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In questo ottavo capitolo della guida di Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged, esploreremo la misteriosa città di Marib, in Siria, una tappa cruciale per la ricerca di George. Questo capitolo è denso di enigmi, incontri con personaggi pittoreschi e scoperte legate al mistero dei Templari. Mettiti comodo, perché sei appena entrato in uno dei luoghi più suggestivi dell’avventura!
Benvenuto a Marib
Appena arrivato a Marib, il primo personaggio che incontrerai sarà Nejo, un ragazzino che si trova vicino a un negozio. Parlare con lui ti fornirà poche informazioni, ma sarà un contatto importante per progredire più avanti. Dopo di lui, puoi parlare con Duane e sua moglie, due turisti americani, e con Arto, il venditore di kebab, che noterai subito per la scarsa qualità del suo cibo.
Il Club Alamut
Una volta finiti i dialoghi al mercato, dirigiti a destra verso l’area successiva, dove troverai un venditore di tappeti. Mostragli il pacchetto di fiammiferi che hai preso dalle tasche di Khan e lui sposterà uno dei suoi tappeti, rivelando un ingresso nascosto. Benvenuto nel Club Alamut, il club più esclusivo di Marib… almeno così sembra.
Incontro con Ultar
Dentro il club, incontra Ultar, un tassista. Ti informerà che ti servono cinquanta dollari per andare al Bull’s Head, una meta importante per la tua indagine. Sembra che tu debba procurarti il denaro, ma prima prova a entrare nella stanza a destra del club. Il gestore ti bloccherà immediatamente, dicendoti di leggere il cartello… in arabo. Chiedi a Ultar di tradurre il cartello, e scoprirai che qualcuno ha rubato lo spazzolino del bagno.
Un Piccolo Trucco con Nejo
Esci dal club e torna al mercato. Parla con Nejo per capire come recuperare lo spazzolino mancante. Nejo ti dirà che potrebbe aiutarti, ma solo in cambio della palla da giocoliere che hai ottenuto precedentemente. È uno scambio equo, quindi accetta. In cambio, Nejo ti insegnerà una frase in arabo da dire a Arto, il venditore di kebab.
Dirigiti al banco di Arto e pronuncia la frase. AHH! Il risultato non sarà quello sperato: Arto ti attaccherà verbalmente. Torna da Nejo per capire perché ti ha ingannato. Tuttavia, con astuzia, Nejo ha effettivamente ottenuto per te il famigerato spazzolino.
La Chiave del Bagno e la Preparazione per il Viaggio
Con lo spazzolino in mano, torna al Club Alamut e mostralo al gestore, che ti consegnerà la chiave del bagno. Una volta entrato nel bagno, apri il distributore di asciugamani con la chiave e prendi un asciugamano. Vai al WC e prendi anche la catena appesa sopra il gabinetto. Dopo aver raccolto questi oggetti, esci dal club e torna al mercato.
Ora è il momento di procurarti i cinquanta dollari necessari per il viaggio. Vai al banco di Nejo e accarezza il gatto. Subito dopo che il gatto si sarà seduto sullo scaffale, suona il campanello per far uscire il padre di Nejo. Il gatto, spaventato, salterà sul tavolo, facendo cadere una statuetta.
Questa statuetta è rotta, ma puoi ripararla usando il trucco bianco trovato nelle fogne a Parigi. Così la statuetta sembrerà un prezioso oggetto antico. Mostra la statuetta a Duane, che sarà abbastanza convinto da darti cinquanta dollari in cambio.
Verso Bull’s Head Hill
Con i soldi in mano, torna da Ultar al Club Alamut e dagli i cinquanta dollari. Lui accetterà felicemente e si preparerà per il viaggio. George, in un raro momento di autocontrollo, lascerà le chiavi del bagno sul bancone del club. Sembra che la sua mania di rubare stia lentamente svanendo.
Quando ti avvicini al taxi, scoprirai che c’è un problema con la cinghia del ventilatore. Usa l’asciugamano che hai preso dal bagno per ripararla. Ultar lo dividerà a metà e ne restituirà una parte a George.
Bull’s Head Hill
Finalmente arrivi a Bull’s Head Hill, un luogo mistico che nasconde segreti sepolti. La musica inquietante che senti suggerisce che qualcosa di importante sta per accadere.
Cammina fino all’albero secco vicino alla scogliera e spezza uno dei rami. Noterai una fessura sulla scogliera. Combina il ramo con metà dell’asciugamano per creare un rudimentale strumento, che userai per calarti lungo la scogliera.
Una volta giù, noterai una nicchia nel muro. Metti la mano nel buco per due volte. La seconda volta tirerai un anello di metallo, rivelando un passaggio segreto.
La Scoperta di Klausner
All’interno del passaggio segreto, incontrerai finalmente qualcuno che non avevi ancora avuto la possibilità di conoscere: Klausner. Purtroppo, sembra che sia arrivato troppo tardi. Potrai comunque esaminare ciò che ha lasciato dietro di sé.
Osserva la statua accanto al corpo di Klausner. Ti ricorda qualcosa che hai visto nel manoscritto? Cerca nel corpo di Klausner e troverai una lente. Nella stanza c’è anche una targa con un’iscrizione, ma George non ha strumenti per prendere appunti, quindi dovrà memorizzarla.
Improvvisamente, la bocca della statua si aprirà e George correrà per cercare di fermare Ultar prima che accada qualcosa di irreparabile, ma…
Conclusione: Verso Nuove Scoperte
In questo capitolo, George ha scoperto nuovi indizi importanti a Marib, in Siria, e ha compiuto ulteriori passi verso la risoluzione del mistero dei Templari. La storia si complica, e ogni nuovo incontro aggiunge profondità e tensione all’avventura. Preparati a scoprire cosa accadrà nei capitoli successivi, mentre ti avvicini sempre di più alla verità.