- Trovi tutti i prodotti a tema FINAL FANTASY sul nostro Store ad un prezzo speciale!
- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy V che puoi trovare QUI
In Final Fantasy V, ogni classe possiede un set unico di abilità che ne definiscono lo stile di combattimento e le strategie in battaglia. Questo capitolo della guida esplorerà in dettaglio le abilità delle classi Gladiator, Knight, Mimic, Monk, Mystic Knight, Necromancer, Ninja e Oracle, fornendo una panoramica su come sfruttarle al meglio per ottenere il massimo dal tuo gruppo di eroi.
Gladiator
Il Gladiator è una classe estremamente potente che offre grandi vantaggi con abilità che infliggono danni devastanti, soprattutto con l’uso di !Finisher.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
Lure | 1 | 30 | Attira i nemici, aumentandone il numero in battaglia. | S |
!Finisher | 2 | 70 | Colpo potente che, se eseguito correttamente, colpisce il punto debole del nemico per infliggere danni ingenti. | C |
Long Reach | 3 | 150 | Permette di attaccare dalla fila posteriore con piena potenza. | S |
!Bladeblitz | 4 | 450 | Attacco potente che colpisce tutti i nemici. | C |
!Finisher – Abilità Speciale
L’abilità !Finisher può avere tre esiti diversi:
- Tentativo fallito: L’attacco non ha effetto.
- Attacco Critico: Infligge danni critici molto superiori alla media.
- Attacco Elementale: Infligge 9999 danni fissi con un attacco elementale specifico (Vento per Bartz, Acqua per Lenna, Fuoco per Faris, Terra per Krile).
Knight
Il Knight è una classe resistente che protegge il gruppo e infligge danni consistenti con attacchi fisici.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
Cover | 1 | 10 | Protegge gli alleati vicini alla morte. | I |
!Guard | 2 | 30 | Si difende dagli attacchi nemici. | C |
Two-handed | 3 | 50 | Permette di usare un’arma con due mani per raddoppiare i danni inflitti. | S |
Equip Shields | 4 | 100 | Permette di equipaggiare scudi. | S |
Equip Armor | 5 | 150 | Permette di equipaggiare armature. | S |
Equip Swords | 6 | 350 | Permette di equipaggiare spade. | S |
Il Knight è una scelta eccellente per chi preferisce un approccio difensivo e vuole proteggere il proprio gruppo dagli attacchi nemici.
Mimic
Il Mimic è una classe unica che consente di ripetere l’ultima azione eseguita da un alleato, senza consumare MP.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Mimic | 1 | 999 | Copia l’azione precedente di un alleato senza consumare risorse. | C |
Monk
Il Monk è una classe basata su attacchi fisici potenti e abilità difensive che sfruttano la resistenza e la forza fisica del personaggio.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Kick | 0 | 0 | Calcia tutti i nemici. Infligge danni maggiori a livelli alti. | U |
!Focus | 1 | 15 | Carica per un po’ e poi infligge il doppio dei danni. | C |
Barehanded | 2 | 30 | Conferisce lo stesso potere dei monaci quando non si usano armi. | I |
!Chakra | 3 | 45 | Cura HP e status di veleno e oscurità. | C |
Counter | 4 | 60 | Contrattacca automaticamente gli attacchi fisici. | I |
HP +10% | 5 | 100 | Aumenta i PV massimi del 10%. | S |
HP +20% | 6 | 150 | Aumenta i PV massimi del 20%. | S |
HP +30% | 7 | 300 | Aumenta i PV massimi del 30%. | S |
Mystic Knight
Il Mystic Knight è una classe che combina la forza fisica con la magia. Utilizza la magia Spellblade per incantare le proprie armi e infliggere danni magici ai nemici.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
Magic Shell | 1 | 10 | Lancia automaticamente Shell quando si è in fin di vita. | I |
!Spellblade | 2-7 | 20-400 | Permette di utilizzare incantesimi per incantare le armi (da livello 1 a 6). | C |
La magia Spellblade permette al Mystic Knight di infliggere danni elementali o di status con i suoi attacchi fisici, rendendolo una delle classi più versatili del gioco.
Necromancer
Il Necromancer è una classe oscura che usa le Arti Oscure per infliggere potenti maledizioni e danni oscuri. È una classe avanzata che si ottiene solo dopo aver completato il dungeon bonus.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Oath | 1 | 15 | Evoca un demone che aiuta in battaglia. | C |
!Dark Arts | 2-6 | 30-200 | Permette di usare le Arti Oscure fino al livello 5. | C |
Undead | 7 | 300 | Trasforma il personaggio in un non morto, facendo sì che subisca danni dagli incantesimi curativi. | I* |
L’abilità !Dark Arts è estremamente potente e può cambiare l’esito delle battaglie con incantesimi come Doomsday o Dark Flare.
Ninja
Il Ninja è una classe rapida e letale che sfrutta abilità furtive e potenti attacchi con due armi.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Smoke | 1 | 10 | Fugge dalla battaglia. | C |
!Image | 2 | 30 | Crea un’illusione che assorbe due attacchi fisici diretti. | C |
First Strike | 3 | 50 | Aumenta le possibilità di attaccare per primi. | S |
!Throw | 4 | 150 | Permette di lanciare armi come shuriken e spade. | C |
Dual-Wield | 5 | 450 | Permette di impugnare due armi contemporaneamente. | I |
Oracle
L’Oracle è una classe che si concentra sulla manipolazione del destino, utilizzando le abilità !Condemn e !Predict per influenzare il corso della battaglia.
Nome | Livello | ABP | Descrizione | Tipo |
---|---|---|---|---|
!Condemn | 1 | 20 | Inizia un conto alla rovescia che infligge effetti a seconda dell’abilità. | C |
!Predict | 2 | 50 | Prevede un evento futuro che infligge effetti ai nemici o agli alleati. | C |
ABP Up | 3 | 150 | Aumenta l’ABP guadagnato del 50%. | S |
Read Ahead | 4 | 300 | Riduce la probabilità di incontrare mostri casuali. | S |
Conclusione
Le abilità delle classi in Final Fantasy V offrono una vasta gamma di possibilità strategiche, consentendo di adattare il proprio stile di gioco in base alle esigenze delle battaglie. Il Gladiator, con il suo devastante !Finisher, il Knight con le sue abilità difensive, e il potente Necromancer con le sue Arti Oscure, sono solo alcune delle incredibili opzioni disponibili per costruire il gruppo di eroi perfetto.