Andre fa notare che una delle frasi trovate nei vari indizi è stata pronunciata da Giulio Cesare, il che porta George e Nico a una nuova destinazione: l’Isola di Britannia, presso Bannockburn, in una chiesa. Per la prima volta in questa avventura, Nico decide di accompagnare George nella sua missione, mentre Andre rimane a Parigi.
Ora George e Nico sono diretti verso la Gran Bretagna, e la scena si sposta su un treno.
George e Nico si trovano su un treno diretto verso la loro prossima destinazione. Tuttavia, la tranquillità del viaggio viene presto interrotta da alcuni eventi inaspettati. Dopo essere stato fermato da Nico mentre cercava di uscire dal vagone, un uomo entra nella stanza per controllare i biglietti. George riconosce questo personaggio, ma non gli dà troppo peso.
Dopo che l’uomo ha controllato i biglietti, Nico chiede a George di andare a prenderle qualcosa da mangiare. George si mette in moto e si sposta verso il vagone successivo.
Dirigiti nella stanza a sinistra del vagone di George e Nico. Qui troverai due personaggi particolari: un uomo che indossa una maglietta da arbitro e un cappello, e un altro che sembra aver bevuto un po’ troppo. Parla con entrambi, anche se George non si preoccuperà di svegliare l’uomo ubriaco. Esci dalla stanza e continua a esplorare il treno.
Mentre procedi verso il fondo del treno, riconoscerai una persona particolare. Anche George riconoscerà il conduttore, ma per il momento la cosa non sembra avere grosse conseguenze. Torna quindi alla sezione del treno dove si trova la stanza di George e Nico.
Ma una volta tornato lì, la situazione si complica: una minaccia improvvisa ti costringe a reagire rapidamente.
In un momento di crisi, il personaggio di Brasher, che finora non sembrava di grande utilità, si rivelerà invece prezioso. Parla con lui e, sorprendentemente, accetterà di aiutarti. Brasher ti offrirà il suo aiuto per raggiungere la parte superiore del treno, un’azione ad alto rischio che George dovrà affrontare con molta attenzione.
Una volta sul tetto del treno, fai molta attenzione. Non toccare assolutamente il grande oggetto metallico sul lato sinistro del treno! Se lo fai, George verrà colpito da una scarica elettrica e finirà per cadere rovinosamente fuori dal treno, provocando un fallimento immediato.
Procedi invece camminando verso destra, fino a raggiungere la schermata successiva.
Scendendo dal tetto, entrerai in una stanza dove troverai un’anziana signora impegnata in una lotta con Flap, un vecchio nemico che hai già incontrato in precedenza. La sorpresa maggiore è la determinazione della donna, che si dimostra molto più abile di quanto George potesse aspettarsi!
Tuttavia, le cose si complicano con l’arrivo di Eklund, un altro nemico temibile. Quando compare il simbolo dei due ingranaggi in movimento, premi subito il pulsante di azione per evitare di essere colpito da uno sparo.
Dopo esserti difeso dall’attacco, George e l’anziana signora iniziano a parlare. A questo punto, scoprirai un colpo di scena inaspettato: la donna non è affatto chi sembra essere. Questo dialogo rivelerà nuovi dettagli cruciali per l’avanzamento della trama.
Dopo la conversazione con la “signora”, è il momento di liberare Nico, che è stata legata. George si avvicinerà a Nico e, una volta liberata, sarà il momento di uscire dalla stanza. Usa la porta a sinistra per proseguire verso la prossima sfida del viaggio.
Il viaggio in treno è stato pieno di colpi di scena, con incontri inaspettati e nemici ricorrenti. La trama si infittisce ulteriormente mentre George e Nico si avvicinano alla loro prossima destinazione, la Gran Bretagna, dove li attendono nuovi enigmi e misteri legati ai Templari.
Questo capitolo ha messo alla prova la prontezza di George e ha introdotto nuovi personaggi e dinamiche, mantenendo alta la tensione e il coinvolgimento nella storia.
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