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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3
Benvenuti al capitolo 49 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo, ci addentreremo ancora di più nei misteri della chiesa, esplorando stanze segrete e incontrando nuove minacce. Heather continua la sua discesa negli abissi di Silent Hill, affrontando i suoi demoni personali e scoprendo verità nascoste.
La Camera da Letto di Harry
Questa camera da letto, illuminata in modo inquietante, potrebbe sembrarti familiare. Se non lo è, il materasso insanguinato potrebbe darti un indizio. Si tratta di una riproduzione della stanza di Harry dove il suo corpo è stato adagiato da Heather, negli appartamenti Daisy Villa. Il letto è privo delle sue coperte, e il corpo non c’è più… ma le macchie di sangue rimangono, con una scia insanguinata che conduce fuori dalla porta. L’altra porta, che avrebbe portato al bagno di Harry, è bloccata (il che ha senso, perché secondo la mappa, avrebbe condotto nuovamente nel corridoio).
Tutto il resto è esattamente lo stesso, dalla disposizione dell’armadio e della libreria al telefono, alla TV e al videoregistratore. Come se non bastasse, il diario di Harry è appoggiato sul letto. Nel diario, Harry parla di come originariamente chiamò Heather “Cheryl”, in onore della figlia che aveva perso a Silent Hill. Ma si rende conto che il nome era del tutto inappropriato, poiché Heather, come Cheryl, è in realtà solo un’altra incarnazione di Alessa. Ma indipendentemente da chi fosse, Harry l’amava più di ogni altra cosa.
Heather è commossa e rivela che conserva ancora un ricordo dell’amata Cheryl: la dolce madre adottiva di Cheryl, che morì prima che Harry venisse per la prima volta a Silent Hill con Cheryl 17 anni fa. È tutto molto toccante, sebbene un po’ complicato. Oltre al diario, ci sono due batterie per il Taser sul tavolo accanto al letto. Non c’è altro da trovare, quindi saluta ancora una volta il ricordo di Harry e lascia la stanza, ma preparati a correre.
Correndo per la Tua Vita
Hai capito bene, corri. Ora ci sono due Scrapers in questo corridoio, come a schernire il modo in cui Harry è morto, ucciso dal Missionario, di cui questi Scrapers sono una versione ridotta. Puoi eliminarli se vuoi, ma ti consiglio di evitarli e correre verso est e uscire dalla porta in fondo, quella attraverso cui sei entrato originariamente. Uno contro uno non sono un problema, ma possono diventare pericolosi quando si uniscono, e non dovrai mai più tornare in questo corridoio, quindi è meglio lasciarli indietro. Quindi, torna indietro lungo il corridoio a nord, svolta a destra alla fine e corri fino in fondo a est per uscire dalla porta sul muro est, tornando sulla piattaforma a forma di “L”.
Affrontare Nuove Minacce sulla Piattaforma
C’è solo un’altra porta in questa zona che si apre, ed è la penultima sulla parete sud. Attraversala, ma preparati.
Questa è un’altra piattaforma a forma di “L” (con la sua gamba lunga parallela alla gamba lunga della piattaforma precedente e la gamba corta che punta a sud, come una “L” caduta a faccia in giù), e qui ci sono due Pendulum e uno Scraper. I Pendulum non ti causeranno troppi problemi mentre attraversi qui più volte, ma lo Scraper potrebbe diventare un problema. Corri a ovest fino alla curva della “L” per mettere un po’ di distanza tra te e i Pendulum, e non preoccuparti delle altre porte tranne quella nell’angolo sud-ovest, poiché sono bloccate o semplicemente non ci sono. Lo Scraper inizia in questa zona generale, camminando da nord a sud lungo la gamba corta. Uccidilo con la Katana il più velocemente possibile, quindi esci rapidamente attraverso la porta nell’angolo sud-ovest.
Esplorando Stanze Inquietanti
Procedi lungo questo corridoio, ma entra nella prima porta che trovi, che sarà sulla sinistra di Heather, sul muro sud. Appena oltre questa porta c’è una sezione di corridoio fatta di rete, e c’è una vista interessante se guardi attraverso di essa rivolto a sud, ma la controlleremo al ritorno.
Ci sono due Closers in questa stanza, ma nessun oggetto o indizio di interesse. Per risparmiare munizioni e oggetti curativi (e per salvarti la pelle), schiva i Closers spostandoti a sinistra e dirigiti verso la porta nell’angolo sud-est di questa stanza buia, sul muro sud. Attraversala prima che i Closers diventino un problema.
Prosegui verso sud lungo questo corridoio finché non raggiungi un tratto di linoleum bianco. La ragazza invisibile che piange è tornata e ancora una volta ti mostrerà dove devi andare lasciando impronte insanguinate al suo passaggio. Lentamente ti conduce al muro apparentemente vuoto a est. Una volta che è sparita di nuovo, cerca l’area verso cui le sue orme ti conducono e cerca di trovare una porta segreta. Prima di attraversarla, indaga sullo strano rumore cigolante che proviene dall’estremità sud del corridoio. Il corridoio è soffocato da letti insanguinati e detriti, ma appena oltre di loro, alla fine del corridoio, c’è una vista strana e inquietante: la creatura Valtiel che gira le sue valvole senza mente. Sopra di lui, appaiono due paia di gambe femminili pallide, ancora calcianti. È impossibile dire chi siano, perché tende rosso vivace ne oscurano la parte superiore dei corpi e persino le mani.
Non c’è nulla che tu possa fare per interagire con questa strana scena, quindi osserva quanto basta, poi esamina la porta segreta sul muro est.