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- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy III che puoi trovare QUI
In questo settimo capitolo della nostra Guida Completa a Final Fantasy III, esploreremo l’area di Tozas, utilizzeremo il potente incantesimo Mini e ci avventureremo fino al Rifugio dei Vichinghi. Segui i nostri consigli per affrontare al meglio questa fase del gioco, sconfiggere i nemici e potenziare il tuo gruppo.
1. L’incantesimo Mini e l’arrivo di Desh
Dopo l’incontro con Bahamut e la fuga dalla sua tana, Desh si unirà temporaneamente al tuo gruppo, anche se i tuoi personaggi non sembrano molto entusiasti. Tuttavia, riceverai anche l’incantesimo Mini, che sarà cruciale per accedere alle aree successive del gioco. Preparati, perché la prossima sezione richiede di trasformare tutti i tuoi personaggi in Midget per proseguire.
Overworld: Tozas Area
Livello raccomandato | 9+ |
---|---|
Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
Nemici | Berserker, Werewolf |
2. La Foresta Curativa
Dirigiti a est fino a raggiungere la Foresta Curativa. Qui incontrerai un Midget che ti spiegherà che solo i Midget possono accedere alla città di Tozas, situata a sud. Nella foresta troverai tre stagni curativi, quindi assicurati di utilizzarli per ripristinare gli HP e i MP del tuo gruppo prima di proseguire.
Foresta Curativa
Livello raccomandato | 9+ |
---|---|
Party suggerito | Fighter – Monk – White Wizard – Black Wizard |
3. Preparazione per Tozas
Prima di usare l’incantesimo Mini sui tuoi personaggi, potresti voler combattere alcuni Berserker nella zona per accumulare esperienza. Quando sei pronto, lancia Mini su tutto il tuo gruppo e dirigiti verso sud fino a raggiungere Tozas. Ricorda che una volta ridotti a Midget, i tuoi personaggi non potranno usare le armi, quindi dovrai cambiare strategia e affidarti agli incantesimi.
Tozas: Esplorazione e Oggetti
Livello raccomandato | 9+ |
---|---|
Party suggerito | Black Wizard – Black Wizard – White Wizard – Black Wizard |
Oggetti trovati | Cure2, Burning Staff, Mythril Bracelet x2, Cloth Shirt, Mythril Rod |
Quando entri a Tozas, Desh ti ricorderà che, essendo così piccoli, i tuoi personaggi non possono utilizzare le loro normali armi. Quindi, trasforma il tuo Fighter e Monk in Black Wizard e metti tutti nella fila posteriore per minimizzare i danni subiti.
Negozi a Tozas
Negozio di Oggetti | Costo | Negozio di Oggetti 2 | Costo |
---|---|---|---|
Pozione | 150 Gil | Midget Bread | 200 Gil |
Antidoto | 40 Gil | ||
Eyedrop | 80 Gil |
Negozio di Magie | Costo | |
---|---|---|
Fire | 100 Gil | |
Ice | 100 Gil | |
Sleep | 100 Gil | |
Bolt | 700 Gil | |
Venom | 700 Gil | |
Blind | 700 Gil | |
Aero | 700 Gil |
Esplorazione di Tozas
Dirigiti a nord del villaggio ed entra nella casa. Ispeziona gli scaffali per trovare un Cure2, un Burning Staff, un Mythril Bracelet e una Cloth Shirt. Il Burning Staff è particolarmente utile, poiché l’utilizzo dell’oggetto in battaglia lancerà automaticamente l’incantesimo Fire, permettendoti di risparmiare MP. Dopo aver raccolto questi oggetti, parla con il Midget che ti chiederà un Antidoto. Consegnaglielo e lui aprirà un passaggio segreto per te. Scendi le scale per raccogliere un altro Mythril Bracelet e un Mythril Rod.
4. Il Sentiero Nascosto e il Rifugio dei Vichinghi
Dopo aver esplorato Tozas, segui il passaggio nascosto fino a un nuovo percorso. Qui troverai nemici come DarkFace e Leprecaun. Utilizza la magia per sconfiggere i nemici, poiché sono particolarmente vulnerabili agli attacchi di ghiaccio. Ricorda che se il nemico muore prima che il tuo attacco magico colpisca, il colpo non verrà ridirezionato verso un altro bersaglio, quindi pianifica attentamente i tuoi attacchi.
Sentiero Nascosto: Nemici e Oggetti
Livello raccomandato | 9+ |
---|---|
Party suggerito | Black Wizard – Black Wizard – White Wizard – Black Wizard |
Nemici | DarkFace, Leprecaun |
Oggetti | Mythril Bracelet, Mythril Rod |
Una volta fuori dal passaggio, mantieni lo status Mini e dirigiti verso il Rifugio dei Vichinghi.
5. Esplorazione del Rifugio dei Vichinghi
All’interno del Rifugio dei Vichinghi, troverai nuovi tesori e incantesimi da raccogliere. Cammina fino a una sezione del muro che sembra diversa e attraversala per trovare 300 Gil. Entra quindi nella porta per esplorare ulteriormente.
Rifugio dei Vichinghi: Negozi
Negozio di Magie | Costo | Negozio di Oggetti | Costo |
---|---|---|---|
Fire | 100 Gil | Pozione | 150 Gil |
Ice | 100 Gil | Antidoto | 40 Gil |
Sleep | 100 Gil | Eyedrop | 80 Gil |
Bolt | 700 Gil | ||
Venom | 700 Gil | ||
Blind | 700 Gil |
Tesori nel Rifugio dei Vichinghi
Oggetto | Numero |
---|---|
Fire2 | x1 |
Ice2 | x1 |
Bolt2 | x1 |
Gil | 900 |
Riposa alla locanda per 40 Gil e fai scorta di oggetti utili. Poi, sali le scale e vai a destra. Troverai un passaggio segreto che ti condurrà a nuovi incantesimi: Fire2, Ice2 e Bolt2. Assegna questi incantesimi ai tuoi Black Wizard per potenziare ulteriormente il loro arsenale. Successivamente, esplora la parte sinistra del rifugio per trovare un altro passaggio segreto e delle scale che ti condurranno a un vecchio uomo e a un paio di forzieri contenenti 600 Gil. Qui troverai anche uno stagno di rivivificazione per curare i tuoi personaggi.
6. La Sfida del Drago Marino
Dopo aver esplorato il Rifugio dei Vichinghi, parla con il capo dei Vichinghi. Ti offrirà la nave Enterprise a patto che tu sconfigga il temibile drago marino. Questa sarà la tua prossima sfida, quindi preparati adeguatamente prima di uscire.
Conclusione
In questo settimo capitolo della nostra Guida Completa a Final Fantasy III, hai esplorato Tozas, affrontato nemici lungo il Sentiero Nascosto e scoperto i segreti del Rifugio dei Vichinghi. Grazie all’uso dell’incantesimo Mini e agli oggetti trovati, sei ora pronto ad affrontare la sfida del drago marino. Continua a seguire la nostra guida per scoprire come sconfiggere il temibile boss e ottenere la nave Enterprise!