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Benvenuti al Capitolo 31 della Guida Completa di Final Fantasy III, in cui esploriamo le ultime classi avanzate che potrai sbloccare durante il tuo viaggio. Queste classi offrono abilità speciali e uniche, e padroneggiarle ti permetterà di affrontare le sfide più impegnative del gioco. In questo capitolo, parleremo del Bardo, del Warlock, dello Sciamano, del Summoner e di altre classi potenti, analizzando il loro equipaggiamento, le statistiche, e le migliori strategie per usarle al meglio.
Bardo: La Melodia del Caos
Comandi: Canta, Incoraggia, Spaventa, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua
Il Bardo non è esattamente una delle classi più popolari, e la sua utilità può essere limitata nelle fasi avanzate del gioco. Tuttavia, la sua capacità di Canta può influenzare il morale degli alleati o disturbare i nemici, rendendolo una scelta strategica per situazioni particolari.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|
Arpa di Madora, Arpa di Loki | Cappello di Cuoio, Cappello di Piume, Nastro | Camicia di Cuoio, Veste del Bardo | Anello del Potere, Anello Protettivo |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
8 | 23.5 | 23.5 | 15.5 | 22.5 |
Il Bardo può essere utilizzato in battaglie dove si richiedono buff per il gruppo o debuff per i nemici, ma non aspettarti che sia un attaccante principale. È una classe più adatta a giocatori che cercano un approccio strategico e meno diretto.
Warlock: Il Maestro della Magia Nera
Comandi: Attacco, Magia, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo della Terra
Il Warlock è la classe suprema per l’uso della magia nera. Con un numero elevato di punti magia (MP) e una vasta gamma di incantesimi distruttivi, il Warlock è ideale per i giocatori che preferiscono attacchi a lunga distanza e che vogliono devastare i nemici con potenti incantesimi.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|
Bacchetta Ultima, Bacchetta di Ghiaccio, Bacchetta di Luce | Cappello di Piume, Nastro | Veste del Mago Nero, Veste dello Studioso | Anello di Diamante, Anello Protettivo |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
9 | 23.5 | 28.5 | 33.5 | 14.5 |
Con un’intelligenza estremamente alta, il Warlock è il re della magia nera. I suoi incantesimi possono infliggere danni massicci ai nemici, ed è una delle classi più utili nei combattimenti contro boss e nemici che resistono agli attacchi fisici. Assicurati di avere sempre sufficienti MP per mantenere il tuo Warlock in azione.
Sciamano: Il Guaritore Supremo
Comandi: Attacco, Magia, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo della Terra
Lo Sciamano è la classe ideale per la guarigione. Dotato di potenti incantesimi di cura e supporto, lo Sciamano è essenziale nelle battaglie più difficili, dove la sopravvivenza del gruppo dipende dalla sua capacità di guarire e ripristinare gli HP.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|
Bastone Anziano, Bacchetta di Golem | Cappello di Piume, Nastro | Veste Bianca, Veste dello Studioso | Anello di Protezione, Anello di Runa |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
17 | 22.5 | 23.5 | 14.5 | 32.5 |
Con una spiritualità elevata, lo Sciamano può usare incantesimi di guarigione avanzati come Cure4 e Life2, rendendolo indispensabile nelle battaglie più lunghe e impegnative. La sua abilità di curare grandi quantità di danni rende questa classe perfetta per mantenere il gruppo in salute durante le sfide più difficili.
Summoner: Il Mago delle Evocazioni
Comandi: Attacco, Magia, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo della Terra
Il Summoner è una classe dedicata alla magia di evocazione. Può evocare potenti creature come Bahamut e Leviathan per infliggere enormi danni o fornire supporto al gruppo. Anche se richiede una grande quantità di MP, i suoi incantesimi di evocazione sono tra i più potenti del gioco.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|
Bacchetta Ultima, Bacchetta di Fuoco | Cappello di Piume, Nastro | Veste del Mago Nero, Veste Bianca | Anello Protettivo, Anello di Diamante |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
24.5 | 29.5 | 8 | 23.5 | 23.5 |
Il Summoner eccelle nell’invocazione di potenti creature, rendendolo un devastante alleato nelle battaglie. Tuttavia, il costo in MP delle evocazioni può limitare l’uso continuo di questa classe, quindi è importante utilizzarla strategicamente nelle battaglie chiave.
Scegliere le Migliori Combinazioni di Classi
A questo punto del gioco, potrai combinare queste potenti classi avanzate per creare il team perfetto in base alle tue preferenze e necessità. Ecco alcune combinazioni vincenti:
- Difesa e Supporto: Un team composto da un Vichingo come tank e uno Sciamano per la cura garantirà la massima sopravvivenza nelle battaglie più difficili.
- Attacco Magico e Fisico: Una combinazione di Warlock e Summoner può distruggere gruppi di nemici con attacchi magici potenti, mentre un Karateka può concentrarsi sull’attacco fisico devastante.
- Evocazioni e Sostegno: Il Summoner abbinato a uno Sciamano offre un perfetto bilanciamento tra attacco e supporto, con evocazioni potenti e guarigione costante.
Strategie per Ottimizzare l’Uso delle Classi Avanzate
- Gestione degli MP: Le classi magiche come il Warlock, lo Sciamano e il Summoner richiedono una buona gestione degli MP. Usa oggetti come gli Elisir e fai affidamento su abilità che ripristinano gli MP per mantenere le tue unità magiche operative.
- Rotazione delle Classi: A seconda del boss o del dungeon, potrebbe essere utile ruotare le classi. Ad esempio, un Warlock potrebbe essere indispensabile in un dungeon pieno di nemici deboli alla magia, mentre un Vichingo potrebbe essere necessario contro nemici che infliggono molti danni fisici.
- Equipaggiamento Adeguato: Assicurati che ogni classe abbia il miglior equipaggiamento disponibile. Le classi avanzate come il Magic Knight e il Vichingo beneficiano enormemente di equipaggiamenti di alta qualità, quindi non esitare a spendere il tuo Gil per potenziare il tuo team.
Conclusione
Le classi avanzate in Final Fantasy III sono essenziali per affrontare le sfide più impegnative del gioco. Ogni classe offre abilità uniche che possono fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Sperimenta con diverse combinazioni di classi per trovare il team che si adatta meglio al tuo stile di gioco e preparati a conquistare il mondo di Final Fantasy III!