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- Questo Post fa parte della Guida Completa su Final Fantasy III che puoi trovare QUI
In questo Capitolo 14 della nostra Guida Completa a Final Fantasy III, esploreremo la Magione di Goldor, scopriremo i segreti nascosti di Leprit e ci prepareremo per le sfide che ci attendono a Dastar. Sbloccheremo potenti oggetti e magie, fondamentali per il potenziamento del tuo gruppo.
1. La Magione di Goldor: Preparazione e Battaglia
La Magione di Goldor è un luogo ricco di tesori e pericolosi nemici dorati. All’interno troverai potenti oggetti come la Dragon Claw, ma dovrai affrontare il temibile Goldor per sbloccare la tua nave e proseguire con l’avventura.
Goldor’s Mansion: Esplorazione e Oggetti
Livello raccomandato | 18+ |
---|---|
Party suggerito | Knight, Karateka, White Wizard, Viking/Thief |
Nemici | Nightmare, GoldBear, GoldKngt., GoldEagle, GoldWarr., GoldCoin, Goldor |
Oggetti trovati | Shiny Sword x11, Dragon Claw |
Esplora la Magione di Goldor e raccogli i Shiny Sword, che anche se deboli in combattimento, possono essere venduti per 2500 Gil ciascuna, garantendoti un guadagno di 27500 Gil. Dopo aver raccolto tutti gli oggetti, usa l’abilità del Thief o una Magic Key per sbloccare la porta in alto a destra e continua fino a raggiungere Goldor.
Oggetti principali nella Magione di Goldor:
- Shiny Sword x11
- Dragon Claw
Boss Fight: Goldor
Caratteristiche del Boss | Dati |
---|---|
HP | 2250 |
Gil | 3300 |
EXP | 1640 |
Goldor è un boss con una forte difesa magica, rendendo gli attacchi fisici la scelta migliore per sconfiggerlo. Utilizza la capacità BuildUp del Karateka per aumentare il danno e sfrutta l’abilità di cover del Knight per proteggere il tuo gruppo. Continua ad attaccare fisicamente e cura i tuoi personaggi con il White Wizard quando necessario. Una volta sconfitto Goldor, la tua nave sarà liberata.
Dopo la battaglia, usa Exit per lasciare la Magione di Goldor e torna all’Overworld.
2. Leprit: La Magia degli Evocatori
Dopo aver sconfitto Goldor, dirigiti verso Leprit, un villaggio situato nel nord-est del continente. Questo è il primo luogo in cui potrai acquistare magie evocative, come Shiva, Ramuh e Ifrit.
Leprit: Esplorazione e Oggetti
Livello raccomandato | 20+ |
---|---|
Party suggerito | Knight, Karateka, White Wizard, Viking |
Oggetti trovati | Elixir x2, TurtlShell, FenixDown |
Esplora Leprit e raccogli i tesori nascosti dietro alberi e muri invisibili. Parla con gli abitanti del villaggio per ottenere informazioni preziose e non dimenticare di esplorare la casa nella parte nord della città, dove un passaggio segreto ti condurrà a ulteriori oggetti.
Leprit: Magic Shop e Armor Shop
Magic Shop | Cost | Armor Shop | Cost |
---|---|---|---|
Chocb | 100 Gil | Gaia Robe | 4200 Gil |
Shiva | 700 Gil | Bard Shirt | 5500 Gil |
Ramuh | 1500 Gil | Feather Hat | 8000 Gil |
Ifrit | 3000 Gil | Rune Bracelet | 5000 Gil |
Titan | 5000 Gil |
Acquista le magie evocative nel Magic Shop e potenzia il tuo gruppo con le armature offerte nell’Armor Shop. Le evocazioni come Shiva e Ifrit sono potenti strumenti offensivi da usare nei combattimenti contro nemici numerosi.
Una volta terminata l’esplorazione di Leprit, dirigiti verso Dastar, una piccola isola a sud-ovest.
3. Dastar: Armi e Armature Speciali
Dastar è un villaggio ricco di armi e armature particolari, adatte ai job come il Bard e il Geomancer. Esplora l’area e raccogli i due EarthDrum vicino allo stagno.
Dastar: Esplorazione e Oggetti
Livello raccomandato | 20+ |
---|---|
Party suggerito | Knight, Karateka, White Wizard, Viking |
Oggetti trovati | EarthDrum x2 |
Esplora la città e raccogli gli oggetti nascosti dietro gli alberi. Potrai trovare due EarthDrum, utili strumenti offensivi.
Dastar: Weapon Shop e Armor Shop
Weapon Shop | Cost | Armor Shop | Cost |
---|---|---|---|
Giyaman Bell | 4500 Gil | Gaia Robe | 4200 Gil |
Madora Harp | 8000 Gil | Bard Shirt | 5500 Gil |
Feather Hat | 8000 Gil | ||
Rune Bracelet | 5000 Gil |
Potenzia il tuo Geomancer con il Giyaman Bell o equipaggia il tuo Bard con la Madora Harp per migliorare le sue abilità di supporto. Le armature come la Gaia Robe e la Bard Shirt forniscono difesa aggiuntiva per i tuoi personaggi.
Una volta terminata l’esplorazione di Dastar, potrai dirigerti verso nuove avventure o tornare a potenziare ulteriormente il tuo gruppo.
Conclusione
In questo Capitolo 14 della nostra Guida Completa a Final Fantasy III, hai esplorato la Magione di Goldor, sconfitto il potente Goldor, e scoperto i segreti di Leprit e Dastar. Grazie alle nuove evocazioni e al potente equipaggiamento, il tuo gruppo è ora più forte e preparato per affrontare le prossime sfide. Continua a seguire la nostra guida per restare sempre al top e superare tutti gli ostacoli del gioco!