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In questo undicesimo capitolo della guida completa di Broken Sword: Shadow of the Templars Reforged, ci concentriamo su una nuova serie di enigmi e scoperte a Parigi. Dopo aver trovato il calice nella residenza de Vasconcellos in Spagna, George continua la sua ricerca del cavaliere scomparso, Don Carlos, anche se non è strettamente necessario per progredire. Tuttavia, George è deciso ad aiutare la Contessa, e in questo capitolo torneremo in alcuni luoghi chiave della città, compreso il Museo Crune e l’Institut Hermetique de Nerval.


Il Calice e La Chiesa di Montfaucon

Dopo aver lasciato l’appartamento di Nico, dirigiti alla Chiesa di Montfaucon per ulteriori indagini sul calice. La prima cosa che noterai è il gendarme fuori dalla chiesa, che farà un commento divertente su George. Non tutti possono dire di essere una leggenda urbana, ma George sì!

Conversazione con il Sacerdote

Entra nella chiesa e parla con il sacerdote. Chiedigli di lucidare il calice, poiché sembra essere particolarmente bravo in questo compito. Mentre il sacerdote è occupato a lucidare il calice, puoi esplorare l’interno della chiesa.

Ispeziona la statua e guarda attraverso il rotolo di pergamena per vedere una sezione della vetrata. A questo punto, puoi collocare la lente trovata sul corpo di Klausner sulla statua. L’immagine che vedrai sarà molto diversa da quella originale.

Quando il sacerdote avrà finito di lucidare il calice, scoprirai che c’è effettivamente uno stemma araldico inciso sopra, non un semplice disegno. Inoltre, il sacerdote ti rivelerà che altre persone hanno visto una figura bruciare sulla vetrata, forse con l’illuminazione giusta…


La Tomba Misteriosa

Nella chiesa, troverai due tombe sulle pareti. Dirigiti verso quella sulla destra: ed ecco la scoperta che cercavi, il cavaliere scomparso, Don Carlos de Vasconcellos. Sulla tomba ci sono diverse citazioni bibliche che George, con la sua memoria quasi fotografica, riuscirà a ricordare senza problemi.

Ora che hai fatto questa importante scoperta, è il momento di tornare al Museo Crune per confrontarti con Andre Lobineau.


Ritorno al Museo Crune

Al Museo Crune, troverai Andre Lobineau impegnato nei suoi studi, ma questa volta hai informazioni preziose da condividere. Parla con lui della statua a tre teste che hai visto in Siria. Andre ipotizzerà che si tratti di Baphomet, l’idolo dei Templari descritto nei testi antichi.

Una rivelazione interessante: una delle statue di Baphomet è apparsa a Parigi circa un mese fa! Ora che hai tutte le informazioni necessarie, sulla mappa apparirà un nuovo punto, l’Institut Hermetique de Nerval.


L’Institut Hermetique de Nerval

Arrivato all’Institut Hermetique de Nerval, troverai un pittore fuori dall’edificio. Parla con lui per ottenere alcune informazioni sugli scavi che si stanno svolgendo sotto l’edificio. Tuttavia, evita di ispezionare il cassonetto, il pittore sembra molto affezionato a esso. Inoltre, non ti permetterà di toccare il suo secchio di vernice, quindi dovrai trovare un altro modo per ottenere la vernice.

Incontro con la Guardia

Scendi le scale e troverai una guardia che fa il suo lavoro, ovvero sorvegliare una porta. Prova a entrare nel bagno, ma scoprirai che è chiuso a chiave. Chiedi alla guardia la chiave, e sorprendentemente te la consegnerà senza problemi.

All’interno del bagno, prendi la saponetta dal lavandino. Ora è il momento di creare una chiave contraffatta!


La Creazione della Chiave Contraffatta

Per creare la chiave finta, segui questi passaggi:

  1. Combina la saponetta con la chiave per fare un calco.
  2. Riempilo di gesso per ottenere una chiave di sapone.
  3. Asciuga la chiave con l’asciugamani elettrico sul muro.

Ora che la chiave è pronta, restituisci il mazzo di chiavi alla guardia.


Verniciare la Chiave

Adesso hai una chiave di sapone, ma per renderla credibile hai bisogno di dipingerla. Qui entra in gioco il pittore. Torna da lui e chiamalo con il telefono pubblico lì vicino. Nico ti darà una mano distraendo il pittore con una telefonata. Appena il pittore lascia la postazione, avrai il tempo di dipingere la tua chiave di sapone nel secchio di vernice.

Ora la chiave ha l’aspetto giusto, anche se al tatto è ancora diversa.


Ingresso nel Sito degli Scavi

Torna giù dalla guardia e chiedigli di entrare nuovamente nel bagno. All’interno, scambia la chiave vera con la tua chiave finta. Ora sei pronto per entrare nel sito degli scavi.

Tuttavia, c’è ancora un problema: la guardia potrebbe accorgersi che la chiave non ha il giusto peso. Avvicinati al termostato sul muro e abbassa la temperatura. Questo costringerà la guardia a indossare dei guanti bianchi, eliminando così la possibilità che si accorga della differenza di peso.

Ora puoi restituire il mazzo di chiavi senza alcuna preoccupazione. Con la guardia distratta, chiama nuovamente Nico per una seconda telefonata. Quando il pittore sarà distratto, avrai il tempo di entrare nel sito degli scavi.


Sito degli Scavi

Finalmente sei all’interno del sito degli scavi. L’atmosfera è cupa e misteriosa. Esplora tutto ciò che puoi e, una volta pronto, colloca il calice sul disegno inciso che sembra rappresentare un ventilatore. Questa azione rivelerà un’immagine importante.

Una volta completata l’esplorazione, George tornerà automaticamente all’appartamento di Nico per discutere con lei della nuova scoperta.


Ritorno all’Appartamento di Nico

Una volta tornato da Nico, parlale dell’immagine che hai visto sul calice. Dopo la conversazione, sarai pronto a tornare in Spagna per restituire il calice alla Contessa de Vasconcellos.


Conclusione: Un Passo Avanti Verso la Verità

Questo capitolo rappresenta un altro passo importante nel viaggio di George verso la scoperta dei segreti dei Templari. Le sue investigazioni a Parigi, tra la chiesa di Montfaucon, il Museo Crune e l’Institut Hermetique de Nerval, lo hanno portato sempre più vicino alla verità. Ora, con il calice in mano, è il momento di tornare in Spagna e svelare ulteriori misteri legati alla famiglia de Vasconcellos.


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