Assicurati di tenere i tuoi personaggi nella Back Row per ridurre i danni subiti dagli attacchi fisici. Questo consiglio rimarrà valido fino a quando non sarai pronto a tornare in combattimenti più impegnativi.
Durante il viaggio verso Narshe, incontrerai i seguenti nemici, suddivisi in base al tipo di terreno:
Terreno | Formazione mostri |
---|---|
Prati | Leafer (10/16) |
Leafer, Leafer, Dark Wind (6/16) | |
Foresta | Leafer, Leafer, Dark Wind (10/16) |
Leafer, Leafer, Dark Wind, Dark Wind (6/16) | |
Deserto | Sand Ray, Sand Ray (5/16) |
Areneid, Areneid, Areneid (5/16) | |
Sand Ray, Areneid, Areneid (5/16) | |
Sand Ray, Areneid, Areneid, Areneid (1/16) |
La maggior parte di questi nemici può essere facilmente sconfitta usando incantesimi Fire di Terra o l’AutoCrossbow di Edgar. Non rappresentano una minaccia significativa.
Se vuoi un po’ di divertimento extra, puoi condurre Banon al Chocobo Stable nascosto a sud del deserto di Figaro. Sebbene Banon non sia un personaggio permanente, il gioco gli ha comunque assegnato un’animazione da “cavaliere di Chocobo” quando diventa il leader del gruppo. È un piccolo extra simpatico per i giocatori che vogliono esplorare ogni dettaglio del gioco.
Quando finalmente raggiungi Narshe, i soldati ti respingeranno e non ti permetteranno di entrare dalla porta principale. A questo punto, dovrai trovare un ingresso alternativo.
Ricorderai di aver già attraversato questa zona all’inizio del gioco, quando Locke portò Terra fuori dalla città. Questa volta, dovrai passare nuovamente per la Cava di Narshe. Preparati, perché incontrerai nuovi nemici e qualche sfida minore.
Formazione mostri | Dettagli |
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Were-Rat, Were-Rat, Were-Rat | 10/16 |
Were-Rat, Repo Man | 6/16 |
Prosegui fino a raggiungere la Prova di Sicurezza. Questo è un checkpoint di sorveglianza, dove dovrai seguire una luce magica lungo un percorso preciso. Se sbagli e tocchi una delle luci rosse, dovrai affrontare una battaglia con i seguenti nemici:
Formazione | Dettagli |
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Dark Side, Dark Side | 3/4 |
Dark Side, Spectre, Rinn, Rinn, Rinn | 1/4 |
Anche se puoi evitare le battaglie seguendo correttamente la luce, potrebbe essere utile affrontare questi nemici per completare il tuo Rage List in futuro. In particolare, il Spectre ha una possibilità di lasciarti rubare una Ice Rod, ma in questo momento non hai Locke nel gruppo.
All’interno della cava, troverai il Rune Edge, una potente spada in grado di infliggere colpi critici a scapito dei tuoi MP. Tuttavia, è consigliabile non utilizzarla in questo momento, poiché l’efficacia di questa arma non è sufficiente a giustificare il consumo di MP.
Dopo aver superato la cava, incontrerai Arvis, il vecchio che ti ha aiutato all’inizio del gioco. La situazione a Narshe rimane complicata: la città è ancora neutrale e non ha preso una posizione chiara, nonostante l’attacco dell’Impero e la scoperta dell’Esper.
Con questo, lo scenario di Terra/Edgar/Banon si conclude. Ora sei pronto per affrontare i prossimi scenari.