Shopping cart

0

Cart

  • 0 item

Nessun prodotto nel carrello.

All categories

Benvenuti al Capitolo 20 della Guida Completa di Final Fantasy III. In questo capitolo, esploreremo la Torre di Sylx, il Labirinto degli Antichi, e l’enigmatica Terra Proibita di Eureka. Preparati a sfide estreme e potenti boss, che metteranno a dura prova le tue abilità. Inoltre, raccoglierai alcuni degli equipaggiamenti più rari e leggendari, come la Masamune e il FullMoon, mentre ti avvicini alla conclusione epica di Final Fantasy III.


1. Ritorno nel Labirinto degli Antichi

Dopo aver ottenuto l’Invincible, torna nel Labirinto degli Antichi, un luogo pieno di potenti equipaggiamenti e difficili nemici. Qui, affronterai i più grandi pericoli della tua avventura fino a questo momento, ma sarai ricompensato con i migliori oggetti e armi del gioco.

Mostri nel Labirinto degli Antichi

Livello Consigliato40+
Party SuggeritoMagic Knight, Knight, White Wizard, Black Wizard
MostriTitan, Gt.Daemon, Ironclaw, Thanatos, Bone D., KBehemoth, Unne Cln.

Tesori del Labirinto degli Antichi

OggettoDescrizione
Crystal ShieldScudo leggendario che offre la massima protezione.
Crystal ArmorArmatura eccezionale che aumenta notevolmente la difesa.
DarkScentOggetto raro che infligge danni oscuri ai nemici.
Ultimate RodIl bastone magico definitivo, perfetto per il tuo Black Wizard.
Holy LanceLancia sacra, una delle armi più potenti per i combattenti.
Genji ArmorParte dell’equipaggiamento leggendario, indispensabile in battaglia.

2. La Torre di Sylx: Ultima Sfida Prima di Eureka

Dopo aver esplorato il Labirinto degli Antichi e aver raccolto i suoi tesori, è il momento di dirigersi verso la Torre di Sylx, una delle ultime sfide prima di accedere alla Terra Proibita di Eureka. Assicurati di salvare il gioco, poiché questa è l’ultima occasione per farlo prima di affrontare i boss finali.

Mostri nella Torre di Sylx

Livello Consigliato41+
Party SuggeritoMagic Knight, Knight, Shaman, Warlock
MostriBluk, D.General, FlameDevil, Green D., Red D., Yellow D., Shinobi, Thor

Come Superare la Torre di Sylx

La Torre di Sylx è un luogo oscuro e pericoloso, dove i mostri più potenti del gioco attendono di fermare la tua avanzata. Durante il cammino, fai attenzione ai draghi colorati, come il Green Dragon, Red Dragon, e Yellow Dragon, che possono infliggere danni devastanti con i loro attacchi elementali.

Una volta raggiunta la cima, utilizza la Chiave di Eureka per aprire il portale che ti condurrà alla leggendaria Terra Proibita di Eureka.


3. La Terra Proibita di Eureka: Il Tempio delle Leggende

Finalmente sei arrivato alla Terra Proibita di Eureka, uno dei luoghi più leggendari e importanti di Final Fantasy III. Qui, otterrai armi di potenza inimmaginabile, come la Masamune e il FullMoon, ma prima dovrai affrontare potenti boss che custodiscono questi tesori.

Mostri nella Terra Proibita di Eureka

Livello Consigliato41+
Party SuggeritoMagic Knight, Knight, Shaman, Warlock
MostriAmon, Kunoichi, Ninja, Scylla, General, Oceanos

Tesori nella Terra Proibita di Eureka

OggettoDescrizione
FullMoonPotente chakram che infligge danni oscuri ai nemici.
MasamuneLa leggendaria katana che solo i guerrieri più potenti possono brandire.
RibbonProtezione contro gli status alterati, un equipaggiamento essenziale per il party.
ShurikenPotentissimo proiettile, perfetto per i Ninja.

4. Battaglie Epiche nella Terra Proibita di Eureka

La Terra Proibita di Eureka non è solo un luogo di tesori, ma anche la sede di alcune delle battaglie più intense del gioco. Ecco i boss che affronterai e le strategie per sconfiggerli.

Boss Battle: Ninja

NomeHPGilEXP
Ninja550048004600

Il Ninja è rapido e pericoloso, spesso attacca per primo infliggendo fino a 1600 punti di danno con un solo colpo. Utilizza incantesimi curativi e attacchi magici potenti per ridurre velocemente la sua vita. Una volta sconfitto, potrai ottenere il leggendario Ribbon.


Boss Battle: Amon

NomeHPGilEXP
Amon704034504200

Amon utilizza potenti attacchi elementali, come Flame, che infliggono tra 200 e 500 punti di danno. Fortunatamente, le debolezze elementali di Amon lo rendono vulnerabile a incantesimi come Bio, che infligge circa 1000 punti di danno a colpo. Attacca con i tuoi cavalieri e cura costantemente il party.


Boss Battle: Kunoichi

NomeHPGilEXP
Kunoichi900050004800

Kunoichi è una guerriera micidiale che utilizza MindBlast per paralizzare i tuoi personaggi. Assicurati di avere equipaggiato il Ribbon per proteggerti da questo attacco, e utilizza Haste sui tuoi combattenti per aumentare la velocità degli attacchi. Con una strategia bilanciata tra attacchi fisici e cura, sconfiggerai Kunoichi e otterrai la leggendaria Masamune.


5. Preparativi Finali per il Gran Finale

Una volta sconfitti tutti i boss della Terra Proibita di Eureka e raccolti gli equipaggiamenti leggendari, il tuo party sarà pronto per affrontare le sfide finali di Final Fantasy III. Equipaggia i tuoi personaggi con le armi leggendarie, come la Masamune e il FullMoon, e preparati per l’epico scontro finale.

In questo capitolo, hai scoperto come navigare attraverso il Labirinto degli Antichi, affrontato i temibili draghi della Torre di Sylx, e conquistato i tesori della Terra Proibita di Eureka. Ora sei pronto per l’ultima parte del gioco, dove affronterai Zande e il Nemico Finale, determinato a salvare il mondo.

Leave a Reply

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *