- Trovi tutti i prodotti a tema FINAL FANTASY sul nostro Store ad un prezzo speciale!
- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy III che puoi trovare QUI
Benvenuti al Capitolo 20 della Guida Completa di Final Fantasy III. In questo capitolo, esploreremo la Torre di Sylx, il Labirinto degli Antichi, e l’enigmatica Terra Proibita di Eureka. Preparati a sfide estreme e potenti boss, che metteranno a dura prova le tue abilità. Inoltre, raccoglierai alcuni degli equipaggiamenti più rari e leggendari, come la Masamune e il FullMoon, mentre ti avvicini alla conclusione epica di Final Fantasy III.
1. Ritorno nel Labirinto degli Antichi
Dopo aver ottenuto l’Invincible, torna nel Labirinto degli Antichi, un luogo pieno di potenti equipaggiamenti e difficili nemici. Qui, affronterai i più grandi pericoli della tua avventura fino a questo momento, ma sarai ricompensato con i migliori oggetti e armi del gioco.
Mostri nel Labirinto degli Antichi
Livello Consigliato | 40+ |
---|---|
Party Suggerito | Magic Knight, Knight, White Wizard, Black Wizard |
Mostri | Titan, Gt.Daemon, Ironclaw, Thanatos, Bone D., KBehemoth, Unne Cln. |
Tesori del Labirinto degli Antichi
Oggetto | Descrizione |
---|---|
Crystal Shield | Scudo leggendario che offre la massima protezione. |
Crystal Armor | Armatura eccezionale che aumenta notevolmente la difesa. |
DarkScent | Oggetto raro che infligge danni oscuri ai nemici. |
Ultimate Rod | Il bastone magico definitivo, perfetto per il tuo Black Wizard. |
Holy Lance | Lancia sacra, una delle armi più potenti per i combattenti. |
Genji Armor | Parte dell’equipaggiamento leggendario, indispensabile in battaglia. |
2. La Torre di Sylx: Ultima Sfida Prima di Eureka
Dopo aver esplorato il Labirinto degli Antichi e aver raccolto i suoi tesori, è il momento di dirigersi verso la Torre di Sylx, una delle ultime sfide prima di accedere alla Terra Proibita di Eureka. Assicurati di salvare il gioco, poiché questa è l’ultima occasione per farlo prima di affrontare i boss finali.
Mostri nella Torre di Sylx
Livello Consigliato | 41+ |
---|---|
Party Suggerito | Magic Knight, Knight, Shaman, Warlock |
Mostri | Bluk, D.General, FlameDevil, Green D., Red D., Yellow D., Shinobi, Thor |
Come Superare la Torre di Sylx
La Torre di Sylx è un luogo oscuro e pericoloso, dove i mostri più potenti del gioco attendono di fermare la tua avanzata. Durante il cammino, fai attenzione ai draghi colorati, come il Green Dragon, Red Dragon, e Yellow Dragon, che possono infliggere danni devastanti con i loro attacchi elementali.
Una volta raggiunta la cima, utilizza la Chiave di Eureka per aprire il portale che ti condurrà alla leggendaria Terra Proibita di Eureka.
3. La Terra Proibita di Eureka: Il Tempio delle Leggende
Finalmente sei arrivato alla Terra Proibita di Eureka, uno dei luoghi più leggendari e importanti di Final Fantasy III. Qui, otterrai armi di potenza inimmaginabile, come la Masamune e il FullMoon, ma prima dovrai affrontare potenti boss che custodiscono questi tesori.
Mostri nella Terra Proibita di Eureka
Livello Consigliato | 41+ |
---|---|
Party Suggerito | Magic Knight, Knight, Shaman, Warlock |
Mostri | Amon, Kunoichi, Ninja, Scylla, General, Oceanos |
Tesori nella Terra Proibita di Eureka
Oggetto | Descrizione |
---|---|
FullMoon | Potente chakram che infligge danni oscuri ai nemici. |
Masamune | La leggendaria katana che solo i guerrieri più potenti possono brandire. |
Ribbon | Protezione contro gli status alterati, un equipaggiamento essenziale per il party. |
Shuriken | Potentissimo proiettile, perfetto per i Ninja. |
4. Battaglie Epiche nella Terra Proibita di Eureka
La Terra Proibita di Eureka non è solo un luogo di tesori, ma anche la sede di alcune delle battaglie più intense del gioco. Ecco i boss che affronterai e le strategie per sconfiggerli.
Boss Battle: Ninja
Nome | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
Ninja | 5500 | 4800 | 4600 |
Il Ninja è rapido e pericoloso, spesso attacca per primo infliggendo fino a 1600 punti di danno con un solo colpo. Utilizza incantesimi curativi e attacchi magici potenti per ridurre velocemente la sua vita. Una volta sconfitto, potrai ottenere il leggendario Ribbon.
Boss Battle: Amon
Nome | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
Amon | 7040 | 3450 | 4200 |
Amon utilizza potenti attacchi elementali, come Flame, che infliggono tra 200 e 500 punti di danno. Fortunatamente, le debolezze elementali di Amon lo rendono vulnerabile a incantesimi come Bio, che infligge circa 1000 punti di danno a colpo. Attacca con i tuoi cavalieri e cura costantemente il party.
Boss Battle: Kunoichi
Nome | HP | Gil | EXP |
---|---|---|---|
Kunoichi | 9000 | 5000 | 4800 |
Kunoichi è una guerriera micidiale che utilizza MindBlast per paralizzare i tuoi personaggi. Assicurati di avere equipaggiato il Ribbon per proteggerti da questo attacco, e utilizza Haste sui tuoi combattenti per aumentare la velocità degli attacchi. Con una strategia bilanciata tra attacchi fisici e cura, sconfiggerai Kunoichi e otterrai la leggendaria Masamune.
5. Preparativi Finali per il Gran Finale
Una volta sconfitti tutti i boss della Terra Proibita di Eureka e raccolti gli equipaggiamenti leggendari, il tuo party sarà pronto per affrontare le sfide finali di Final Fantasy III. Equipaggia i tuoi personaggi con le armi leggendarie, come la Masamune e il FullMoon, e preparati per l’epico scontro finale.
In questo capitolo, hai scoperto come navigare attraverso il Labirinto degli Antichi, affrontato i temibili draghi della Torre di Sylx, e conquistato i tesori della Terra Proibita di Eureka. Ora sei pronto per l’ultima parte del gioco, dove affronterai Zande e il Nemico Finale, determinato a salvare il mondo.