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Dopo aver affrontato l’attacco iniziale a Narshe, ti trovi ora a esplorare una galleria mineraria recentemente scavata alla ricerca di un misterioso Esper. In questo capitolo della guida, esamineremo come affrontare i nemici che incontrerai lungo il cammino e forniremo strategie per il primo grande boss: Whelk.

Avversari incontrati:

Esplorando la miniera

Dopo essere entrato nella nuova galleria mineraria, sarai subito circondato da fastidiosi nemici simili a ratti. Non confonderli con Vermin, ma preparati comunque ad affrontare una serie di battaglie. Anche in questa fase, mantieni i tuoi personaggi nella Back Row per ridurre i danni subiti dagli attacchi fisici.

Formazioni dei mostri:

Prima caverna:

Seconda caverna:

Nemici della galleria

In questa sezione, i nemici non rappresentano una grande minaccia, ma ci sono alcune cose da tenere a mente:

  • Were-Rat: Questo nemico assorbe gli attacchi basati su veleno, quindi evita di usare magie MT che includano il veleno.
  • Vaporite: Questo nemico assorbe gli attacchi di fulmine, quindi evita di usare Bolt Beam contro di loro.
  • Repo Man: Questo piccolo goblinoide ha un comportamento autodistruttivo. Ogni volta che lo ferisci senza ucciderlo, c’è una probabilità del 33% che usi l’attacco !Wrench, che può danneggiare il tuo party se non muore prima. Puoi evitarlo usando X-Fer, o semplicemente non curartene.

Allenamento consigliato

A questo punto, è consigliabile allenare la tua misteriosa ragazza fino al livello 5. Le battaglie non sono particolarmente impegnative, e puoi curarti facilmente con l’abilità Cure. Questo non solo ti renderà più forte per gli incontri futuri, ma il livello dei personaggi che uniranno il party in seguito dipenderà dal livello della protagonista in questa fase.

Il primo ostacolo: il combattimento con Whelk

Il primo grande boss che incontrerai è Whelk, una creatura formata da una testa e una grande conchiglia. Questo combattimento introduce l’importanza della strategia, piuttosto che della forza bruta.

Dati del nemico:

ParteLivelloHPMPAssorbeAttacchi
Whelk (conchiglia)450000120FulmineMega Volt
Testa di Whelk616001000NessunoBattle, !Slime (imposta Slow)

Strategia di combattimento

La conchiglia e la testa di Whelk sono due entità separate. Se attacchi la conchiglia, questa contrattaccherà con Mega Volt, che infligge danni significativi. Tuttavia, questo attacco non è abbastanza forte da uccidere un personaggio al massimo dei PV, ma lo sarà dopo due colpi consecutivi.

La testa, invece, attaccherà fisicamente e userà occasionalmente !Slime per rallentarti. Dopo 10 secondi di battaglia, la testa si ritirerà nella conchiglia per altri 10 secondi. Durante questo tempo, non attaccare.

Come vincere la battaglia

  • Usa un attacco per ogni personaggio durante il periodo di 10 secondi in cui la testa è visibile. Gli Imperial soldiers possono usare attacchi della classe Beam, mentre la ragazza misteriosa dovrebbe usare TekMissile.
  • Aspetta che la testa esca di nuovo dalla conchiglia e ripeti la procedura.
  • Se hai combattuto contro i Narshe guards in precedenza, Whelk dovrebbe essere sconfitto rapidamente. Se non lo è, continua con un altro round di attacchi.

Strategia avanzata: ottenere entrambe le ricompense

Se vuoi ottenere sia la Tincture che la Potion dalla battaglia, puoi adottare una strategia avanzata. La conchiglia ha solo 120 MP, quindi può usare Mega Volt solo sei volte. Dopo di ciò, non sarà più in grado di attaccare. Puoi quindi ridurre i suoi 50000 HP lentamente e uccidere sia la testa che la conchiglia contemporaneamente, assicurandoti di ottenere entrambe le ricompense.

L’incontro con l’Esper

Dopo aver superato la battaglia con Whelk, ti avvicinerai all’Esper che stavi cercando. Tuttavia, le cose prendono una piega inaspettata: la misteriosa ragazza del tuo party inizia a comportarsi in modo strano, e poco dopo i due soldati imperiali vengono eliminati, presumibilmente dall’Esper.

Non è chiaro se l’Esper abbia ucciso i soldati o li abbia semplicemente teletrasportati altrove. Ciò che è certo è che non li vedremo mai più.

La casa del vecchio

Dopo l’incontro con l’Esper, la ragazza si risveglia sola in una casa, trovata e curata da un anziano di Narshe. Tuttavia, non c’è molto tempo per riposare: i soldati di Narshe sono già sulle sue tracce e deve fuggire.

Oggetti trovati nella casa del vecchio:

ContenitoreOggetto
OrologioElixir
AltroSleeping Bag x2

Le Sleeping Bags sono oggetti simili alle Tende, ma possono essere usate solo su un singolo personaggio. Ripristinano completamente i PV e gli MP e rimuovono tutti gli status alterati, eccetto lo Zombie.

Conclusione

In questo capitolo della Guida Completa a Final Fantasy VI, abbiamo esplorato la nuova galleria mineraria e il primo combattimento contro un boss. Con l’incontro con l’Esper, la storia comincia a prendere una piega misteriosa. Nei prossimi capitoli, entreremo nel vivo delle dinamiche di gioco, esplorando ulteriori boss e strategia di battaglia. Continua a seguirci per ulteriori aggiornamenti!

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