velenoso che infligge danni a tutto il gruppo e può infliggere lo status Seizure.
- Evil Toot: Un attacco che può infliggere status negativi casuali come Imp, Berserk, Confusione e altri.
- Scar Beam: Un attacco di tipo Sacro che colpisce tutto il gruppo.
Strategia contro GhostTrain
Il GhostTrain ha una debolezza verso il fuoco, il fulmine e gli incantesimi di tipo sacro, quindi Fire e AuraBolt di Sabin saranno i tuoi attacchi principali. Ecco alcuni suggerimenti su come affrontare questa battaglia:
- Sabin può usare AuraBolt per infliggere gravi danni. Se hai sbloccato Fire Dance, è un’ottima scelta contro GhostTrain poiché sfrutta la sua debolezza al fuoco.
- Cyan dovrebbe utilizzare SwdTech #3: Slash all’inizio del combattimento per dimezzare gli HP del boss, semplificando il lavoro del resto del gruppo.
- Shadow può lanciare Shuriken o utilizzare oggetti d’attacco per infliggere danni aggiuntivi.
- Se hai un Fenix Down a portata di mano, puoi usarlo per eliminare istantaneamente il GhostTrain, poiché è un non morto.
Uno degli attacchi più problematici di GhostTrain è Evil Toot, che può infliggere numerosi status negativi come Imp e Confusione. Se uno dei tuoi personaggi viene trasformato in un Imp, usa Remedy o Green Cherry per ripristinare la loro forma normale. Nel caso in cui uno dei tuoi personaggi venga confuso, colpiscilo con un attacco fisico per farlo tornare alla normalità.
Se ti senti particolarmente avventuroso, puoi far usare a Sabin la sua abilità Suplex su GhostTrain, il che provoca una delle animazioni più iconiche del gioco: Sabin che solleva e scaraventa un intero treno!
Dopo aver sconfitto GhostTrain, otterrai tre Tent come ricompensa. Il combattimento si concluderà con una scena drammatica in cui Cyan affronta il doloroso momento in cui vede sua moglie e suo figlio, ormai defunti, partire per l’aldilà a bordo del treno.
Scenario Sabin: Viaggio verso Baren Falls
Dopo essere scesi dal Treno Spettrale, il tuo gruppo si troverà al margine meridionale della Foresta Fantasma, pronto a dirigersi verso la prossima sfida: le Cascate Baren.
Preparazione
A questo punto, Shadow potrebbe decidere di lasciare il gruppo definitivamente. Se non lo ha già fatto, equipaggialo con gli oggetti migliori e preparati a continuare il viaggio senza di lui. È importante recuperare tutti gli oggetti e le reliquie che ha equipaggiato, poiché non tornerà per un po’ di tempo.
Cedi il suo equipaggiamento a Sabin e Cyan, come la Ninja Gear e le RunningShoes per Sabin, e dai l’Atlas Armlet a Cyan. Dopo aver equipaggiato adeguatamente il gruppo, dirigiti verso le Cascate Baren.
Opponenti nella Foresta Fantasma
Durante il viaggio verso le cascate, incontrerai vari mostri selvaggi. Le formazioni nemiche includono:
- CrassHoppr, CrassHoppr, CrassHoppr (6/16)
- Stray Cat, Stray Cat, Stray Cat (5/16)
- Beakor, Stray Cat, CrassHoppr, CrassHoppr (5/16)
Se non hai già affrontato gli Stray Cat in precedenza, approfitta di questa opportunità per combatterli, poiché diventeranno utili nelle future battaglie sul Veldt.
Conclusione del Capitolo
Alla fine di questo capitolo, Sabin e Cyan discuteranno della loro situazione e Shadow, se è ancora con te, lascerà il gruppo. Ora, ti troverai di fronte alle spettacolari Cascate Baren, la prossima grande sfida del viaggio di Sabin verso Narshe.