Boss: TunnelArmr | |
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Livello | 16 |
HP | 1300 |
MP | 900 |
Debolezza | Fulmine, Acqua |
Oggetti rubabili | Bio Blaster (raro), Air Lancet (comune) |
Ricompensa | Elixir (sempre) |
TunnelArmr utilizza una combinazione di attacchi fisici e magici per indebolire il tuo gruppo. Ecco gli attacchi principali:
La chiave per vincere contro TunnelArmr è sfruttare al massimo l’abilità Runic di Celes, che le permette di assorbire incantesimi nemici, rendendo inefficaci le magie come Fire, Bolt e Poison.
Con questa strategia, il boss sarà sconfitto senza troppe difficoltà, e riceverai come ricompensa un prezioso Elixir.
Dopo la battaglia contro TunnelArmr, Locke e il gruppo raggiungono Narshe, dove incontrano il resto dei Returners. Tuttavia, l’Impero non tarda a reagire: Kefka e il suo esercito stanno per attaccare la città per ottenere l’Esper. Sarà compito tuo difendere l’Esper e sconfiggere Kefka.
Avrai a disposizione sette personaggi per la battaglia. Ecco una guida su come equipaggiare ogni personaggio per massimizzare le loro abilità:
Personaggio | Equipaggiamento consigliato |
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Terra | RegalCutlass, Heavy Shield, Magus Hat, Silk Robe, Earrings |
Edgar | Mithril Pike, Heavy Shield, Green Beret, Iron Armor |
Locke | Air Lancet, Genji Glove, Green Beret, Ninja Gear |
Celes | RegalCutlass, Heavy Shield, Magus Hat, Silk Robe |
Sabin | Mithril Claw, Buckler, Green Beret, Kung Fu Suit |
Cyan | Kotetsu, Heavy Shield, Green Beret, Iron Armor |
Gau | Mithril Shield, Green Beret, Kung Fu Suit, Earrings |
Assicurati di distribuire saggiamente le reliquie. Per esempio, dai gli Earrings a Gau per aumentare il danno dei suoi attacchi magici di massa e considera di equipaggiare le RunningShoes a Locke per rubare prima di sferrare attacchi.
Dovrai formare tre squadre per difendere l’Esper. Ecco una configurazione suggerita:
Durante la difesa dell’Esper, affronterai diverse ondate di nemici, tra cui soldati imperiali e boss minori. Ecco i nemici principali che incontrerai:
Nemico | Descrizione |
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Trooper | Facili da eliminare con attacchi di massa come il Bio Blaster. |
Fidor | Cani corazzati che diventano più pericolosi quando sono soli. |
Heavy Armor | Più difficili da sconfiggere, ma vulnerabili agli attacchi magici. |
Rider | Potente nemico che cavalca una creatura, con la possibilità di rubare un Mithril Vest. |
Kefka | Il boss finale di questa sezione. Vulnerabile agli attacchi di Gau e alle magie di Celes. |
Gau e Edgar saranno i tuoi migliori alleati durante queste battaglie grazie ai loro attacchi di massa, come Fire Ball e Bio Blaster. Assicurati di eliminare prima i nemici più deboli, come i Trooper, per ridurre le minacce sul campo.
Dopo aver sconfitto le ondate di soldati imperiali, dovrai affrontare Kefka. Sebbene non sia particolarmente potente in questa fase del gioco, Kefka può infliggere danni considerevoli se non sei preparato.
Boss: Kefka | |
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Livello | 18 |
HP | 3000 |
Oggetti rubabili | Ether (comune), Elixir (raro) |
Ricompensa | Peace Ring |
Una volta sconfitto Kefka, riceverai come ricompensa un Peace Ring e l’Elixir rubato, se sei riuscito a ottenerlo. Con la sconfitta di Kefka, il gruppo potrà tirare un sospiro di sollievo e prepararsi per le prossime sfide.
Questo capitolo di Final Fantasy VI è cruciale per lo sviluppo della trama, in quanto introduce una delle battaglie più iconiche contro Kefka e i suoi soldati. La difesa dell’Esper a Narshe è una delle prime sfide tattiche importanti, e la corretta preparazione del gruppo farà la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Assicurati di utilizzare al meglio le abilità di ciascun personaggio e di pianificare attentamente le tue mosse.
Nel prossimo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy VI, ci addentreremo in nuove aree e scopriremo altri segreti di questo fantastico gioco.