Benvenuti al quarantaquattresimo capitolo della guida completa di Silent Hill 3. In questo episodio, Heather si ritrova nel Lakeside Amusement Park di Silent Hill, dove dovrà affrontare nuovi pericoli e puzzle intricati. Seguite questa guida passo passo per superare ogni sfida e proseguire il vostro viaggio verso il confronto finale.
Superare l’Incontro sulle Montagne Russe
Se siete sopravvissuti all’incontro sulle montagne russe, si attiverà una scena in cui Douglas affronta Claudia. Vuole sapere perché Claudia gli ha mentito; lei gli aveva detto che Harry Mason aveva rapito Heather dal suo ordine e che lui doveva trovarla e riportarla indietro. Claudia insiste che fosse davvero così e che Heather apparteneva a loro, finché Harry non la rubò. Il fatto che lei fosse felice con Harry non significa nulla per Claudia, dato che Heather stava negando la sua vera vocazione: essere la madre di Dio e inaugurare un nuovo Paradiso. Douglas schernisce la sua visione di Paradiso e alza la sua pistola per spararle, dicendo che ha già ucciso in passato. Claudia dice che lo compatisce, e la scena termina, riportandoci a Heather, che giace svenuta sopra una biglietteria. Si risveglia e scende, trovandosi in una nuova area del parco.
Esplorare la Mansion Infestata di Borley
Una volta che riprendete il controllo di Heather, premete “L1” e “R1” per girarvi rapidamente, quindi correte dritto fino a vedere una porta di legno sulla sinistra di Heather, con un cartello vuoto alla sua destra. Non c’è altro di interessante nell’area, quindi entrate.
Mentre correte lungo il sentiero in quest’area, raggiungerete un cartello che dice “Borley Haunted Mansion”. Fantastico! Sembra divertente. Continuate a seguire il sentiero per qualche altro passo, e l’area si aprirà in uno spazio ampio con una serie di piccole recinzioni per le file d’attesa. Non avete bisogno di nulla tra le recinzioni, quindi appena l’area si apre, girate a sinistra. Dovreste vedere un Punto di Salvataggio incollato a una finestra della biglietteria, e vi consiglio vivamente di usarlo, poiché ci sono alcune parti difficili e pericolose in arrivo. (Se state cercando di ottenere un punteggio perfetto, vi sono consentiti solo 2 salvataggi per l’intero gioco; suggerisco che questo dovrebbe essere il primo dei due). Di fronte al simbolo di salvataggio, c’è un sentiero alla sinistra di Heather. Seguitelo fino alla porta principale della Borley Haunted Mansion ed entrate.
Un narratore volutamente ironico vi accoglierà nella Haunted Mansion. Quando ha finito, attraversate quest’area e uscite dalla porta dall’altra parte della stanza. Se è la vostra prima volta attraverso il gioco, dovrete aspettare che il narratore smetta di parlare prima di poter lasciare una stanza. Se avete già completato Silent Hill 3, o se siete morti nella mansion e avete usato l’opzione Continua per tornare, potete uscire dalla stanza quando volete. Lo stesso vale per tutte le stanze.
Attraversare la Mansion: Sangue e Segreti
Nella stanza successiva, sulla sinistra della stanza di Heather, c’è una scena di un sanguinoso omicidio multiplo delimitata da una corda. Il narratore vi racconta la storia dell’omicidio con la sua voce più inquietante, poi suggerisce che stava mentendo, e che solo una persona è morta… a quel punto un lampo di luce illumina un corpo appeso fuori dalla finestra. Tuttavia, se esaminate l’area delimitata dalla corda, Heather è abbastanza sicura che sia vero sangue sparso ovunque. Uscite dalla porta sul lato opposto della stanza rispetto alla porta da cui siete entrati.
La stanza successiva è uno studio, e c’è un corpo sulla sedia della scrivania che scricchiola silenziosamente. Il narratore è abbastanza silenzioso al momento, quindi avanzate lungo l’unico percorso attraverso la stanza. Seguite il tappeto rosso mentre il corridoio gira a sinistra e dirigetevi verso la porta alla fine. Boo! Il corpo che cade dal soffitto attiva di nuovo il narratore, che dice che “quello” è Danny, che stava cercando il Paradiso, ma ha perso la strada. Quando il narratore ha finito di parlare, esaminate il corpo per scoprire che è reale e non (si spera) parte dell’attrazione. Non è chiaro se il “Danny” a cui il narratore si riferiva fosse il cadavere sulla sedia, che in realtà è un manichino, o il cadavere appeso al soffitto. Inquietante. Non potete raggiungere la porta dietro il cadavere appeso, quindi giratevi in modo da avere le spalle ad esso e avanzate. L’angolazione della telecamera cambierà per mostrarvi la vera porta, proprio davanti a voi. Entrate.
Attraversare il Corridoio di Trappole Mortali
Ascoltate il prossimo avvertimento del narratore e procedete con cautela attraverso la stanza. Camminate in avanti in posizione di combattimento, in modo che Heather sia leggermente accovacciata, e camminate lungo l’unico percorso. Solo la porta alla fine si apre. A metà strada, il soffitto cade con un fragore, con picchi incastrati in esso. Il soffitto si ferma quando colpisce le barre delle aree ingabbiate su entrambi i lati del percorso, quindi non vi schiaccia né vi uccide, a condizione che siate in posizione di combattimento parzialmente accovacciata. Il narratore inizia di nuovo la sua routine, e mentre parla (e il soffitto si solleva) continuate lungo il percorso fino a raggiungere la porta alla fine. Il narratore ha un ultimo saluto da dire, e poi ha finito… o così sembra. Attraversate questa porta, ma siate pronti a correre e manovrare in un attimo.
Il narratore riprende, dicendo che l’ultima porta avrebbe dovuto essere la fine, ma che hanno deciso che vogliono che restiate… per sempre. Man mano che procedete nella stanza, una luce rossa inizia a riempire la stanza dietro di voi. Se la luce rossa vi circonda, morirete. Quindi, appena iniziate a muovervi nel corridoio, non fermatevi per nulla fino a raggiungere la fine. Nessuna delle porte tranne l’ultima si aprirà, quindi continuate a muovervi e cercate di non farvi bloccare su pareti e angoli. La chiave è girare sempre verso la telecamera quando date una scelta. Quando dico “sinistra” o “destra”, mi riferisco alle direzioni di Heather; se state tenendo la Katana (per esempio) la sinistra è verso la sua mano libera, e la destra è verso la mano che tiene la Katana. Ecco, iniziate a correre. Dovrete girare a sinistra, destra, sinistra (dove il muro si sporge per bloccare il percorso), destra, destra, sinistra, destra e infine sinistra, poi salite i quattro gradini e attraversate la porta in cima.
Affrontare il Pericolo di Luce Rossa
Purtroppo, non siete ancora al sicuro qui. Questo corridoio è uguale all’ultimo, con la luce rossa che vi insegue lungo di esso. Muovetevi e provate solo l’ultima porta alla fine, che dovrebbe essere alla fine del corridoio, non su una delle pareti. Dovrete girare a sinistra, destra, sinistra, destra, destra, sinistra, destra e infine sinistra, attraverso l’ultima porta della casa.
Eliminare i Nemici all’uscita della Mansion
Niente respiro. Siete di nuovo fuori, ma ci sono due Closers in quest’area successiva. Dato che potete sfogare le vostre aggressioni su questi (a differenza di quella dannata luce rossa), sentitevi liberi di ucciderli, eliminandone uno con la Pistola, poi passando alla Katana per uccidere il ritardatario. Una volta che entrambi sono morti, tornate alla porta della mansion e mettetevi di schiena per avere un punto di riferimento. Girate a sinistra e camminate fino a raggiungere il bordo dell’abisso, quindi seguite il bordo intorno a una struttura di legno di colore verde. Seguite il muro di questa cosa finché l’angolo della telecamera non cambia, rivelando un sentiero che porta al suo interno. Attraversate questo sentiero, che vi condurrà a un’altra area.
Ci sono un Double Head e un Closer in quest’area, ma non combattete con loro, poiché potete farli andare via attraverso altri mezzi. Correte dritti dal sentiero da cui siete entrati, quindi prendete il primo sentiero a sinistra (non la prima apertura nella recinzione; questa è solo un’apertura per farvi cadere nel baratro. Il sentiero sembra effettivamente un sentiero, con ringhiere su entrambi i lati). Non abbiamo ancora esplorato quest’area, ma ci torneremo. Attraversate la porta alla fine del sentiero laterale sinistro.
Quest’area successiva ha tre Pendulum e un paio di Double Heads. Ci sono troppi nemici per combattere efficacemente, quindi correte dritti attraverso l’area e attraversate le porte opposte a quelle da cui siete entrati, nell’anfiteatro per bambini.
Riposo e Preparazione nell’Anfiteatro per Bambini
Finalmente, un’area senza nemici. C’è una panchina lungo la recinzione alla sinistra di Heather, con una scatola di Cartucce per Fucile a Pompa e una Bevanda Salute sopra. Continuando avanti vedrete un grande palcoscenico con molti banchi di fronte ad esso. Sui banchi più lontani alla destra di Heather, troverete una Catena. Raccoglietela. Sul palco stesso, nel riflettore, troverete una Scarpa Rossa. Sembra strano, ma prendete anche questa. Questo è tutto per quest’area, quindi uscite, tornando da dove siete venuti.
Questi nemici sono ancora tutti in giro, quindi correte dritti attraverso quest’area e uscite attraverso la porta opposta a quella da cui siete entrati.