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Benvenuti al capitolo 9 della Broken Sword – SoftTR Guida Completa. In questo episodio cruciale di Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged, George Stobbart si trova di fronte a una delle situazioni più complesse e pericolose del gioco: la conversazione con Khan. Questo capitolo esplora le numerose opzioni di dialogo disponibili e le conseguenze che ne derivano, inclusi i vari modi in cui George può morire. Preparati a immergerti in una delle sequenze narrative più intricate del gioco, dove ogni scelta può determinare il destino del protagonista.


Introduzione alla Conversazione con Khan

Nel cuore di Marib, Siria, George Stobbart si confronta con Khan, un antagonista determinante per lo sviluppo della trama. Questa conversazione è fondamentale poiché determina l’accesso a informazioni vitali riguardo alla Spada di Baphomet e influisce significativamente sul progresso del gioco. La complessità di questo dialogo risiede nelle molteplici opzioni di risposta e nelle conseguenze letali associate a ciascuna scelta.

Contesto della Situazione

George ha raggiunto una fase avanzata della sua indagine, dove l’incontro con Khan è inevitabile. La domanda iniziale di Khan riguarda la posizione di Klausner, un altro personaggio chiave nella trama. Le risposte di George a queste domande possono variare tra verità e bugie, e ogni risposta porta a una ramificazione differente della conversazione.

Struttura delle Scelte e Conseguenze

La conversazione con Khan è strutturata in una serie di scelte ramificate, rappresentate dal seguente schema:

Schema delle Scelte

CodiceScelta di GeorgeConseguenza
SInizio della conversazioneKhan chiede dove si trovi Klausner
S-1George dice la veritàKhan non lo uccide immediatamente
S-1-1George conferma che Khan trasportava qualcosaContinuazione della verità
S-1-1-1George dice la verità sulla presenza della SpadaPossibilità di morte come cane o uomo
S-1-1-1-1George muore come caneFine del gioco
S-1-1-1-2George muore come uomoKhan vuole stringergli la mano
S-1-1-1-2-1George stringe semplicemente la manoMorte di George
S-1-1-1-2-2Usa il buzzer per combattere KhanGeorge sconfigge Khan e scappa
S-2-2George mente di nuovoGeorge muore

Questo schema evidenzia solo una parte delle possibili ramificazioni. La conversazione completa presenta una complessità elevata, con molteplici livelli di scelte e conseguenze.

Dettagli delle Opzioni di Dialogo

S: Domanda Iniziale di Khan

Khan inizia la conversazione chiedendo a George dove si trovi Klausner. George ha due opzioni principali:

  1. Dire la verità (S-1)
  2. Mentire (S-2)

S-1: Dire la Verità

Se George sceglie di dire la verità, Khan accetta la risposta e procede con una nuova domanda:

S-1-1: Khan chiede se Khan trasportava qualcosa di importante

Ancora una volta, George può:

  1. Dire la verità (S-1-1-1)
  2. Mentire (S-1-1-2)
S-1-1-1: Confermare la Presenza di Qualcosa

George ammette che Khan trasportava qualcosa di importante, portando Khan a scoprire la posizione della Spada di Baphomet.

  • Opzione 1: George sceglie di morire come cane (S-1-1-1-1)
    • Conseguenza: George muore tragicamente.
  • Opzione 2: George sceglie di morire come uomo (S-1-1-1-2)
    • Conseguenza: Khan vuole stringergli la mano.
    • S-1-1-1-2-1: Stringere semplicemente la mano
      • Conseguenza: George viene ucciso.
    • S-1-1-1-2-2: Usare il buzzer ricevuto da Claude per combattere
      • Conseguenza: George sconfigge Khan e scappa.
    • S-1-1-1-2-3: Dare a Khan la lente trovata su Klausner
      • Conseguenza: George muore.
S-1-1-2: Mentire sulla Presenza di Qualcosa

George mente dicendo che non c’era nulla di importante nella stanza.

  • Opzione 1: George sceglie di morire come cane (S-1-1-2-1)
    • Conseguenza: George muore.
  • Opzione 2: George sceglie di morire come uomo (S-1-1-2-2)
    • Conseguenza: Khan vuole stringergli la mano.
    • S-1-1-2-2-1: Stringere semplicemente la mano
      • Conseguenza: George viene ucciso.
    • S-1-1-2-2-2: Usare il buzzer per combattere
      • Conseguenza: George sconfigge Khan e scappa.
    • S-1-1-2-2-3: Dare a Khan la lente
      • Conseguenza: George muore.

S-2: Mentire sulla Domanda Iniziale

Se George sceglie di mentire inizialmente, Khan reagirà ricordando che lo ha seguito da quando George è arrivato a Marib.

S-2-1: Dire la Verità su Klausner dopo Aver Mentito

George decide di dire la verità sulla posizione di Klausner.

S-2-1-1: Confermare la Presenza di Qualcosa

George conferma che Khan trasportava qualcosa di importante.

  • Opzione 1: Morire come cane (S-2-1-1-1)
    • Conseguenza: George muore.
  • Opzione 2: Morire come uomo (S-2-1-1-2)
    • Conseguenza: Khan vuole stringergli la mano.
    • S-2-1-1-2-1: Stringere semplicemente la mano
      • Conseguenza: George muore.
    • S-2-1-1-2-2: Usare il buzzer per combattere
      • Conseguenza: George sconfigge Khan e scappa.
    • S-2-1-1-2-3: Dare a Khan la lente
      • Conseguenza: George muore.
S-2-1-2: Mentire sulla Presenza di Qualcosa

George afferma che non c’era nulla di importante nella stanza.

  • Opzione 1: Morire come cane (S-2-1-2-1)
    • Conseguenza: George muore.
  • Opzione 2: Morire come uomo (S-2-1-2-2)
    • Conseguenza: Khan vuole stringergli la mano.
    • S-2-1-2-2-1: Stringere semplicemente la mano
      • Conseguenza: George muore.
    • S-2-1-2-2-2: Usare il buzzer per combattere
      • Conseguenza: George sconfigge Khan e scappa.
    • S-2-1-2-2-3: Dare a Khan la lente
      • Conseguenza: George muore.
S-2-2: Mentire Ancora sulla Domanda su Klausner

Se George mente di nuovo, non verrà più risparmiato.

  • Opzione: George muore immediatamente (S-2-2)

Tabelle Dettagliate delle Scelte

Per facilitare la comprensione delle complesse scelte e delle loro conseguenze, ecco una tabella riassuntiva:

CodiceScelta di GeorgeConseguenza
SInizio conversazioneKhan chiede dove si trovi Klausner
S-1Dire la veritàKhan accetta e chiede se trasportava qualcosa
S-1-1Dire la veritàKhan chiede se c’era altro nella stanza
S-1-1-1Dire la veritàScoperta della Spada, scelta di morte
S-1-1-1-1Morire come caneGeorge muore
S-1-1-1-2Morire come uomoKhan vuole stringergli la mano
S-1-1-1-2-1Stringere manoGeorge muore
S-1-1-1-2-2Usare buzzerGeorge sconfigge Khan e scappa
S-1-1-1-2-3Dare lenteGeorge muore
S-1-1-2MentireScelta di morte come cane o uomo
S-1-1-2-1Morire come caneGeorge muore
S-1-1-2-2Morire come uomoKhan vuole stringergli la mano
S-1-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-1-1-2-2-2Usare buzzerGeorge sconfigge Khan e scappa
S-1-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2Mentire inizialmenteKhan ricorda di averlo seguito
S-2-1Dire la verità su KlausnerKhan chiede se trasportava qualcosa
S-2-1-1Dire la veritàScelta di morte come cane o uomo
S-2-1-1-1Morire come caneGeorge muore
S-2-1-1-2Morire come uomoKhan vuole stringergli la mano
S-2-1-1-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-1-2-2Usare buzzerGeorge sconfigge Khan e scappa
S-2-1-1-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-1-2Mentire sulla presenzaScelta di morte come cane o uomo
S-2-1-2-1Morire come caneGeorge muore
S-2-1-2-2Morire come uomoKhan vuole stringergli la mano
S-2-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-2-2-2Usare buzzerGeorge sconfigge Khan e scappa
S-2-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-2Mentire ancoraGeorge muore

Analisi delle Scelte e Strategie Consigliate

Data la complessità delle scelte, ecco alcune analisi e consigli su come affrontare questa conversazione.

Dire la Verità vs. Mentire

Dire la verità (S-1) sembra inizialmente la scelta più onesta, ma porta inevitabilmente a una situazione di confronto diretto con Khan dove George potrebbe essere costretto a morire come uomo o come cane. Mentire (S-2) inizialmente può sembrare una via d’uscita, ma porta a ulteriori complicazioni e, nella maggior parte dei casi, alla morte di George.

Uso del Buzzer

L’opzione più vantaggiosa per George è usare il buzzer ricevuto da Claude (opzioni S-1-1-1-2-2, S-1-1-2-2-2, S-2-1-1-2-2-2, S-2-1-2-2-2). Questa scelta consente a George di avere la possibilità di combattere Khan, sconfiggerlo e scappare, evitando la morte.

Strategia Consigliata:

  • Sempre optare per usare il buzzer quando l’opzione è disponibile. Questa scelta offre una via di fuga e permette a George di proseguire la sua avventura.

Dare la Lente

Dare a Khan la lente trovata su Klausner (opzioni S-1-1-1-2-3, S-1-1-2-2-3, S-2-1-1-2-2-3, S-2-1-2-2-3) non ha alcun effetto positivo e porta sempre alla morte di George. Pertanto, evitare questa opzione è fondamentale.

Morire come Uomo vs. Morire come Cane

Entrambe le scelte di morire come uomo e morire come cane portano alla morte di George, se non si utilizza il buzzer. Tuttavia, la scelta di morire come uomo offre una leggera possibilità di usare il buzzer per combattere.


Tabelle delle Scelte Chiave

Ecco una tabella che riassume le scelte chiave e le conseguenze più favorevoli:

SceltaAzione di GeorgeConseguenza
S-1-1-1-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa
S-1-1-2-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa
S-2-1-1-2-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa
S-2-1-2-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa

Dettagli delle Conseguenze Positive

Quando George utilizza il buzzer, l’azione si sviluppa nel seguente modo:

  1. George utilizza il buzzer per attaccare Khan, sorprendendolo.
  2. Khan viene sopraffatto, permettendo a George di prendere il controllo della situazione.
  3. George riesce a fuggire a bordo di un camion, continuando la sua ricerca della Spada di Baphomet.

Questa scelta non solo salva la vita di George, ma consente anche di proseguire la trama senza interruzioni, mantenendo l’avventura fluida e avvincente.

Implicazioni della Scelta

La scelta di usare il buzzer ha diverse implicazioni:

  • Sviluppo del Personaggio: Dimostra la determinazione di George a sopravvivere e a proseguire nella sua missione.
  • Progressione della Trama: Permette a George di accedere a nuove aree e scoprire ulteriori indizi sulla Spada di Baphomet.
  • Interazioni Future: La sconfitta di Khan influisce sulle interazioni future con altri personaggi e sulle dinamiche del gioco.

Tabelle dei Rami Letali

Per chi preferisce evitare l’uso del buzzer o scegliere opzioni meno rischiose, ecco una tabella riassuntiva delle scelte che portano alla morte di George:

CodiceScelta di GeorgeConseguenza
S-1-1-1-1Morire come caneGeorge muore
S-1-1-1-2-1Stringere manoGeorge muore
S-1-1-1-2-3Dare lenteGeorge muore
S-1-1-2-1Morire come caneGeorge muore
S-1-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-1-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-1-1-1-1Morire come caneGeorge muore
S-2-1-1-1-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-1-1-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-1-1-2-1Morire come caneGeorge muore
S-2-1-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-1-2-1Morire come caneGeorge muore
S-2-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-2Mentire ancoraGeorge muore

Tabelle delle Conseguenze Letali

CodiceScelta di GeorgeConseguenza
S-1-1-1-1Morire come caneFine del gioco
S-1-1-1-2-1Stringere manoGeorge muore
S-1-1-1-2-3Dare lenteGeorge muore
S-1-1-2-1Morire come caneFine del gioco
S-1-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-1-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-1-1-1-1Morire come caneFine del gioco
S-2-1-1-1-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-1-1-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-1-1-2-1Morire come caneFine del gioco
S-2-1-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-1-2-1Morire come caneFine del gioco
S-2-1-2-2-1Stringere manoGeorge muore
S-2-1-2-2-3Dare lenteGeorge muore
S-2-2Mentire ancoraGeorge muore

Suggerimenti per Evitare le Conseguenze Letali

Ecco alcuni suggerimenti per navigare questa complessa conversazione senza incorrere nella morte di George:

  1. Preparazione: Assicurati di avere il buzzer ricevuto da Claude prima di affrontare Khan. Questo strumento è fondamentale per avere una possibilità di sconfiggere Khan.
  2. Consapevolezza delle Conseguenze: Ogni scelta ha conseguenze dirette. Prendi decisioni consapevoli, considerando sempre l’opzione che ti permette di sopravvivere e proseguire la tua missione.
  3. Memorizzazione delle Frasi: Se decidi di collaborare con Nejo e Arto nel capitolo precedente, ricorda le frasi chiave in arabo che potrebbero essere utili in questo capitolo.
  4. Evitare il Bluff: Tentare di mentire ripetutamente porta quasi sempre alla morte di George. La scelta migliore è usare il buzzer quando possibile.

Tabelle Riassuntive delle Strategie

StrategiaDescrizioneVantaggi
Usare il buzzerQuando disponibile, usa il buzzer per combattere KhanPermette di sconfiggere Khan e proseguire
Evitare di dare la lenteNon offrire la lente a KhanPreviene la morte di George
Scelta consapevoleScegliere opzioni che mantengono la possibilità di sopravvivenzaMantiene la progressione del gioco

Tabelle delle Scelte Consigliate

CodiceAzione di GeorgeConseguenza
S-1-1-1-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa
S-1-1-2-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa
S-2-1-1-2-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa
S-2-1-2-2-2Usare buzzerSconfigge Khan e scappa

Esempio di Conversazione Ottimale

Per facilitare la comprensione, ecco un esempio di una conversazione ottimale con Khan:

  1. S: Khan chiede dove si trova Klausner.
  2. S-1: George dice la verità.
  3. S-1-1: George conferma che Khan trasportava qualcosa.
  4. S-1-1-1: George dice la verità sulla presenza della Spada.
  5. S-1-1-1-2: George sceglie di morire come uomo.
  6. S-1-1-1-2-2: Usa il buzzer.
  7. Risultato: George sconfigge Khan e scappa.

Consigli Finali

Affrontare la conversazione con Khan richiede strategia e attenzione. Ecco alcuni consigli finali per assicurarti di navigare con successo questa sezione del gioco:

  • Gestisci le Risorse: Assicurati di avere il buzzer prima di entrare nella conversazione con Khan. Senza di esso, le opzioni di sopravvivenza sono limitate.
  • Pianifica le Mosse: Prima di rispondere, considera le possibili conseguenze delle tue scelte. Questo ti aiuterà a evitare scelte che portano alla morte.
  • Salva il Gioco: Se possibile, salva il gioco prima di affrontare questa conversazione. In questo modo, puoi sperimentare diverse scelte senza perdere progressi significativi.

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