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In questo capitolo della guida di Final Fantasy V, esploreremo in dettaglio le abilità delle classi avanzate, essenziali per costruire un gruppo di eroi versatile e letale. Le abilità di queste classi permettono di dominare le battaglie e affrontare anche i nemici più potenti. Dalla Predict dell’Oracle alla leggendaria Dualcast del Red Mage, ogni abilità è progettata per sfruttare al massimo le potenzialità dei tuoi personaggi.
Oracle e Abilità Predict
L’abilità Predict funziona in modo diverso da Condemn, influenzando il corso della battaglia con effetti imprevedibili. L’efficacia di Predict diminuisce con il tempo, ma può comunque rivelarsi estremamente utile nelle situazioni difficili.
Gradi di Predict
- Primo Grado: Costo 1 MP, il più potente ma con un conto alla rovescia di 5 secondi.
- Secondo Grado: Costo 3 MP, meno potente ma con un conto alla rovescia di 4 secondi.
- Terzo Grado: Costo 7 MP, il meno potente ma con un conto alla rovescia di soli 3 secondi.
Possibili Esiti di Predict
Nome | Effetto |
---|---|
Blessing | Cura l’intero gruppo. |
Cleansing | Danneggia il nemico. |
Deluge | Danneggia il nemico e il gruppo, può infliggere status Toad. |
Divine Judgement | Attacca con danno sacro e cura il gruppo contemporaneamente. |
Eruption | Danneggia il nemico e il gruppo con elemento Fuoco. |
Healing Wind | Cura il gruppo e rimuove status negativi. |
Hurricane | Danneggia il nemico e il gruppo, può infliggere status Silenzio. |
Pestilence | Attacca il gruppo con veleno, infligge lo status Poison. |
Rockslide | Danneggia casualmente il nemico e il gruppo con danno Roccia. |
Starfall | Attacca nemico e gruppo, può causare morte istantanea. |
Ranger e Abilità Rapid Fire
Il Ranger è una classe agile e versatile, con la potente abilità !Rapid Fire, che permette di attaccare ripetutamente i nemici con velocità sorprendente.
Abilità del Ranger
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Animals | 1 | 15 | Evoca animali che aiutano in battaglia. | C |
!Aim | 2 | 45 | Attacca con una precisione quasi perfetta. | C |
Equip Bows | 3 | 135 | Permette di equipaggiare archi indipendentemente dal lavoro attuale. | S |
!Rapid Fire | 4 | 405 | Attacca fino a 8 volte con due armi, utile anche con Spellblade. | C |
Animali Evocati da !Animals
Nome | Effetto |
---|---|
Bee Swarm | Danneggia tutti i nemici. |
Falcon | Danneggia un singolo nemico. |
Flying Squirrel | Danneggia un singolo nemico. |
Nightingale | Cura leggermente tutti i membri del gruppo. |
Skunk | Infligge poison e blind a tutti i nemici. |
Squirrel | Danneggia un singolo nemico. |
Wild Boar | Danneggia un singolo nemico. |
Unicorn | Cura completamente tutti i membri del gruppo. |
Red Mage e Abilità Dualcast
Il Red Mage è una classe mista che combina magia bianca e nera. Il suo punto forte è l’abilità Dualcast, che permette di lanciare due incantesimi consecutivamente, rendendolo una classe cruciale nelle fasi avanzate del gioco.
Abilità del Red Mage
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Red | 1 | 20 | Permette di usare incantesimi di Livello 1. | C |
!Red | 2 | 40 | Permette di usare incantesimi di Livello 2. | C |
!Red | 3 | 100 | Permette di usare incantesimi di Livello 3. | C |
!Dualcast | 4 | 999 | Permette di lanciare due incantesimi in un turno. | C |
Samurai e Abilità Zeninage
Il Samurai è una classe difensiva e offensiva che utilizza la capacità di respingere gli attacchi nemici e infliggere danni ingenti grazie a Zeninage, che consente di lanciare gil per danneggiare i nemici.
Abilità del Samurai
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Mineuchi | 1 | 10 | Stordisce i nemici. | C |
!Zeninage | 2 | 30 | Lancia gil contro i nemici per infliggere danni. | C |
Shirahadori | 3 | 60 | Blocca e respinge gli attacchi fisici nemici. | S |
Equip Katanas | 4 | 180 | Permette di equipaggiare katane indipendentemente dalla classe. | S |
!Iainuki | 5 | 540 | Uccide istantaneamente tutti i nemici. | C |
Summoner e Abilità Call
Il Summoner utilizza potenti evocazioni che infliggono danni enormi ai nemici o proteggono il gruppo. L’abilità Call è unica in quanto permette di evocare mostri casuali senza consumo di MP.
Abilità del Summoner
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Summon | 1-5 | 15-100 | Permette di usare evocazioni di Livello 1-5. | C |
!Call | 6 | 500 | Evoca un mostro casuale senza costo in MP. | C |
Thief e Abilità Steal
Il Thief è una classe veloce e astuta, specializzata nel furto di oggetti dai nemici e nel fuggire dalle battaglie. L’abilità Steal permette di rubare utili oggetti dai nemici, spesso necessari per ottenere oggetti rari.
Abilità del Thief
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
Passage | 1 | 10 | Individua passaggi nascosti. | I |
!Flee | 2 | 20 | Fugge rapidamente dalla battaglia. | C |
Sprint | 3 | 30 | Permette di correre più velocemente. | I |
!Steal | 4 | 50 | Ruba oggetti dai nemici. | C |
Vigilance | 5 | 75 | Previene attacchi alle spalle. | I |
!Mug | 6 | 150 | Ruba e attacca contemporaneamente. | C |
Agility | 7 | 300 | Aumenta la velocità del personaggio. | I |
Time Mage e Abilità Time Magic
Il Time Mage è essenziale per chi desidera manipolare il tempo in battaglia. Le sue abilità includono potenti incantesimi come Haste e Meteor, che possono influenzare drasticamente l’esito delle battaglie.
Abilità del Time Mage
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Time | 1-6 | 10-100 | Permette di usare magia temporale di Livello 1-6. | C |
Equip Rods and Staves | 7 | 250 | Permette di equipaggiare bastoni e verghe indipendentemente dalla classe. | S |
White Mage e Abilità di Cura
Il White Mage è la classe principale per chi si occupa della cura e della protezione del gruppo, con incantesimi come Cure e Raise, indispensabili per mantenere i membri del gruppo in vita durante le battaglie più impegnative.
Abilità del White Mage
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!White | 1-6 | 10-100 | Permette di usare magia bianca di Livello 1-6. | C |
MP + 10% | 7 | 300 | Aumenta il MP massimo del 10%. | S |
Conclusione
In questo capitolo, abbiamo esplorato alcune delle abilità più potenti delle classi avanzate di Final Fantasy V. Dalla versatilità del Red Mage con Dualcast alla potenza offensiva del Ranger con !Rapid Fire, ogni classe offre opportunità uniche per personalizzare il proprio gruppo e affrontare le sfide più impegnative del gioco. Imparare a sfruttare queste abilità è la chiave per padroneggiare Final Fantasy V e portare la propria squadra alla vittoria.