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In questo capitolo della guida di Final Fantasy V, esploreremo in dettaglio le abilità delle classi avanzate, essenziali per costruire un gruppo di eroi versatile e letale. Le abilità di queste classi permettono di dominare le battaglie e affrontare anche i nemici più potenti. Dalla Predict dell’Oracle alla leggendaria Dualcast del Red Mage, ogni abilità è progettata per sfruttare al massimo le potenzialità dei tuoi personaggi.


Oracle e Abilità Predict

L’abilità Predict funziona in modo diverso da Condemn, influenzando il corso della battaglia con effetti imprevedibili. L’efficacia di Predict diminuisce con il tempo, ma può comunque rivelarsi estremamente utile nelle situazioni difficili.

Gradi di Predict

  • Primo Grado: Costo 1 MP, il più potente ma con un conto alla rovescia di 5 secondi.
  • Secondo Grado: Costo 3 MP, meno potente ma con un conto alla rovescia di 4 secondi.
  • Terzo Grado: Costo 7 MP, il meno potente ma con un conto alla rovescia di soli 3 secondi.

Possibili Esiti di Predict

NomeEffetto
BlessingCura l’intero gruppo.
CleansingDanneggia il nemico.
DelugeDanneggia il nemico e il gruppo, può infliggere status Toad.
Divine JudgementAttacca con danno sacro e cura il gruppo contemporaneamente.
EruptionDanneggia il nemico e il gruppo con elemento Fuoco.
Healing WindCura il gruppo e rimuove status negativi.
HurricaneDanneggia il nemico e il gruppo, può infliggere status Silenzio.
PestilenceAttacca il gruppo con veleno, infligge lo status Poison.
RockslideDanneggia casualmente il nemico e il gruppo con danno Roccia.
StarfallAttacca nemico e gruppo, può causare morte istantanea.

Ranger e Abilità Rapid Fire

Il Ranger è una classe agile e versatile, con la potente abilità !Rapid Fire, che permette di attaccare ripetutamente i nemici con velocità sorprendente.

Abilità del Ranger

NomeLivelloABPDescrizioneTipo
!Animals115Evoca animali che aiutano in battaglia.C
!Aim245Attacca con una precisione quasi perfetta.C
Equip Bows3135Permette di equipaggiare archi indipendentemente dal lavoro attuale.S
!Rapid Fire4405Attacca fino a 8 volte con due armi, utile anche con Spellblade.C

Animali Evocati da !Animals

NomeEffetto
Bee SwarmDanneggia tutti i nemici.
FalconDanneggia un singolo nemico.
Flying SquirrelDanneggia un singolo nemico.
NightingaleCura leggermente tutti i membri del gruppo.
SkunkInfligge poison e blind a tutti i nemici.
SquirrelDanneggia un singolo nemico.
Wild BoarDanneggia un singolo nemico.
UnicornCura completamente tutti i membri del gruppo.

Red Mage e Abilità Dualcast

Il Red Mage è una classe mista che combina magia bianca e nera. Il suo punto forte è l’abilità Dualcast, che permette di lanciare due incantesimi consecutivamente, rendendolo una classe cruciale nelle fasi avanzate del gioco.

Abilità del Red Mage

NomeLivelloABPDescrizioneTipo
!Red120Permette di usare incantesimi di Livello 1.C
!Red240Permette di usare incantesimi di Livello 2.C
!Red3100Permette di usare incantesimi di Livello 3.C
!Dualcast4999Permette di lanciare due incantesimi in un turno.C

Samurai e Abilità Zeninage

Il Samurai è una classe difensiva e offensiva che utilizza la capacità di respingere gli attacchi nemici e infliggere danni ingenti grazie a Zeninage, che consente di lanciare gil per danneggiare i nemici.

Abilità del Samurai

NomeLivelloABPDescrizioneTipo
!Mineuchi110Stordisce i nemici.C
!Zeninage230Lancia gil contro i nemici per infliggere danni.C
Shirahadori360Blocca e respinge gli attacchi fisici nemici.S
Equip Katanas4180Permette di equipaggiare katane indipendentemente dalla classe.S
!Iainuki5540Uccide istantaneamente tutti i nemici.C

Summoner e Abilità Call

Il Summoner utilizza potenti evocazioni che infliggono danni enormi ai nemici o proteggono il gruppo. L’abilità Call è unica in quanto permette di evocare mostri casuali senza consumo di MP.

Abilità del Summoner

NomeLivelloABPDescrizioneTipo
!Summon1-515-100Permette di usare evocazioni di Livello 1-5.C
!Call6500Evoca un mostro casuale senza costo in MP.C

Thief e Abilità Steal

Il Thief è una classe veloce e astuta, specializzata nel furto di oggetti dai nemici e nel fuggire dalle battaglie. L’abilità Steal permette di rubare utili oggetti dai nemici, spesso necessari per ottenere oggetti rari.

Abilità del Thief

NomeLivelloABPDescrizioneTipo
Passage110Individua passaggi nascosti.I
!Flee220Fugge rapidamente dalla battaglia.C
Sprint330Permette di correre più velocemente.I
!Steal450Ruba oggetti dai nemici.C
Vigilance575Previene attacchi alle spalle.I
!Mug6150Ruba e attacca contemporaneamente.C
Agility7300Aumenta la velocità del personaggio.I

Time Mage e Abilità Time Magic

Il Time Mage è essenziale per chi desidera manipolare il tempo in battaglia. Le sue abilità includono potenti incantesimi come Haste e Meteor, che possono influenzare drasticamente l’esito delle battaglie.

Abilità del Time Mage

NomeLivelloABPDescrizioneTipo
!Time1-610-100Permette di usare magia temporale di Livello 1-6.C
Equip Rods and Staves7250Permette di equipaggiare bastoni e verghe indipendentemente dalla classe.S

White Mage e Abilità di Cura

Il White Mage è la classe principale per chi si occupa della cura e della protezione del gruppo, con incantesimi come Cure e Raise, indispensabili per mantenere i membri del gruppo in vita durante le battaglie più impegnative.

Abilità del White Mage

NomeLivelloABPDescrizioneTipo
!White1-610-100Permette di usare magia bianca di Livello 1-6.C
MP + 10%7300Aumenta il MP massimo del 10%.S

Conclusione

In questo capitolo, abbiamo esplorato alcune delle abilità più potenti delle classi avanzate di Final Fantasy V. Dalla versatilità del Red Mage con Dualcast alla potenza offensiva del Ranger con !Rapid Fire, ogni classe offre opportunità uniche per personalizzare il proprio gruppo e affrontare le sfide più impegnative del gioco. Imparare a sfruttare queste abilità è la chiave per padroneggiare Final Fantasy V e portare la propria squadra alla vittoria.

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