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- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy III che puoi trovare QUI
In questo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy III, esploreremo una delle meccaniche più interessanti e strategiche del gioco: le classi dei personaggi. Ogni classe ha punti di forza e debolezze uniche, e il sistema di cambio classe aggiunge un livello di profondità alle battaglie e alla pianificazione. Ti forniremo una panoramica dettagliata delle classi di personaggi principali, da quelle di inizio gioco alle più avanzate.
Onion Kid: Il Principiante
Comandi: Attacca, Difendi, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: All’inizio del gioco
Il Onion Kid è la classe di partenza in Final Fantasy III, ma è generalmente considerata una delle peggiori, nonostante la possibilità di equipaggiare il miglior equipaggiamento del gioco. È consigliabile evitare di utilizzare questa classe una volta che sblocchi altre opzioni.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Scudi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|---|
Coltello | Scudo di Pelle | Cappello di Pelle | Maglietta di Pelle | Guanti di Pelle |
Spada di Cipolla | Scudo di Ghiaccio | Elmo di Cipolla | Armatura di Cipolla | Guanti di Cipolla |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Sebbene il Onion Kid non abbia statistiche impressionanti, diventa molto potente nelle fasi finali del gioco se riesci a raccogliere l’equipaggiamento di livello Onion, come la Spada di Cipolla e l’Armatura di Cipolla.
Fighter: Il Guerriero Efficace
Comandi: Attacca, Difendi, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Vento nella Grotta dell’Altare
Il Fighter è una delle migliori classi iniziali, capace di infliggere danni enormi agli avversari grazie all’uso delle spade. Equipaggiato con due spade, può diventare una forza devastante in battaglia.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Scudi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|---|
Spada di Mithril | Scudo di Ghiaccio | Elmo di Mithril | Armatura di Cristallo | Guanti di Cristallo |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
22.5 | 22.5 | 9.5 | 5.2 | 5.25 |
Il Fighter è perfetto per i giocatori che vogliono una classe con alto potenziale offensivo. Il suo attacco fisico è tra i migliori del gioco nelle prime fasi, e le sue abilità difensive sono adeguate per resistere a molti attacchi nemici.
Monk: Il Maestro del Combattimento a Mani Nude
Comandi: Attacca, Difendi, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Vento nella Grotta dell’Altare
Il Monk è una classe estremamente potente che brilla nel combattimento corpo a corpo, specialmente quando lotta a mani nude. Con il progredire del gioco, infliggerà sempre più danni e sarà fondamentale in molte battaglie.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|
Nunchaku | Cappello di Pelle | Maglietta Kenpo | Anello del Potere |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
28.5 | 22.5 | 21 | 0.9 | 1 |
Il Monk si distingue per la sua forza bruta e la capacità di infliggere danni enormi senza la necessità di armi. È una scelta eccellente per chi vuole sfruttare attacchi fisici devastanti e un’alta resistenza.
White Wizard: Il Guaritore del Gruppo
Comandi: Attacca, Magia, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Vento nella Grotta dell’Altare
Il White Wizard è la colonna portante del gruppo quando si tratta di magia curativa. Anche se debole nelle statistiche fisiche, le sue abilità magiche lo rendono indispensabile in battaglia.
Equipaggiamento Disponibile:
Armi | Elmi | Armature | Guanti |
---|---|---|---|
Bacchetta di Mithril | Elmo da Studioso | Veste del Mago | Anello della Protezione |
Statistiche Base:
Forza | Agilità | Vitalità | Intelligenza | Spirito |
---|---|---|---|---|
14.5 | 15 | 14.5 | 8 | 22.5 |
Il White Wizard è una scelta obbligata per chiunque voglia affrontare le battaglie più difficili del gioco. La sua capacità di curare e di fornire supporto ai compagni lo rende una delle classi più preziose.
Strategia di Cambiamento delle Classi
In Final Fantasy III, cambiare classe è un elemento chiave della strategia di gioco. Ogni classe ha punti di forza e debolezze specifici, e il passaggio da una classe all’altra richiede l’utilizzo della capacità (un valore guadagnato dopo ogni battaglia). Le classi più avanzate, come il Sage e il Ninja, richiedono più capacità per essere utilizzate, ma sono incredibilmente potenti.
Costi di Capacità per le Classi
Classe | Costo Capacità |
---|---|
Onion Kid | 0 |
Fighter | 8 |
Monk | 8 |
White Wizard | 16 |
Black Wizard | 8 |
Red Wizard | 8 |
Hunter | 16 |
Knight | 16 |
Thief | 16 |
Scholar | 16 |
Geomancer | 24 |
Dragoon | 24 |
Viking | 24 |
Karateka | 24 |
Magic Knight | 32 |
Conjurer | 20 |
Bard | 24 |
Warlock | 32 |
Shaman | 32 |
Summoner | 60 |
Sage | 56 |
Ninja | 64 |
Conclusione: La Giusta Combinazione di Classi
In Final Fantasy III, le scelte relative alle classi determinano la tua strategia di battaglia e il successo del tuo gruppo. Le combinazioni come Fighter e Monk per il danno fisico o White Wizard e Warlock per le magie di supporto e d’attacco, offrono equilibrio tra attacco e difesa. Con l’avanzare del gioco, sbloccare classi avanzate come Ninja e Sage aumenterà esponenzialmente la tua potenza.