Il Thief è una classe molto agile e veloce, specializzata nell’uso di armi leggere e nel furto di oggetti dai nemici. Anche se la sua abilità di rubare non funziona sempre, quando lo fa può ottenere oggetti preziosi come Pozioni o altre risorse. La sua abilità di Fuga è una versione potenziata del comando Run, che permette di fuggire dalle battaglie più facilmente. Inoltre, il Thief può sbloccare porte senza bisogno di chiavi magiche, rendendolo utile per esplorare segrete o edifici chiusi.
Armi | Scudi | Elmi | Armature | Guanti |
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Coltello, Daga, Boomerang | Scudo di Pelle, Scudo di Mithril | Cappello di Pelle, Cappuccio Nero, Ribbon | Abito Scuro, Camicia di Pelle | Anello del Ladro, Guanto del Potere |
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
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22.5 | 29.5 | 15.5 | 21 | 0.5 |
Grazie alla sua agilità elevata, il Thief è uno dei personaggi più rapidi nel gioco, il che lo rende eccellente per colpire per primo o per fuggire dalle battaglie. Sebbene le sue capacità difensive siano limitate, il ladro si fa notare per la sua velocità e la capacità di evitare gli attacchi nemici.
Comandi: Attacco, Esamina, Scansiona, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Fuoco
Il Scholar è una classe unica e spesso sottovalutata. La sua abilità principale, Esamina, permette di ottenere informazioni vitali sui nemici, come la loro debolezza elementale o lo stato di salute. Tuttavia, al di fuori della battaglia contro Hyne, il Scholar tende a diventare meno utile man mano che il gioco avanza.
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
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Libri di Fuoco, Libri di Ghiaccio | Cappello di Studioso, Ribbon | Camicia di Studioso | Anello di Runa, Anello del Potere |
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
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22.5 | 22.5 | 15.5 | 4 | 10.5 |
Con una intelligenza inferiore rispetto ad altre classi magiche, il Scholar è principalmente una scelta tattica per affrontare specifiche situazioni. La sua capacità di scansione è particolarmente utile contro i boss che cambiano le loro debolezze, come Hyne, ma diventa meno rilevante nei combattimenti standard.
Comandi: Attacco, Terreno, Difendi, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua
Il Geomancer sfrutta la forza della natura per infliggere danni ai nemici con l’abilità Terreno, che varia in base all’ambiente in cui si trova. Sebbene Terreno sia un attacco potente, c’è sempre il rischio che si ritorca contro il Geomancer stesso, rendendo questa classe una scelta rischiosa ma potenzialmente devastante.
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
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Campana di Giyaman, Campana di Runa | Cappello di Pelle, Cappello di Piume, Ribbon | Veste Gaia | Anello del Potere, Anello di Protezione |
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
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15.5 | 22.5 | 15.5 | 24.5 | 14.5 |
Il Geomancer eccelle in battaglia quando si sfruttano le sue capacità naturali, e la sua alta intelligenza lo rende particolarmente efficace contro gruppi di nemici. Tuttavia, la sua debolezza fisica e l’imprevedibilità della sua abilità Terreno richiedono una gestione attenta da parte del giocatore.
Comandi: Attacco, Salto, Difendi, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua
Il Dragoon è famoso per la sua capacità di Saltare, una mossa che lo rimuove dal campo di battaglia per un turno, evitando così gli attacchi nemici. Questa abilità è estremamente utile contro boss come Garuda, dove il tempismo del Salto può evitare attacchi devastanti. Oltre alla sua abilità unica, il Dragoon è un combattente fisico formidabile.
Armi | Scudi | Elmi | Armature | Guanti |
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Lancia del Fulmine, Lancia del Vento | Scudo di Eroe, Scudo di Ghiaccio | Elmo del Drago, Ribbon | Armatura di Ghiaccio, Armatura di Drago | Guanto di Diamante, Guanto di Cristallo |
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
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24.5 | 28.5 | 15.5 | 8 | 15.5 |
Il Dragoon è una classe estremamente versatile, soprattutto nei combattimenti contro boss che lanciano attacchi ad area o incantesimi potenti. Grazie alla sua abilità di Saltare, può facilmente evitare i momenti più pericolosi della battaglia, ritornando per infliggere danni considerevoli con le sue lance.
Nelle fasi avanzate di Final Fantasy III, è essenziale bilanciare il tuo gruppo con classi specializzate come il Thief per esplorare e rubare oggetti preziosi, e il Dragoon per affrontare nemici potenti con attacchi mirati. Il Geomancer, con la sua capacità di adattarsi al terreno, è utile in ambienti variabili, mentre il Scholar può essere usato in situazioni specifiche per individuare le debolezze dei nemici.
Una buona combinazione di queste classi può garantire il successo nelle battaglie più difficili, specialmente quando si affrontano boss che richiedono strategie complesse. Ad esempio, un team formato da un Dragoon per evitare gli attacchi dei boss, un Thief per raccogliere oggetti, un Geomancer per sfruttare il terreno e un Scholar per analizzare i nemici, crea una sinergia devastante in battaglia.
Le classi specializzate in Final Fantasy III offrono una vasta gamma di abilità uniche che, se usate correttamente, possono trasformare il corso di una battaglia. Il Thief con la sua agilità, il Scholar con le sue conoscenze, il Geomancer con la sua forza naturale e il Dragoon con i suoi potenti salti formano una squadra incredibilmente potente e versatile. Imparare a sfruttare queste classi e le loro abilità uniche è essenziale per padroneggiare il gioco.