Primo Grado: Costo 1 MP, il più potente ma con un conto alla rovescia di 5 secondi.
Secondo Grado: Costo 3 MP, meno potente ma con un conto alla rovescia di 4 secondi.
Terzo Grado: Costo 7 MP, il meno potente ma con un conto alla rovescia di soli 3 secondi.
Possibili Esiti di Predict
Nome
Effetto
Blessing
Cura l’intero gruppo.
Cleansing
Danneggia il nemico.
Deluge
Danneggia il nemico e il gruppo, può infliggere status Toad.
Divine Judgement
Attacca con danno sacro e cura il gruppo contemporaneamente.
Eruption
Danneggia il nemico e il gruppo con elemento Fuoco.
Healing Wind
Cura il gruppo e rimuove status negativi.
Hurricane
Danneggia il nemico e il gruppo, può infliggere status Silenzio.
Pestilence
Attacca il gruppo con veleno, infligge lo status Poison.
Rockslide
Danneggia casualmente il nemico e il gruppo con danno Roccia.
Starfall
Attacca nemico e gruppo, può causare morte istantanea.
Ranger e Abilità Rapid Fire
Il Ranger è una classe agile e versatile, con la potente abilità !Rapid Fire, che permette di attaccare ripetutamente i nemici con velocità sorprendente.
Abilità del Ranger
Nome
Livello
ABP
Descrizione
Tipo
!Animals
1
15
Evoca animali che aiutano in battaglia.
C
!Aim
2
45
Attacca con una precisione quasi perfetta.
C
Equip Bows
3
135
Permette di equipaggiare archi indipendentemente dal lavoro attuale.
S
!Rapid Fire
4
405
Attacca fino a 8 volte con due armi, utile anche con Spellblade.
C
Animali Evocati da !Animals
Nome
Effetto
Bee Swarm
Danneggia tutti i nemici.
Falcon
Danneggia un singolo nemico.
Flying Squirrel
Danneggia un singolo nemico.
Nightingale
Cura leggermente tutti i membri del gruppo.
Skunk
Infligge poison e blind a tutti i nemici.
Squirrel
Danneggia un singolo nemico.
Wild Boar
Danneggia un singolo nemico.
Unicorn
Cura completamente tutti i membri del gruppo.
Red Mage e Abilità Dualcast
Il Red Mage è una classe mista che combina magia bianca e nera. Il suo punto forte è l’abilità Dualcast, che permette di lanciare due incantesimi consecutivamente, rendendolo una classe cruciale nelle fasi avanzate del gioco.
Abilità del Red Mage
Nome
Livello
ABP
Descrizione
Tipo
!Red
1
20
Permette di usare incantesimi di Livello 1.
C
!Red
2
40
Permette di usare incantesimi di Livello 2.
C
!Red
3
100
Permette di usare incantesimi di Livello 3.
C
!Dualcast
4
999
Permette di lanciare due incantesimi in un turno.
C
Samurai e Abilità Zeninage
Il Samurai è una classe difensiva e offensiva che utilizza la capacità di respingere gli attacchi nemici e infliggere danni ingenti grazie a Zeninage, che consente di lanciare gil per danneggiare i nemici.
Abilità del Samurai
Nome
Livello
ABP
Descrizione
Tipo
!Mineuchi
1
10
Stordisce i nemici.
C
!Zeninage
2
30
Lancia gil contro i nemici per infliggere danni.
C
Shirahadori
3
60
Blocca e respinge gli attacchi fisici nemici.
S
Equip Katanas
4
180
Permette di equipaggiare katane indipendentemente dalla classe.
S
!Iainuki
5
540
Uccide istantaneamente tutti i nemici.
C
Summoner e Abilità Call
Il Summoner utilizza potenti evocazioni che infliggono danni enormi ai nemici o proteggono il gruppo. L’abilità Call è unica in quanto permette di evocare mostri casuali senza consumo di MP.
Abilità del Summoner
Nome
Livello
ABP
Descrizione
Tipo
!Summon
1-5
15-100
Permette di usare evocazioni di Livello 1-5.
C
!Call
6
500
Evoca un mostro casuale senza costo in MP.
C
Thief e Abilità Steal
Il Thief è una classe veloce e astuta, specializzata nel furto di oggetti dai nemici e nel fuggire dalle battaglie. L’abilità Steal permette di rubare utili oggetti dai nemici, spesso necessari per ottenere oggetti rari.
Abilità del Thief
Nome
Livello
ABP
Descrizione
Tipo
Passage
1
10
Individua passaggi nascosti.
I
!Flee
2
20
Fugge rapidamente dalla battaglia.
C
Sprint
3
30
Permette di correre più velocemente.
I
!Steal
4
50
Ruba oggetti dai nemici.
C
Vigilance
5
75
Previene attacchi alle spalle.
I
!Mug
6
150
Ruba e attacca contemporaneamente.
C
Agility
7
300
Aumenta la velocità del personaggio.
I
Time Mage e Abilità Time Magic
Il Time Mage è essenziale per chi desidera manipolare il tempo in battaglia. Le sue abilità includono potenti incantesimi come Haste e Meteor, che possono influenzare drasticamente l’esito delle battaglie.
Abilità del Time Mage
Nome
Livello
ABP
Descrizione
Tipo
!Time
1-6
10-100
Permette di usare magia temporale di Livello 1-6.
C
Equip Rods and Staves
7
250
Permette di equipaggiare bastoni e verghe indipendentemente dalla classe.
S
White Mage e Abilità di Cura
Il White Mage è la classe principale per chi si occupa della cura e della protezione del gruppo, con incantesimi come Cure e Raise, indispensabili per mantenere i membri del gruppo in vita durante le battaglie più impegnative.
Abilità del White Mage
Nome
Livello
ABP
Descrizione
Tipo
!White
1-6
10-100
Permette di usare magia bianca di Livello 1-6.
C
MP + 10%
7
300
Aumenta il MP massimo del 10%.
S
Conclusione
In questo capitolo, abbiamo esplorato alcune delle abilità più potenti delle classi avanzate di Final Fantasy V. Dalla versatilità del Red Mage con Dualcast alla potenza offensiva del Ranger con !Rapid Fire, ogni classe offre opportunità uniche per personalizzare il proprio gruppo e affrontare le sfide più impegnative del gioco. Imparare a sfruttare queste abilità è la chiave per padroneggiare Final Fantasy V e portare la propria squadra alla vittoria.