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- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy III che puoi trovare QUI
Benvenuti al Capitolo 21 della Guida Completa di Final Fantasy III. In questo capitolo ci avventureremo nella Terra Proibita di Eureka, dove otterrai alcune delle armi e degli equipaggiamenti più potenti del gioco. Tra le armi leggendarie troverai la Masamune, la Excalibur, e la mitica Ragnarok. Preparati a sfide intense contro boss formidabili e raccogli equipaggiamenti che ti renderanno invincibile.
1. La Masamune: La Spada Oscura
Dopo aver sconfitto Amon nel capitolo precedente, prosegui nella Terra Proibita di Eureka e troverai un forziere che contiene la leggendaria Masamune, un’arma che devi assolutamente equipaggiare.
Masamune è una delle spade più potenti del gioco, perfetta per il tuo Ninja o il tuo Magic Knight. Subito dopo aver ottenuto la Masamune, preparati a una nuova sfida: il boss General che custodisce un’altra arma leggendaria.
2. Battaglia con il Boss: General
Nome Boss | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
General | 12000 | 5200 | 5000 |
General è un nemico temibile che infligge ingenti danni ai tuoi personaggi, quindi è consigliabile utilizzare la strategia consolidata di Haste sui combattenti principali e Bio per infliggere danni costanti. Assicurati di mantenere i tuoi personaggi curati con il Shaman.
3. Ottenere Excalibur: La Spada Sacra
Dopo aver sconfitto il General, ti troverai davanti alla Excalibur, incastonata in una roccia. Questa potente spada sacra è perfetta per il tuo Knight.
Excalibur è un’arma leggendaria che infligge enormi danni ai nemici oscuri. Preparati però ad affrontare un altro boss!
4. Battaglia con il Boss: Guardian
Nome Boss | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
Guardian | 12000 | 5600 | 5400 |
Guardian è un boss che utilizza potenti incantesimi come Quake, che può infliggere fino a 1000 punti di danno a tutto il party. Come sempre, la tua strategia dovrebbe concentrarsi su Haste e attacchi magici come Bio, mentre il Shaman si occupa di curare il gruppo.
Una volta sconfitto, otterrai la leggendaria Ragnarok.
5. La Spada Suprema: Ragnarok
Ragnarok è un’arma incredibilmente potente, conosciuta per essere una delle migliori spade nel mondo di Final Fantasy III. Il tuo Knight o Magic Knight dovrà assolutamente equipaggiarla per affrontare le battaglie finali.
6. Sconfiggere Scylla e Ottenere Nuovi Job
Dopo aver ottenuto Ragnarok, il prossimo forziere contiene un’altra sfida: il boss Scylla. Sconfiggendola, otterrai nuove classi di job e un bastone leggendario.
Battaglia con il Boss: Scylla
Nome Boss | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
Scylla | 10000 | 5400 | 5200 |
Scylla è una creatura a sei teste che utilizza Flare, un incantesimo devastante che infligge oltre 1600 punti di danno. La tua strategia rimane simile: utilizza Haste, attacchi con Bio e cura con il Shaman.
Una volta sconfitta, otterrai l’Eldest Staff e i nuovi job di Ninja e Sage. Il Ninja è un job versatile e potente che può utilizzare le shuriken, mentre il Sage è una classe magica completa che può usare incantesimi sia bianchi che neri.
7. Potenziamenti con le Magie Ultime
Dopo aver sconfitto Scylla, accedi alla stanza dove puoi acquistare alcune delle magie più potenti del gioco. Ecco una lista delle magie e oggetti che troverai nel Magic Shop e nel Secret Shop.
Magic Shop
Incantesimo | Costo |
---|---|
Flare | 60000 Gil |
Meteo | 60000 Gil |
Life2 | 60000 Gil |
Holy | 60000 Gil |
Death | 60000 Gil |
WWind | 60000 Gil |
Secret Shop
Oggetto | Costo |
---|---|
Shuriken | 65500 Gil |
Crystal Shield | 50000 Gil |
Crystal Armor | 65000 Gil |
Crystal Helmet | 50000 Gil |
Crystal Gauntlet | 50000 Gil |
Le magie come Meteo e Flare sono tra le più potenti del gioco e infliggono danni devastanti, mentre Life2 ti permette di resuscitare i membri del party con tutti i punti vita. Il Secret Shop offre anche armature di cristallo che ti daranno una difesa incredibile.
8. Prepararsi per le Battaglie Finali
Dopo aver potenziato il tuo party con le nuove armi e magie, sei pronto per affrontare le battaglie finali. Il tuo party dovrebbe ora includere un Ninja e un Sage per massimizzare la potenza d’attacco e le capacità curative.
Mostri e Livelli nella Torre di Sylx
Livello Consigliato | 43+ (55+ preferito) |
---|---|
Party Suggerito | Ninja, Ninja, Sage, Sage |
Mostri | Bluk, D.General, FlameDevil, Gomoree, Green Dragon, Red Dragon, Yellow Dragon |
Assicurati di essere ben equipaggiato con oggetti come Elixir, FenixDown, e incantesimi curativi come Cure4. Le battaglie in questa fase del gioco possono essere molto intense, ma con il tuo nuovo equipaggiamento e le potenti magie, sarai in grado di affrontare qualsiasi sfida.