Prima caverna:
Seconda caverna:
In questa sezione, i nemici non rappresentano una grande minaccia, ma ci sono alcune cose da tenere a mente:
A questo punto, è consigliabile allenare la tua misteriosa ragazza fino al livello 5. Le battaglie non sono particolarmente impegnative, e puoi curarti facilmente con l’abilità Cure. Questo non solo ti renderà più forte per gli incontri futuri, ma il livello dei personaggi che uniranno il party in seguito dipenderà dal livello della protagonista in questa fase.
Il primo grande boss che incontrerai è Whelk, una creatura formata da una testa e una grande conchiglia. Questo combattimento introduce l’importanza della strategia, piuttosto che della forza bruta.
Parte | Livello | HP | MP | Assorbe | Attacchi |
---|---|---|---|---|---|
Whelk (conchiglia) | 4 | 50000 | 120 | Fulmine | Mega Volt |
Testa di Whelk | 6 | 1600 | 1000 | Nessuno | Battle, !Slime (imposta Slow) |
La conchiglia e la testa di Whelk sono due entità separate. Se attacchi la conchiglia, questa contrattaccherà con Mega Volt, che infligge danni significativi. Tuttavia, questo attacco non è abbastanza forte da uccidere un personaggio al massimo dei PV, ma lo sarà dopo due colpi consecutivi.
La testa, invece, attaccherà fisicamente e userà occasionalmente !Slime per rallentarti. Dopo 10 secondi di battaglia, la testa si ritirerà nella conchiglia per altri 10 secondi. Durante questo tempo, non attaccare.
Se vuoi ottenere sia la Tincture che la Potion dalla battaglia, puoi adottare una strategia avanzata. La conchiglia ha solo 120 MP, quindi può usare Mega Volt solo sei volte. Dopo di ciò, non sarà più in grado di attaccare. Puoi quindi ridurre i suoi 50000 HP lentamente e uccidere sia la testa che la conchiglia contemporaneamente, assicurandoti di ottenere entrambe le ricompense.
Dopo aver superato la battaglia con Whelk, ti avvicinerai all’Esper che stavi cercando. Tuttavia, le cose prendono una piega inaspettata: la misteriosa ragazza del tuo party inizia a comportarsi in modo strano, e poco dopo i due soldati imperiali vengono eliminati, presumibilmente dall’Esper.
Non è chiaro se l’Esper abbia ucciso i soldati o li abbia semplicemente teletrasportati altrove. Ciò che è certo è che non li vedremo mai più.
Dopo l’incontro con l’Esper, la ragazza si risveglia sola in una casa, trovata e curata da un anziano di Narshe. Tuttavia, non c’è molto tempo per riposare: i soldati di Narshe sono già sulle sue tracce e deve fuggire.
Contenitore | Oggetto |
---|---|
Orologio | Elixir |
Altro | Sleeping Bag x2 |
Le Sleeping Bags sono oggetti simili alle Tende, ma possono essere usate solo su un singolo personaggio. Ripristinano completamente i PV e gli MP e rimuovono tutti gli status alterati, eccetto lo Zombie.
In questo capitolo della Guida Completa a Final Fantasy VI, abbiamo esplorato la nuova galleria mineraria e il primo combattimento contro un boss. Con l’incontro con l’Esper, la storia comincia a prendere una piega misteriosa. Nei prossimi capitoli, entreremo nel vivo delle dinamiche di gioco, esplorando ulteriori boss e strategia di battaglia. Continua a seguirci per ulteriori aggiornamenti!