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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 4

Silent Hill 4: The Room è un videogioco survival horror sviluppato da Konami che continua a sfidare i giocatori con la sua atmosfera inquietante e le sue meccaniche di gioco uniche. In questo capitolo della nostra guida, esploreremo il resto del Water Prison World e inizieremo l’avventura nel Building World.

Water Prison World – Parte Finale

Nel Water Prison World, la chiave che hai trovato al piano inferiore serve per aprire la porta in questa stanza che conduce a Est. Subito dopo essere uscito, c’è una scala accanto a te; salila. Ora sali sull’altra scala per raggiungere una serie di grandi porte doppie. Attraversa le porte.

Esplorazione delle Celle della Prigione

La stanza di interesse principale qui è quella in alto a destra (alle ore 1 sulla mappa). C’è un diario che puoi leggere, ed è tutto. Quando sei pronto per continuare, lascia l’area delle celle e torna al camminamento esterno.

  1. Esplorare il Tetto della Prigione: C’è una scala accanto alle porte doppie; salila. Salila una seconda volta per raggiungere il tetto e attraversa le porte. Corri dietro al grande serbatoio al centro e gira la maniglia per aprire il cancello. Lascia l’area del tetto e scendi di una scala, poi entra nel blocco delle celle qui.
  2. Affrontare i Nemici a Due Teste: Corri in giro per questa area per trovare due grandi nemici a due teste. Ti consiglio di utilizzare la Pistola per questi mostri e assicurati di calpestarli subito dopo averli abbattuti. Entra nella stanza in alto a destra (alle ore 1 sulla mappa) e uccidi l’uomo del muro sopra le Pistol Bullets. Controlla anche i due diari nella stanza in basso a destra (alle ore 4 sulla mappa).
  3. Utilizzare il Buco per Proseguire: Quando sei pronto per procedere, vai nella stanza in basso a sinistra (alle ore 8 sulla mappa). C’è un buco in questa stanza; scendi… tre volte. Preparati con la tua arma, perché non sei solo nella stanza della doccia.

Risolvere gli Enigmi nel Water Prison World

  1. Esplorare la Stanza della Doccia: Sblocca la porta ed esci dalla stanza della doccia. Corri su e sali la scala al centro. Leggi il memo sulla scrivania. Sentiti libero di guardare attraverso i buchi, poi sali la scala fino al piano successivo e leggi il documento sulla scrivania. Sali di nuovo la scala e leggi il memo sul muro. Il numero segreto per superare la porta sarà qui. Non devi scriverlo, sarà sempre nel tuo scrapbook.
  2. Libera il Prigioniero e Continua: Gira la maniglia qui a destra una volta e l’uomo al primo piano dovrebbe essere liberato. Scendi la scala tre volte per raggiungere il seminterrato e attivare una scena. Attraversa la porta a sud e dovresti trovare una scala appena a ovest. Sali e attraversa la porta accanto a te.
  3. Preparazione Finale: Se lo desideri, puoi tornare al tuo appartamento per salvare il gioco e guarire. Quando sei pronto, torna indietro. Lascia questa stanza attraverso la porta a Est che ti porta di nuovo fuori. Sali le scale per raggiungere l’area delle celle del terzo piano. Questa volta entra nella stanza in basso a destra (alle ore 4 sulla mappa) e salta nel buco.
  4. Ottenere Oggetti Importanti: Prima di saltare una seconda volta, controlla il tavolo a sinistra per ottenere una Pistola Stordente. Scendi fino in fondo per raggiungere la sala da pranzo. Attraversa la porta a Nord per trovare la cucina, ma è troppo buio per inserire i numeri nel pannello. La soluzione segue.
  5. Risoluzione dell’Enigma della Cucina: Lascia la cucina e la sala da pranzo, sali la scala al centro per raggiungere di nuovo la sala di sorveglianza. Vai al secondo piano della sala di sorveglianza e gira la maniglia a destra quattro volte. Ora sali fino in cima e gira la maniglia a destra una volta. Tutti i letti insanguinati dovrebbero essere allineati ora; puoi usare i buchi per verificare. Ritorna in cucina e ora il pannello è illuminato. Esamina la porta per ottenere la Placchetta della Vigilanza. Controlla il tuo scrapbook (premi triangolo nella schermata della mappa) e leggi il memo con il numero segreto; questo è il numero che devi inserire nella porta. Inserisci il codice e la porta si aprirà, attivando una scena.

Ritorno alla Stanza 302

Dopo essere tornato dalla prigione d’acqua, lascia la camera da letto e, quando senti un rumore, vai in bagno e dai un’occhiata alla vasca da bagno. Quindi dirigiti verso la porta principale e guarda dallo spioncino. Dopo una scena, prendi i due memo da sotto la porta. Leggili e salva il tuo gioco. Ora dirigiti verso il bagno ed entra di nuovo nel buco.

Building World

Benvenuto nel Building World. Corri giù per il vicolo e gira l’angolo per raggiungere l’area successiva. Scendi le scale per trovare un nuovo tipo di nemico: una delle scimmie pazze. Usa il tuo Tubo d’Acciaio o la Pistola Stordente su di esso (la Pistola Stordente funziona molto meglio).

Affrontare i Nemici e Ottenere Oggetti

  1. Sconfiggere le Scimmie Pazze: Scendi fino in fondo alle scale e guarda la scena. Successivamente, sconfiggi le scimmie pazze ed entra nella stanza. C’è un uomo morto, o un fantasma morto, sdraiato a terra. Esamina il suo corpo per ottenere la Chiave del Fantasma. Dopo aver preso la chiave, esamina il corpo una seconda volta per ottenere la Spada dell’Obbedienza.
  2. Continuare a Esplorare: Attraversa rapidamente la porta prima che il fantasma si rialzi, perché lo farà. È un percorso piuttosto lineare qui; scendi un paio di rampe di scale per arrivare in fondo ed entra nella porta. Corri lungo il corridoio e attraversa la porta a destra (Ovest). Prendi le Pistol Bullets dallo scaffale e attraversa la porta a Nord.
  3. Ottenere Altri Oggetti Utili: Nota che ci sono diverse mazze da baseball contro il muro qui; raccogli quella a terra per ottenere la Mazza di Alluminio. C’è anche un 5-Iron a terra dall’altro lato. Probabilmente stai trasportando molte cose ora, quindi usa il buco qui per tornare al tuo appartamento.

Gestione dell’Inventario e Preparazione

Non avrai più bisogno del Tubo d’Acciaio, quindi è meglio lasciarlo, così come la mazza da golf. Puoi lasciare anche la Spada dell’Obbedienza e persino la pistola. Tieni la Pistola Stordente, la Mazza di Alluminio e porta anche il Medaglione del Santo, insieme a un oggetto di guarigione, se necessario.

  1. Rispondere al Bussare alla Porta: Ora rispondi a quel fastidioso bussare alla tua porta (in questo gioco, rispondere significa guardare attraverso lo spioncino). Dopo di ciò, guarda attraverso il buco nel muro per vedere cosa sta succedendo con Eileen, poi torna in bagno ed entra nel buco.
  2. Preparazione per la Battaglia Successiva: Prendi la porta Nord fuori dalla stanza e scendi le scale, poi entra nella porta in fondo. Questo è un ottimo posto per testare quella nuova mazza; ci sono cani che vagano in questa stanza. In fondo a uno degli scaffali troverai una chiave vicino a delle scatole; prendi la Chiave Sportiva di Albert.
  3. Uso della Chiave e Continuazione: Ora che hai la chiave, torna nella stanza con il buco dove hai trovato la mazza, è il negozio di articoli sportivi. La chiave funziona sulla porta sul muro Ovest. Scendi le scale usando la Pistola Stordente per uccidere eventuali uomini scimmia lungo la strada.

Risoluzione degli Enigmi nel Building World

  1. Attraversare l’Ascensore e Risolvere l’Enigma del Corridoio: In fondo alle scale c’è un passaggio stretto che conduce a Est; attraversa la porta alla fine per trovarti su un ascensore. Dopo la scena, quando scendi dall’ascensore, attraversa la porta a Sud e prendi le Pistol Bullets da terra.
  2. Affrontare il Corridoio Stretto: Rientra nell’ascensore e esamina il pannello dei pulsanti; scegli di premere il pulsante superiore. Prendi la porta sul lato opposto (Nord) fuori dall’ascensore e preparati a correre lungo il corridoio. Il corridoio qui è molto stretto e popolato da fantasmi; fai attenzione. Ricorda che il Medaglione del Santo annullerà l’effetto malvagio dei fantasmi.
  3. Ottenere l’Ascia Arrugginita: Corri il più velocemente possibile fino alla fine del corridoio, dove troverai una Vanga e una Spada dell’Obbedienza. Ritorna all’ascensore e premi il pulsante inferiore.

Conclusione del Capitolo

In questo capitolo della guida di Silent Hill 4: The Room, abbiamo completato l’esplorazione del Water Prison World e iniziato la nostra avventura nel Building World. Entrambi questi ambienti offrono sfide uniche e richiedono una gestione attenta delle risorse e una strategia per superare i nemici. Con questa guida, sei ben preparato per affrontare i pericoli che ti aspettano nei prossimi capitoli del gioco.

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