Sei un vero fan di Silent Hill? Allora non puoi perderti i nostri articoli da collezione esclusivi
Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3
Uno dei puzzle più complessi di Silent Hill 3 è il codice a quattro cifre che blocca la porta alla fine del corridoio del secondo piano dell’Ospedale. Per aprire questa porta, dovrai risolvere un enigma matematico basato su un indizio scritto su un pezzo di carta vicino alla porta. Questo codice e l’indizio necessario per decifrarlo cambiano in base al livello di difficoltà del gioco.
IV-b-1. Modalità Facile
In modalità Facile, l’indizio scritto sulla nota vicino alla porta è il seguente:
“Premi, sposta 2 a destra;
premi, sposta 1 in alto;
premi, sposta 2 in basso;
premi e la porta si aprirà.”
I tasti del tastierino numerico sono disposti in tre file di tre cifre: 1-3 nella fila superiore, 4-6 nella fila centrale e 7-9 nella fila inferiore. Non sappiamo quale sia il primo numero da premere, ma possiamo dedurlo seguendo le istruzioni su quali tasti premere dopo il primo.
- Il primo suggerimento dice che dopo aver premuto il primo pulsante, il successivo è due numeri a destra del primo. Questo significa che il primo numero deve essere uno dei tre sulla sinistra del tastierino (1, 4, o 7), altrimenti non potresti spostarti di due a destra.
- Questo rende il secondo numero 3, 6 o 9. Il suggerimento successivo dice che il terzo numero è uno sopra il secondo, il che significa che il primo e il secondo numero non possono essere nella fila superiore (1-2-3), perché non ci sono numeri “sopra” questa fila.
- Di conseguenza, il primo numero deve essere 4 o 7, il secondo deve essere 6 o 9, e il terzo numero deve essere 3 o 6 (i numeri direttamente sopra i due possibili secondi numeri).
- L’ultimo suggerimento dice che devi poter spostare due cifre in basso dal terzo numero per trovare il quarto, il che significa che il terzo numero deve essere nella fila superiore, altrimenti non potresti spostarti di due file verso il basso.
Quindi, il terzo numero deve essere 3, il secondo numero è 6 (il numero direttamente sotto il 3), e il primo numero è 4 (due a sinistra del secondo numero), e il quarto numero deve essere 9 (due file sotto il terzo numero). Quindi, il tuo codice finale è 4, 6, 3, 9. Inserisci questo codice nel tastierino per sbloccare la porta.
IV-b-2. Modalità Normale
In modalità Normale, l’indizio per aprire la porta è affisso sulla parete ovest, proprio accanto alla porta. Questo enigma richiede una certa capacità di risolvere enigmi matematici.
- Il primo indizio importante afferma che il secondo numero è il doppio del terzo. Dato che il tastierino ha solo nove cifre, le possibili combinazioni per il secondo e il terzo numero sono limitate: 2 e 1, 4 e 2, 6 e 3, o 8 e 4.
- Il prossimo indizio afferma che il quarto numero è la metà del primo, il che porta alle stesse combinazioni: 2 e 1, 4 e 2, 6 e 3, o 8 e 4. Il puzzle specifica che il primo numero è maggiore del secondo e il terzo numero è minore del quarto.
- Combinando questi indizi con i numeri ottenuti in precedenza, otteniamo solo sei possibili combinazioni a quattro cifre: 4212, 6213, 6423, 8214, 8424 e 8634. Tuttavia, l’indizio finale afferma che nessun numero viene ripetuto, il che ci permette di eliminare 4212 e 8424, lasciando solo quattro scelte.
- Analizzando ulteriormente il tastierino, il riddle afferma che solo uno dei numeri è nella fila superiore (1, 2, o 3). Questo elimina le combinazioni 6213, 6423 e 6423. Inoltre, afferma che due dei numeri non sono nella fila destra e che uno dei numeri è l’ultimo tasto, ma questi due indizi sono ridondanti perché la risposta è già chiara: la combinazione corretta è 8634.
IV-b-3. Modalità Difficile
La versione “Difficile” di questo puzzle potrebbe essere uno dei più complessi e criptici nella storia dei videogiochi. L’indizio accanto alla porta chiusa ora recita:
“Occhi puri, blu come perline di vetro—
Tu mi guardi sempre
e io ti guardo sempre.
Ah, sei troppo mite —
bello, incontaminato:
così sono triste, soffro—
e così felice, fa male.
Voglio farti male
e distruggere me stesso
Cosa penseresti
se sapessi come mi sento.
Sorrideresti semplicemente,
senza dire una parola?
Anche le maledizioni dalla tua bocca
sarebbero belle come perle.”
… (poema completo presente nel testo fornito)
Per risolvere questo puzzle, è necessario visualizzare la tastiera numerica come se fosse un volto umano e seguire i temi principali del poema.
- Prima Cifra: “Occhi puri, blu come perline di vetro”. Questo potrebbe rappresentare l’occhio destro della tastiera. Se immagini la tastiera come un volto, con i numeri 1-9 disposti in tre righe e tre colonne, l’occhio destro sarebbe rappresentato dal numero 1.
- Seconda Cifra: “Mescolando la gelatina dei tuoi occhi…”. Il poeta desidera gustare la gelatina dell’occhio (fluido vitreo). Questo suggerisce il numero subito sotto l’occhio destro sulla tastiera, cioè 4.
- Terza Cifra: “Mordendo la tua lingua, sbriciolandola”. Questo rappresenta la bocca, che sarebbe nella fila inferiore della tastiera. La cifra centrale della fila inferiore è 8.
- Quarta Cifra: “La tua tenera guancia…”. Considerando il viso come riferimento, la guancia sinistra sarebbe sulla destra della tastiera, nella riga inferiore. Questo ci porta al numero 9.
- Quinta Cifra: “Il tuo orecchio sinistro, sempre ascoltando parole dolci come una torta”. L’orecchio sinistro, dal punto di vista del poeta, sarebbe il numero centrale nella colonna destra della tastiera: 6.
Poiché il poema è incentrato sul cannibalismo, rimuoviamo l’unico indizio non direttamente legato a un atto di cannibalismo (il primo indizio dell’occhio). Il codice finale diventa 4, 8, 9, 6.