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- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy III che puoi trovare QUI
Benvenuti al Capitolo 22 della Guida Completa di Final Fantasy III. In questo capitolo ci avventureremo nella Torre di Sylx, affrontando le ultime sfide e svelando i misteri più oscuri del gioco. Affronterai boss leggendari come Zande e la Cloud of Darkness, per arrivare al vero finale del gioco. Prima di entrare nel cuore del dungeon, assicurati di avere il party giusto e le scorte necessarie, poiché non sarà possibile tornare indietro.
1. Preparazione Finale: Organizzazione del Party
Prima di procedere, assicurati che il tuo team sia composto da almeno un Ninja e un Sage, mentre le altre due posizioni possono variare a seconda del tuo stile di gioco. Se preferisci la magia, una combinazione di Ninja, Sage, Sage, Sage ti fornirà una grande flessibilità. Se invece preferisci un approccio più fisico, opta per Ninja, Ninja, Ninja, Sage.
Avviso Importante: Una volta entrato nella Torre di Sylx, non potrai tornare indietro. Assicurati di aver completato tutte le missioni secondarie e di essere ben equipaggiato prima di procedere.
2. La Torre di Sylx: Inizio dell’Ascesa
Appena entrato nella Torre di Sylx, prendi i forzieri sulla sinistra e sulla destra dell’ingresso, che contengono Barrier, WhiteScent e un’altra Barrier. Prosegui attraverso i muri segreti che si trovano vicino alla porta di Eureka per ottenere altri tesori: ChocoRage, EarthDrum, LilithKiss, FenixDown ed Elixir.
3. Battaglia contro Zande
Dopo aver attraversato diversi piani pieni di trappole e nemici, ti troverai faccia a faccia con Zande, uno dei boss più temibili del gioco.
Nome Boss | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
Zande | 21000 | 0 | 0 |
Zande utilizza potenti incantesimi come Meteo e Quake, capaci di infliggere enormi danni a tutto il party. Assicurati di usare Haste sui tuoi Ninja e di attaccare con potenti evocazioni come Bahamut. Utilizza le Shuriken solo quando necessario, poiché ne avrai bisogno per i boss successivi.
4. La Cloud of Darkness: Il Nemico Finale
Dopo la sconfitta di Zande, scoprirai che il vero nemico è la Cloud of Darkness, una creatura che minaccia di distruggere l’equilibrio tra luce e oscurità.
Nome Boss | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
Cloud of Darkness | 65000 | 0 | 0 |
La Cloud of Darkness è praticamente invincibile al primo incontro. Anche se combatti con tutte le tue forze, alla fine verrai sconfitto e sarai trasportato nella Dark World.
5. La Dark World: Preparazione per la Battaglia Finale
Ora ti trovi nella Dark World, un luogo sinistro dove dovrai affrontare la tua ultima sfida. Qui troverai potenti oggetti come le Ribbon, che ti proteggeranno dagli status alterati, e altri preziosi equipaggiamenti che ti aiuteranno a superare gli ostacoli finali.
Livellare nella Dark World
Se ti accorgi di essere sotto livello, il primo piano della caverna di Bahamut è il luogo ideale per accumulare esperienza. Molti giocatori suggeriscono di arrivare almeno al livello 55 per affrontare con sicurezza le battaglie finali.
6. Battaglia Finale contro la Cloud of Darkness
Ora sei pronto per affrontare nuovamente la Cloud of Darkness. La tua strategia principale dovrebbe includere l’uso di Haste sui tuoi Ninja e l’evocazione continua di Bahamut. Utilizza le Shuriken con parsimonia per infliggere danni critici. Il ruolo dei tuoi Sage sarà fondamentale per mantenere la squadra in vita grazie a incantesimi curativi come Cure4.
7. Equipaggiamenti e Magie Finali
Nella Dark World, avrai accesso a un negozio segreto che vende le magie e gli equipaggiamenti più potenti del gioco. Tra queste, troverai:
Magic Shop
Incantesimo | Costo |
---|---|
Flare | 60000 Gil |
Meteo | 60000 Gil |
Life2 | 60000 Gil |
Holy | 60000 Gil |
Death | 60000 Gil |
WWind | 60000 Gil |
Secret Shop
Oggetto | Costo |
---|---|
Shuriken | 65500 Gil |
Crystal Shield | 50000 Gil |
Crystal Armor | 65000 Gil |
Crystal Helmet | 50000 Gil |
Crystal Gauntlet | 50000 Gil |
Acquista Life2 e Meteo per i tuoi Sage, mentre le Shuriken saranno indispensabili per i tuoi Ninja nella battaglia finale.
8. Conclusione e Consigli Finali
La Torre di Sylx e la Dark World rappresentano le sfide più grandi di Final Fantasy III, ma con la giusta strategia e il party adeguato, potrai superarle con successo. Preparati con equipaggiamenti potenti, come la Ragnarok e la Masamune, e non dimenticare di usare tutte le risorse a tua disposizione, inclusi gli incantesimi e le evocazioni.
Questo capitolo conclude la nostra guida su uno dei dungeon più difficili del gioco, ma il viaggio non finisce qui: resta pronto a salvare il mondo dal caos della Cloud of Darkness!