Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

In questo nuovo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy III, ci addentreremo nelle classi avanzate disponibili per i giocatori che proseguono nel gioco. Queste classi includono il Vichingo, il Karateka, il Cavaliere Magico, e il Conjuror, ognuna con abilità uniche che rendono il gameplay sempre più strategico e interessante. Andremo a vedere come massimizzare il potenziale di ciascuna classe, analizzando il loro equipaggiamento, le statistiche e le migliori tattiche di utilizzo in battaglia.


Vichingo: La Muraglia Umana

Comandi: Attacco, Difendi, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua

Il Vichingo è noto per la sua difesa straordinaria. Se stai cercando un personaggio che possa assorbire i colpi più potenti dei nemici, il Vichingo è la scelta ideale. Anche se non infligge molti danni, la sua capacità di resistere agli attacchi più duri lo rende essenziale per proteggere il gruppo.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiScudiElmiArmatureGuanti
Martello di Thor, Ascia da Battaglia, Stella del MattinoScudo di Cristallo, Scudo di DiamanteElmo di Diamante, Elmo di CristalloArmatura di Fiamma, Armatura di GhiaccioGuanto di Diamante, Guanto di Cristallo

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
23.515.530.5814.5

Con la sua elevata vitalità, il Vichingo può resistere agli attacchi più potenti. La strategia migliore per il Vichingo è quella di equipaggiarlo con uno scudo e un’arma potente per aumentare ulteriormente le sue capacità difensive. È particolarmente utile contro i boss che infliggono danni elevati a tutto il gruppo.


Karateka: Il Potere Concentrato

Comandi: Attacco, Accumulo, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua

Il Karateka è un personaggio con attacchi fisici devastanti, specialmente quando si utilizza l’abilità Accumulo, che raddoppia la sua potenza di attacco. Tuttavia, utilizzare questa abilità riduce drasticamente la difesa del Karateka, quindi è una classe che richiede un’attenta pianificazione durante i combattimenti.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiElmiArmatureGuanti
Artigli del Drago, Artigli di ElfoFascia per la Testa, NastroCamicia Kenpo, Camicia da Cintura NeraAnello del Potere, Anello Protettivo

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
31.528.530.50.50.5

Il Karateka è progettato per infliggere danni elevatissimi con attacchi fisici. La sua abilità Accumulo è particolarmente utile contro i nemici che si dividono quando subiscono attacchi normali. In questi casi, l’abilità Accumulo consente di infliggere danni mortali senza causare la divisione del nemico.


Cavaliere Magico: Il Guerriero Stregato

Comandi: Attacco, Magia, Difendi, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua

Il Cavaliere Magico è una classe ibrida, che combina abilità magiche di basso livello con l’efficacia di un combattente fisico. La sua particolarità è che impedisce ai nemici di dividersi quando li attacca, rendendolo essenziale per affrontare certi mostri. Inoltre, può usare Magia Bianca di livello 1-3, rendendolo un personaggio versatile sia in attacco che in difesa.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiScudiElmiArmatureGuanti
Masamune, RagnarokScudo di Cristallo, Scudo GenjiElmo di Cristallo, Elmo GenjiArmatura di Cristallo, Armatura GenjiGuanto di Cristallo, Guanto Genji

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
24.524.515.51414

Il Cavaliere Magico è ideale per combattere mostri che si dividono. Con la sua alta forza e la capacità di usare la magia bianca, può essere utilizzato per guarire il gruppo o per prevenire la divisione dei nemici più difficili.


Conjuror: Il Mago dell’Evocazione

Comandi: Attacco, Magia, Difendi, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua

Il Conjuror è un maestro dell’evocazione magica. Può usare la magia di evocazione fino al livello 8, con effetti sia bianchi che neri. Tuttavia, gli effetti degli incantesimi possono essere imprevedibili, il che rende il Conjuror una scelta rischiosa ma potente per i giocatori che amano affidarsi alla fortuna e alla strategia.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiElmiArmatureGuanti
Bacchetta di Ghiaccio, Bacchetta di FuocoCappello di Piume, RibbonVeste del Mago, Veste Bianca, Veste NeraAnello di Runa, Anello Protettivo

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
22.515.5823.523.5

Il Conjuror può usare evocazioni potenti come Bahamut o Leviathan, ma i risultati delle evocazioni variano tra effetti curativi e dannosi. Questa classe è perfetta per i giocatori che desiderano un elemento di sorpresa nelle loro battaglie.


Combinazioni di Classi e Strategie di Utilizzo

Con queste classi avanzate, è fondamentale pianificare attentamente le combinazioni e le tattiche di squadra. Ecco alcune strategie consigliate:

  1. Tank e Danni Fisici: Un team composto da un Vichingo e un Karateka può funzionare bene, con il Vichingo che assorbe i danni e il Karateka che infligge attacchi devastanti.
  2. Versatilità Magica e Fisica: Un Cavaliere Magico e un Conjuror possono lavorare insieme per fornire supporto magico e attacco, mentre si concentrano sui nemici che si dividono.
  3. Evocazioni e Difesa: Un Conjuror accoppiato a un Vichingo può essere devastante, con il Vichingo che protegge il gruppo mentre il Conjuror lancia potenti evocazioni come Bahamut.

Considerazioni Finali

Le classi avanzate di Final Fantasy III offrono una varietà di stili di gioco che possono essere utilizzati per affrontare le sfide più difficili. Ogni classe ha i suoi punti di forza unici, e imparare a usarle strategicamente può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta. Che tu preferisca l’attacco puro del Karateka o la versatilità del Cavaliere Magico, c’è sempre una combinazione ideale per ogni situazione.

Ottimizza il tuo gruppo, sfrutta le abilità uniche di ogni classe e continua il tuo viaggio per salvare il mondo di Final Fantasy III!

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *