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In questo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy III, esploreremo alcune delle classi avanzate e specializzate che si ottengono proseguendo nella trama e interagendo con i Cristalli del Fuoco e dell’Acqua. Queste classi includono il Thief, il Scholar, il Geomancer e il leggendario Dragoon. Ogni classe ha le sue peculiarità, vantaggi e svantaggi, e può essere usata strategicamente per superare determinate sfide nel gioco.


Thief: L’Astuto Ladro

Comandi: Attacco, Ruba, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Fuoco

Il Thief è una classe molto agile e veloce, specializzata nell’uso di armi leggere e nel furto di oggetti dai nemici. Anche se la sua abilità di rubare non funziona sempre, quando lo fa può ottenere oggetti preziosi come Pozioni o altre risorse. La sua abilità di Fuga è una versione potenziata del comando Run, che permette di fuggire dalle battaglie più facilmente. Inoltre, il Thief può sbloccare porte senza bisogno di chiavi magiche, rendendolo utile per esplorare segrete o edifici chiusi.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiScudiElmiArmatureGuanti
Coltello, Daga, BoomerangScudo di Pelle, Scudo di MithrilCappello di Pelle, Cappuccio Nero, RibbonAbito Scuro, Camicia di PelleAnello del Ladro, Guanto del Potere

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
22.529.515.5210.5

Grazie alla sua agilità elevata, il Thief è uno dei personaggi più rapidi nel gioco, il che lo rende eccellente per colpire per primo o per fuggire dalle battaglie. Sebbene le sue capacità difensive siano limitate, il ladro si fa notare per la sua velocità e la capacità di evitare gli attacchi nemici.


Scholar: Il Maestro della Conoscenza

Comandi: Attacco, Esamina, Scansiona, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Fuoco

Il Scholar è una classe unica e spesso sottovalutata. La sua abilità principale, Esamina, permette di ottenere informazioni vitali sui nemici, come la loro debolezza elementale o lo stato di salute. Tuttavia, al di fuori della battaglia contro Hyne, il Scholar tende a diventare meno utile man mano che il gioco avanza.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiElmiArmatureGuanti
Libri di Fuoco, Libri di GhiaccioCappello di Studioso, RibbonCamicia di StudiosoAnello di Runa, Anello del Potere

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
22.522.515.5410.5

Con una intelligenza inferiore rispetto ad altre classi magiche, il Scholar è principalmente una scelta tattica per affrontare specifiche situazioni. La sua capacità di scansione è particolarmente utile contro i boss che cambiano le loro debolezze, come Hyne, ma diventa meno rilevante nei combattimenti standard.


Geomancer: Il Maestro degli Elementi Naturali

Comandi: Attacco, Terreno, Difendi, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua

Il Geomancer sfrutta la forza della natura per infliggere danni ai nemici con l’abilità Terreno, che varia in base all’ambiente in cui si trova. Sebbene Terreno sia un attacco potente, c’è sempre il rischio che si ritorca contro il Geomancer stesso, rendendo questa classe una scelta rischiosa ma potenzialmente devastante.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiElmiArmatureGuanti
Campana di Giyaman, Campana di RunaCappello di Pelle, Cappello di Piume, RibbonVeste GaiaAnello del Potere, Anello di Protezione

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
15.522.515.524.514.5

Il Geomancer eccelle in battaglia quando si sfruttano le sue capacità naturali, e la sua alta intelligenza lo rende particolarmente efficace contro gruppi di nemici. Tuttavia, la sua debolezza fisica e l’imprevedibilità della sua abilità Terreno richiedono una gestione attenta da parte del giocatore.


Dragoon: Il Saltatore Letale

Comandi: Attacco, Salto, Difendi, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo dell’Acqua

Il Dragoon è famoso per la sua capacità di Saltare, una mossa che lo rimuove dal campo di battaglia per un turno, evitando così gli attacchi nemici. Questa abilità è estremamente utile contro boss come Garuda, dove il tempismo del Salto può evitare attacchi devastanti. Oltre alla sua abilità unica, il Dragoon è un combattente fisico formidabile.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiScudiElmiArmatureGuanti
Lancia del Fulmine, Lancia del VentoScudo di Eroe, Scudo di GhiaccioElmo del Drago, RibbonArmatura di Ghiaccio, Armatura di DragoGuanto di Diamante, Guanto di Cristallo

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
24.528.515.5815.5

Il Dragoon è una classe estremamente versatile, soprattutto nei combattimenti contro boss che lanciano attacchi ad area o incantesimi potenti. Grazie alla sua abilità di Saltare, può facilmente evitare i momenti più pericolosi della battaglia, ritornando per infliggere danni considerevoli con le sue lance.


Strategia di Utilizzo delle Classi Specializzate

Nelle fasi avanzate di Final Fantasy III, è essenziale bilanciare il tuo gruppo con classi specializzate come il Thief per esplorare e rubare oggetti preziosi, e il Dragoon per affrontare nemici potenti con attacchi mirati. Il Geomancer, con la sua capacità di adattarsi al terreno, è utile in ambienti variabili, mentre il Scholar può essere usato in situazioni specifiche per individuare le debolezze dei nemici.

Una buona combinazione di queste classi può garantire il successo nelle battaglie più difficili, specialmente quando si affrontano boss che richiedono strategie complesse. Ad esempio, un team formato da un Dragoon per evitare gli attacchi dei boss, un Thief per raccogliere oggetti, un Geomancer per sfruttare il terreno e un Scholar per analizzare i nemici, crea una sinergia devastante in battaglia.


Conclusione

Le classi specializzate in Final Fantasy III offrono una vasta gamma di abilità uniche che, se usate correttamente, possono trasformare il corso di una battaglia. Il Thief con la sua agilità, il Scholar con le sue conoscenze, il Geomancer con la sua forza naturale e il Dragoon con i suoi potenti salti formano una squadra incredibilmente potente e versatile. Imparare a sfruttare queste classi e le loro abilità uniche è essenziale per padroneggiare il gioco.

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