Livello | Nome Magia | MP | Descrizione | Luogo di Acquisto/Trovamento |
---|---|---|---|---|
1 | Cura | 4 | Cura una piccola quantità di HP | Carwen, Jachol, Karnak, Tule |
1 | Libra | 1 | Rivela HP, livello e debolezze del nemico | Jachol, Karnak, Tule |
1 | Poisana | 2 | Cura lo stato veleno | Carwen, Jachol, Karnak, Tule |
2 | Silence | 2 | Impedisce al nemico di usare magie | Carwen, Jachol, Karnak |
2 | Protect | 3 | Riduce i danni fisici subiti da un membro | Carwen, Jachol, Karnak |
2 | Mini | 5 | Rende un nemico piccolo, riducendo i suoi danni | Gohn Ruins |
3 | Cura+ | 9 | Cura una quantità moderata di HP | Jachol, Karnak |
3 | Raise | 29 | Resuscita un membro KO | Jachol, Karnak |
3 | Confuse | 4 | Fa attaccare il nemico i propri alleati | Jachol, Karnak |
4 | Blink | 6 | Aumenta l’evasione di un membro | Castle Bal, Moore, Quelb |
4 | Esuna | 10 | Cura tutti gli status alterati eccetto KO e Zombie | Castle Bal, Moore, Karnak |
5 | Curaga | 27 | Cura una grande quantità di HP | Moore |
5 | Reflect | 15 | Riflette le magie sul nemico | Moore |
5 | Berserk | 8 | Induce berserk su un alleato, rendendolo incontrollabile | Moore |
6 | Arise | 50 | Resuscita un membro e ripristina i suoi HP massimi | Default raggiunto al Livello 6 |
6 | Holy | 20 | Infligge grandi danni di tipo sacro al nemico | Torre del Fork |
6 | Dispel | 12 | Rimuove tutti gli effetti magici | Phantom Village |
La Magia Nera è l’opposto della Magia Bianca, ed è focalizzata sull’attacco e sul danneggiamento dei nemici. È consigliabile avere almeno un membro del gruppo specializzato in Magia Nera, specialmente durante le battaglie contro nemici con debolezze elementali.
Livello | Nome Magia | MP | Descrizione | Luogo di Acquisto/Trovamento |
---|---|---|---|---|
1 | Fire | 4 | Infligge danni di fuoco | Carwen, Karnak, Tule |
1 | Thunder | 4 | Infligge danni di fulmine | Carwen, Karnak, Tule |
1 | Blizzard | 4 | Infligge danni di ghiaccio | Carwen, Karnak, Tule |
2 | Poison | 2 | Avvelena il nemico | Default Livello 2 raggiunto |
2 | Sleep | 3 | Fa addormentare il nemico | Carwen, Karnak |
2 | Toad | 8 | Trasforma il nemico in rospo | Istory, Phantom Village |
3 | Fira | 10 | Infligge danni moderati di fuoco | Karnak |
3 | Blizzara | 10 | Infligge danni moderati di ghiaccio | Karnak |
3 | Thundara | 10 | Infligge danni moderati di fulmine | Karnak |
4 | Drain | 13 | Assorbe HP dal nemico | Castle Bal, Moore, Quelb |
4 | Break | 15 | Pietrifica un nemico | Castle Bal, Moore, Quelb |
4 | Bio | 16 | Infligge danni e avvelena il nemico | Castle Bal, Moore, Quelb |
5 | Firaga | 25 | Infligge danni elevati di fuoco | Moore |
5 | Blizzaga | 25 | Infligge danni elevati di ghiaccio | Moore |
5 | Thundaga | 25 | Infligge danni elevati di fulmine | Moore |
6 | Flare | 39 | Lancia una flare che infligge ingenti danni | Torre del Fork |
6 | Death | 29 | Uccide istantaneamente un nemico | Phantom Village |
6 | Osmose | 1 | Ruba MP dal nemico | Phantom Village |
La Magia del Tempo mescola abilità offensive e difensive, manipolando lo scorrere del tempo per avvantaggiare il gruppo o rallentare i nemici. È molto utile in battaglie difficili dove il controllo del tempo è essenziale.
Livello | Nome Magia | MP | Descrizione | Luogo di Acquisto/Trovamento |
---|---|---|---|---|
1 | Speed | 1 | Aumenta la velocità della battaglia | Phantom Village, Walse Castle |
1 | Slow | 3 | Rallenta i movimenti di un nemico | Istory, Karnak, Walse |
1 | Regen | 3 | Rigenera lentamente gli HP di un membro | Istory, Karnak, Walse |
2 | Mute | 3 | Blocca l’uso della magia sia per amici che per nemici | Istory, Karnak, Walse |
2 | Haste | 5 | Riduce il tempo tra le azioni di un membro | Istory, Karnak, Walse |
2 | Float | 10 | Fa fluttuare un membro per evitare danni al suolo | Phantom Village, Surgate Castle |
3 | Gravity | 9 | Riduce a metà gli HP del nemico | Istory, Karnak |
3 | Stop | 8 | Blocca temporaneamente i movimenti del nemico | Istory, Karnak |
3 | Teleport | 15 | Fuga istantanea dalla battaglia o dungeon | Istory, Karnak |
4 | Comet | 7 | Colpisce il nemico con una cometa | Castle Bal, Moore, Quelb |
4 | Slowga | 9 | Rallenta tutti i nemici | Castle Bal, Moore, Quelb |
4 | Return | 1 | Riavvolge il tempo al principio della battaglia | Castle Bal, Moore, Quelb |
5 | Graviga | 18 | Riduce di 7/8 gli HP del nemico | Moore |
5 | Hastega | 15 | Riduce il tempo di attesa tra le azioni di tutti gli alleati | Moore |
5 | Old | 4 | Invecchia il nemico, riducendo le sue statistiche | Moore |
6 | Meteor | 42 | Evoca quattro meteore che colpiscono i nemici | Great Sea Trench |
6 | Quick | 77 | Blocca il tempo per tutti tranne il lanciatore | Phantom Village |
6 | Banish | 20 | Scaccia un nemico nel vuoto | Phantom Village |
Le magie in Final Fantasy V offrono una vasta gamma di possibilità per personalizzare la strategia del giocatore, sia in battaglia che nell’esplorazione. Dalle potenti magie offensive come Firaga e Meteor alle magie di supporto come Cura e Esuna, il bilanciamento di queste abilità è cruciale per sopravvivere e avanzare nel gioco. Non dimenticare di esplorare e trovare i vari incantesimi nascosti nei villaggi e nelle aree segrete del gioco.