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In questo capitolo della Guida Completa di Final Fantasy III, esploreremo una delle meccaniche più interessanti e strategiche del gioco: le classi dei personaggi. Ogni classe ha punti di forza e debolezze uniche, e il sistema di cambio classe aggiunge un livello di profondità alle battaglie e alla pianificazione. Ti forniremo una panoramica dettagliata delle classi di personaggi principali, da quelle di inizio gioco alle più avanzate.


Onion Kid: Il Principiante

Comandi: Attacca, Difendi, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: All’inizio del gioco

Il Onion Kid è la classe di partenza in Final Fantasy III, ma è generalmente considerata una delle peggiori, nonostante la possibilità di equipaggiare il miglior equipaggiamento del gioco. È consigliabile evitare di utilizzare questa classe una volta che sblocchi altre opzioni.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiScudiElmiArmatureGuanti
ColtelloScudo di PelleCappello di PelleMaglietta di PelleGuanti di Pelle
Spada di CipollaScudo di GhiaccioElmo di CipollaArmatura di CipollaGuanti di Cipolla

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
55555

Sebbene il Onion Kid non abbia statistiche impressionanti, diventa molto potente nelle fasi finali del gioco se riesci a raccogliere l’equipaggiamento di livello Onion, come la Spada di Cipolla e l’Armatura di Cipolla.


Fighter: Il Guerriero Efficace

Comandi: Attacca, Difendi, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Vento nella Grotta dell’Altare

Il Fighter è una delle migliori classi iniziali, capace di infliggere danni enormi agli avversari grazie all’uso delle spade. Equipaggiato con due spade, può diventare una forza devastante in battaglia.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiScudiElmiArmatureGuanti
Spada di MithrilScudo di GhiaccioElmo di MithrilArmatura di CristalloGuanti di Cristallo

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
22.522.59.55.25.25

Il Fighter è perfetto per i giocatori che vogliono una classe con alto potenziale offensivo. Il suo attacco fisico è tra i migliori del gioco nelle prime fasi, e le sue abilità difensive sono adeguate per resistere a molti attacchi nemici.


Monk: Il Maestro del Combattimento a Mani Nude

Comandi: Attacca, Difendi, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Vento nella Grotta dell’Altare

Il Monk è una classe estremamente potente che brilla nel combattimento corpo a corpo, specialmente quando lotta a mani nude. Con il progredire del gioco, infliggerà sempre più danni e sarà fondamentale in molte battaglie.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiElmiArmatureGuanti
NunchakuCappello di PelleMaglietta KenpoAnello del Potere

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
28.522.5210.91

Il Monk si distingue per la sua forza bruta e la capacità di infliggere danni enormi senza la necessità di armi. È una scelta eccellente per chi vuole sfruttare attacchi fisici devastanti e un’alta resistenza.


White Wizard: Il Guaritore del Gruppo

Comandi: Attacca, Magia, Fuga, Oggetto
Quando si ottiene: Dal Cristallo del Vento nella Grotta dell’Altare

Il White Wizard è la colonna portante del gruppo quando si tratta di magia curativa. Anche se debole nelle statistiche fisiche, le sue abilità magiche lo rendono indispensabile in battaglia.

Equipaggiamento Disponibile:

ArmiElmiArmatureGuanti
Bacchetta di MithrilElmo da StudiosoVeste del MagoAnello della Protezione

Statistiche Base:

ForzaAgilitàVitalitàIntelligenzaSpirito
14.51514.5822.5

Il White Wizard è una scelta obbligata per chiunque voglia affrontare le battaglie più difficili del gioco. La sua capacità di curare e di fornire supporto ai compagni lo rende una delle classi più preziose.


Strategia di Cambiamento delle Classi

In Final Fantasy III, cambiare classe è un elemento chiave della strategia di gioco. Ogni classe ha punti di forza e debolezze specifici, e il passaggio da una classe all’altra richiede l’utilizzo della capacità (un valore guadagnato dopo ogni battaglia). Le classi più avanzate, come il Sage e il Ninja, richiedono più capacità per essere utilizzate, ma sono incredibilmente potenti.

Costi di Capacità per le Classi

ClasseCosto Capacità
Onion Kid0
Fighter8
Monk8
White Wizard16
Black Wizard8
Red Wizard8
Hunter16
Knight16
Thief16
Scholar16
Geomancer24
Dragoon24
Viking24
Karateka24
Magic Knight32
Conjurer20
Bard24
Warlock32
Shaman32
Summoner60
Sage56
Ninja64

Conclusione: La Giusta Combinazione di Classi

In Final Fantasy III, le scelte relative alle classi determinano la tua strategia di battaglia e il successo del tuo gruppo. Le combinazioni come Fighter e Monk per il danno fisico o White Wizard e Warlock per le magie di supporto e d’attacco, offrono equilibrio tra attacco e difesa. Con l’avanzare del gioco, sbloccare classi avanzate come Ninja e Sage aumenterà esponenzialmente la tua potenza.

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