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Benvenuti al Musa (Le Stanze di Cristallo)

Viaggio a Musa

Usate pure una Pietra del Teletrasporto per lasciare la Grotta del Serpente più velocemente. Da lì, dirigetevi verso Halcyonia (il percorso più veloce è andare a Rimedhal e prendere un carro per il viaggio veloce).

Seguendo il segnalatore di missione, attraversate il ponte vicino al Rifugio del fuorilegge e noterete la Fortezza volante nelle vicinanze. Se non siete riusciti a completare l’esplorazione di quell’area, non esitate a visitarla. Altrimenti, dirigetevi a nord e troverete la cascata.

Percorrendo il Sentiero delle cascate, ci si ritrova nell’area di Musa. Risalite la collina fino alle rovine di Musa.


I cristalli

Gloria vi dirà che dovete ripristinare i Cristalli e procedere verso la Camera dei Sigilli. Seguite il vostro indicatore di missione.

Qui si trova il Riposo del Cristallo. Di fronte a voi c’è la Camera dei sigilli, con la porta chiusa. Questa porta è affiancata da quattro camere, due per lato. Da sinistra a destra: Camera del Vento, Camera del Fuoco, Camera dell’Acqua, Camera della Terra.

Entrate in ogni stanza, nell’ordine che preferite. Percorrendo ogni stanza, rimettete i cristalli al loro posto. Per farlo, dovrete combattere quattro boss, uno per ogni stanza. Li tratterò qui di seguito.


La stanza del vento

La Stanza del Vento è un po’ confusa, ma abbastanza semplice.

Il boss della Sala del Vento è Asura. Asura ha 117.254 HP.

Contrasta gli attacchi fisici, ma per il resto non colpisce spesso. Quando lo fa, sembra spesso prendere di mira un membro del party piuttosto che gli altri, facendo del suo meglio per ucciderli. Fate attenzione a non fare Brave con il vostro guaritore, usandolo solo per guarire o per Default.

Supponendo che siate ben livellati (livello 65+) e che sappiate strategizzare bene, dovreste avere pochi problemi con Asura. A volte, però, sarete sfortunati, quindi potrebbero essere necessari uno o due tentativi. Fate attenzione a non eseguire troppi attacchi fisici back-to-back, o rischierete davvero di morire. Asura fornisce solo 2.916 EXP, 360 JP e 1.521 pg.


La sala del fuoco

Nella Stanza del Fuoco, troverete una serie di portali del Dungeon. Iniziate scegliendo quello di sinistra, finché non vi troverete su una piattaforma più grande con altri tre portali (uno a sinistra, uno a destra e uno al centro, vicino alla parte inferiore dello schermo). Una volta qui, scegliete il portale a destra. Presto spunterete accanto al punto di salvataggio, pronti a combattere il boss.

Il boss della Stanza del Fuoco è Catoblepas. Catoblepas ha 101.960 HP.

Può contrastare qualsiasi danno, quindi fate attenzione! Fortunatamente, quando colpisce, di solito non è terribile. I danni che infligge sono abbastanza facili da gestire per il tuo guaritore, soprattutto se si tratta di Default quando non si cura (una volta che sono al massimo, possono sempre colpire di nascosto).

Una volta che avrete ridotto Catoblepas a circa metà, inizierà a colpire più duramente e a colpire tutti. Assicuratevi quindi di avere sempre la salute al massimo! Anche i suoi contrattacchi colpiranno un po’ più forte.

Se riuscite a mantenere la guarigione e fate un uso intelligente degli attacchi speciali, non dovreste avere problemi con questo boss, a patto che siate di buon livello (livello 65+). Catoblepas fornirà 2.916 EXP, 380 JP e 1.352 pg.


La stanza dell’acqua

La Sala dell’Acqua è un po’ un labirinto. Se avete bisogno di aiuto, ecco alcune indicazioni: Dall’inizio, girate a destra, scendete le scale, nell’acqua sottostante.

Alla vostra destra, superata la scala, ci sono due sentieri nell’acqua che salgono verso l’alto; seguite quello più a sinistra.

Il percorso prosegue per un bel po’, prima di arrivare ai piedi di alcune scale. Salite le scale e girate a destra.

Raggiungerete un incrocio a “T”. Seguite il sentiero inferiore, verso la parte bassa dello schermo. Questo vi condurrà all’acqua, dove dovrete seguire l’acqua a sinistra e salire un’altra serie di scale. Più avanti, ci sono delle scale a sinistra e a destra. Scendete le scale più a destra.

Questo vi condurrà direttamente al punto di salvataggio e al boss.

Il boss della stanza dell’acqua è Genbu. Genbu ha 152.940 CV.

È in grado di riflettere qualsiasi danno, il che significa che una parte di ciò che gli tirate addosso tornerà indietro per farvi male. Dovrete essere prudenti e assicurarvi di fare le cose con calma. Non volete sovraccaricare il vostro guaritore con troppe cose da fare! Fortunatamente, se avete equipaggiato l’abilità Attacco di scarico per tutti, la maggior parte (non tutti) dei danni sarà curata dai loro attacchi.

Almeno finché non contrattacca. Se ciò accade, farà male, soprattutto perché si combinerà con il danno riflesso. Pertanto, è bene continuare a curarsi, assicurandosi che gli HP di tutti siano costantemente riforniti.

Raccomanderei di fare il Default per risparmiare mosse e aumentare la difesa, e di utilizzare il maggior numero possibile di Attacchi Speciali. Con un po’ di pazienza e un’attenta strategia, riuscirete a logorare lentamente Genbu. A volte sarete sfortunati con il tempismo dei contrattacchi, ma è per questo che avete un guaritore dedicato, sempre pronto ad agire.

Dopo la sconfitta, Genbu fornirà 2.916 EXP, 300 JP e 1.690 pg.

La stanza della Terra

Anche la Sala della Terra è un po’ un labirinto. Per fortuna, la navigazione è piuttosto semplice.

Iniziare girando a destra.

Prendere il primo sentiero verso l’alto.

Da lì, si arriva presto a un incrocio a “T”. Svoltate ancora una volta a destra.

Presto vedrete due sentieri che salgono verso l’alto. Seguite il sentiero in salita sulla destra.

Sarete condotti direttamente al punto di salvataggio. Vi consiglio di leggere le informazioni qui sotto prima di combattere contro di lui.

Il boss della Sala della Terra è Immortale (il suo nome è Immortale). Immortal ha 132.548 HP.

Essendo un boss non morto, tenete presente che la magia curativa lo danneggia, quindi tenetela come ultima risorsa. Sfortunatamente, usare un Elisir contro di lui NON lo uccide istantaneamente. Ho provato, ma ha inflitto solo 7.500 danni.

Fortunatamente, l’Immortale non colpisce molto duramente. Quello che fa invece è più fastidioso: ha un effetto di stato che prosciuga gli MP. Questo significa che il vostro guaritore dovrà probabilmente consumare Ether prima di poter curare qualcuno. Inoltre, se vi siete affidati ad attacchi che utilizzano MP (invece di semplici comandi “Attacco”), farete fatica. Assicuratevi quindi di aver equipaggiato in anticipo l’abilità “Brawler a mani nude”. Si tratta di un’abilità del Monaco sbloccata al livello 3, che consente di infliggere l’80% di danni in più a mani vuote. Sarà utile durante questo combattimento, poiché non costa MP per essere usata; accade e basta.

Usando il Brawler a mani nude e gli attacchi speciali, questo combattimento dovrebbe essere il più facile del gruppo. Siate strategici nell’affrontare Braving e Default e curatevi bene!

Sconfiggendo l’Immortale si ottengono 2.916 EXP, 330 JP e 1.183 pg.

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