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In questo capitolo, continuiamo il walkthrough di Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged, esplorando alcuni dei luoghi più iconici dell’avventura: l’appartamento di Nico Collard, l’intrigante Hotel Ubu e il misterioso Crune Museum. Durante il tuo percorso, interagirai con vari personaggi chiave, risolverai enigmi e raccoglierai prove fondamentali per progredire nella trama. Preparati a immergerti in un’esperienza ricca di dettagli e misteri, perfetta per tutti i fan dei videogames d’avventura.


Complesso di Appartamenti

Arrivato davanti all’appartamento di Nico, ti accorgerai subito che la porta è chiusa a chiave. Non c’è modo di entrare, quindi dovrai cercare aiuto. Attraversa la strada e parla con Fleur, la fiorista. Oltre a vendere fiori, Fleur è anche una cartomante, e una piuttosto abile. Parla con lei riguardo Nico, e scoprirai come entrare nell’edificio.


L’Appartamento di Nico

Finalmente sei dentro l’appartamento di Nico. Non è affatto male, anzi, da come parlava Fleur, poteva sembrare un tugurio. Durante il gioco, tornerai spesso in questo appartamento, quindi abituali all’ambiente. In una conversazione con Nico, scoprirai che lei sospetta che gli omicidi di cui hai sentito parlare siano collegati a un’unica mente criminale, un uomo squilibrato che ama travestirsi. Una teoria affascinante e plausibile.

Quando avrai finito di parlare con Nico, noterai che sulla mappa della città appare un nuovo punto d’interesse, situato a nord.


Negozio di Costumi

Il prossimo luogo da visitare è il negozio di costumi, dove sospetti che il killer abbia ottenuto il suo costume da clown. Quando entri, parla con Claude, il proprietario del negozio. Con tua sorpresa, Claude riconosce l’uomo nella fotografia che gli mostri. Inoltre, ti informa che la sostanza che hai trovato sul fazzoletto nelle fogne è in realtà Bestheimers numero sette, una particolare tonalità di trucco bianco, nota come “pancake”. Claude conferma anche che l’uomo in questione ha affittato due costumi quella mattina, uno dei quali era proprio un costume da clown. Ha dato il nome di Khan.

Prima di andare via, Claude ti farà uno scherzo: ti offrirà una stretta di mano con un dispositivo che dà la scossa. Anche se a George non piacerà, deciderà di tenere il giocattolo. Ora puoi uscire dal negozio: noterai che il punto sulla mappa si è grigio, il che significa che non dovrai più tornarci.


Stazione di Polizia

Torna alla stazione di polizia. Questa volta, troverai il sergente Moue al banco della reception, al posto dell’altro gendarme. Puoi anche parlare con l’ispettore Rosso, che sembra essere tornato in ufficio. Durante la conversazione, Rosso ti dirà che le indagini sull’esplosione del caffè sono state chiuse e che è stato rimosso dal caso. Quando menzioni che continuerai a indagare da solo, Rosso si agita e ti intima di lasciar perdere la storia del clown. Un comportamento strano per un ispettore che sembrava prendere il caso sottogamba fino a quel momento.

Dopo aver parlato con Rosso, potrai chiamare Todryk ancora una volta dal telefono pubblico. Conosci ora il nome Khan, e questa informazione aiuterà Todryk a ricordare di aver consegnato il suo vestito presso l’Hotel Ubu.


Hotel Ubu

Il prossimo punto sulla mappa sarà l’Hotel Ubu, situato a sud-est della città. Appena arrivi, noterai due loschi personaggi, Flap e Guido, fuori dall’hotel. Sono gangster, e quando li interrogherai su Khan e il clown, ti daranno risposte evasive. Dopo aver parlato con loro, entra nell’hotel.

All’interno, sentirai una piacevole musica di pianoforte. Avvicinati alla pianista, Piermont, e inizia una conversazione. Durante il dialogo, scoprirai che Piermont è un’aristocratica con un lignaggio che risale ai Normanni. Povera Piermont! Il motivo per cui è rimasta a Parigi è legato a un uomo che l’ha conquistata: Moerlin. Ma qui arriva la sorpresa: Moerlin è in realtà Khan, l’uomo che stai cercando! Piermont, sconvolta, sarà felice di aiutarti a scoprire di più su di lui.


La Chiave della Stanza

Parla con il portiere dell’hotel, ma scoprirai che mente riguardo alla presenza di Khan. Prova a prendere una delle chiavi sul bancone, ma il portiere ti bloccherà immediatamente. La chiave della stanza 21 è quella che ti serve, ma non puoi ottenerla subito. Dovrai trovare un modo per distrarre il portiere.

Chiedi aiuto a Piermont, che accetterà volentieri di distrarre il portiere. Approfitta della situazione e prendi la chiave della stanza. Sali al piano superiore e usa la chiave per entrare nella stanza 21.

All’interno, apri l’armadio: sentirai solo un debole odore di canfora. C’è anche un telefono accanto al letto, ma Nico non è a casa. Infine, controlla il piccolo mobile accanto al letto, ma è vuoto. Quando hai finito di esplorare, apri la finestra e arrampicati sul cornicione.


Nella Stanza di Khan

Per fortuna, Khan ha lasciato la finestra della sua stanza aperta. Entra e controlla il mobile accanto al letto: purtroppo non c’è nulla. Controlla anche la valigetta sul letto, che una volta apparteneva a Plantard. Anche questa è vuota. Quando tutto sembra perduto, prova a lasciare la stanza.

Ecco che appare Khan, ma fortunatamente sembra non sospettare nulla. George si nasconde automaticamente nell’armadio. Khan entra e si cambia, lasciando un paio di pantaloni sul letto. Dopo che se ne sarà andato, potrai finalmente esaminare i pantaloni. Troverai due oggetti: un fiammifero e una tessera d’identificazione per un elettricista di nome Thomas Moerlin, uno degli alias di Khan.


L’Incontro con Ostvald

Scendi nella hall con le prove raccolte. Ora che hai la tessera d’identificazione, puoi cercare di ottenere il contenuto della cassaforte dell’hotel che appartiene a Khan. Tuttavia, il portiere non sarà disposto ad aiutarti. Chiedi nuovamente aiuto a Piermont, che con piacere umilierà il portiere, ottenendo accesso a ciò che Khan teneva nascosto.

Prima di andare via, parla con Ostvald, un altro ospite dell’hotel, e mostragli il manoscritto che hai trovato. Ostvald ti metterà in guardia, dicendoti che sei in grande pericolo e che dovresti lasciare perdere tutto. Naturalmente, non puoi seguire il suo consiglio, poiché questo manoscritto è troppo importante.


Come Uscire dall’Hotel

Attenzione! Non uscire immediatamente dall’hotel. Se lo fai, i gangster Flap e Guido ti perquisiranno e troveranno il manoscritto, ponendo fine alla tua avventura. Dovrai essere astuto: torna nella stanza 21, arrampicati di nuovo sul cornicione e getta il manoscritto fuori dalla finestra. Solo dopo potrai lasciare l’hotel senza essere perquisito. Una volta fuori, raccogli il manoscritto nel vicolo. George tornerà automaticamente all’appartamento di Nico.


Di Nuovo nell’Appartamento di Nico

Una volta tornato da Nico, mostrale subito il manoscritto. Sarà il momento giusto per esaminare ciascuna delle sue sei sezioni. Potrai anche parlare con Nico delle sue relazioni recenti, se lo desideri. Dopo aver esaurito gli argomenti di conversazione, Nico suggerirà di visitare un professore di storia che conosce, Andre Lobineau, che lavora presso il Crune Museum.


Museo Crune

Il Crune Museum è la tua prossima destinazione. Appena entri, noterai che Andre non è presente, ma puoi parlare con il custode sostituto, Goinfre. Chiedigli informazioni sui Templari e sul manoscritto, e capirai subito quanto poco ne sappia.

Puoi ispezionare il treppiede al centro del museo: scoprirai dove è stato realmente trovato. Puoi anche provare a spostare la tenda alla finestra, ma Goinfre la chiuderà immediatamente. Infine, c’è un sarcofago nell’angolo, ma Goinfre non ti permetterà di aprirlo. Quando avrai finito di esplorare il museo, torna alla mappa della città.

A questo punto, noterai una nuova freccia nell’angolo in alto a destra della mappa, che ti permetterà di lasciare Parigi e dirigerti verso altre destinazioni in Europa. La tua prossima tappa sarà l’Irlanda.


Link Utili:
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