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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al quarantatreesimo capitolo della guida completa di Silent Hill 3. In questo episodio, attraverseremo l’oscuro Lakeside Amusement Park, un luogo che un tempo era pieno di gioia e risate, ma che ora è diventato un terreno di caccia per creature oscure e deformi. Questo capitolo vi guiderà attraverso i vari pericoli e trappole del parco, mentre ci avviciniamo sempre più al confronto finale.

Ingresso nell’Incubo: Lakeside Amusement Park

Non appena Heather entra nel Lakeside Amusement Park, viene colta da un altro dei suoi dolorosi spasmi, e il mondo intorno a lei cambia ancora una volta. Se prima l’alba stava colorando di rosa le nebbie di Silent Hill, ora l’oscurità e il decadimento tipici del lato oscuro di Silent Hill hanno preso nuovamente il sopravvento. Ci troviamo ancora una volta nel Dark Side di Silent Hill.

Purtroppo, proprio come prima, non esiste una mappa del Lakeside Amusement Park. Questo significa che dovrete seguire attentamente le mie istruzioni per trovare tutto ciò che è di interesse. Fortunatamente, dato che avete già attraversato una buona parte di questa sezione durante il sogno all’inizio del gioco, navigare nella prima parte di quest’area dovrebbe risultare un po’ più facile.

Appena riprendete il controllo di Heather, camminate in avanti finché l’angolazione della telecamera non cambia e entrate in un’area familiare: il primo posto che avete visto quando avete iniziato Silent Hill 3. Ai lati del percorso ci sono cadaveri in costumi da coniglio insanguinati e gabbie con creature non proprio umane all’interno. Proprio come prima, non c’è nulla di importante da trovare qui, quindi andate dritti verso la parete opposta, poi muovetevi verso sinistra lungo il muro fino a quando l’angolazione della telecamera non cambia per mostrarvi i grandi cancelli gialli di legno. Entrate.

Attraversare il Parco: Combattimenti e Strategia

Questa prossima area è allestita proprio come prima, e tutte le stesse porte sono bloccate o sbloccate. La prima volta che siete stati qui, c’era un Double Head e un Closer. Questa volta, ci sono solo due Closer, e sono più resistenti e veloci rispetto a quelli del sogno. Eliminateli, utilizzando armi da mischia come la Katana per rendere più facile la navigazione in quest’area. Il resto dell’area dovrebbe essere proprio come la ricordate: un percorso circolare con un pozzo oscuro nel mezzo, quindi fate attenzione al bordo interno. Con le spalle alla porta da cui siete entrati, troverete solo una porta con la serratura rotta alla sinistra di Heather, e un po’ oltre c’è una pila di scatole e detriti che vi impedisce di proseguire in quella direzione. A destra, quindi. Dal cancello d’ingresso, seguite il percorso a destra e contate quattro ingressi; i primi tre non possono essere aperti. Raggiungerete un set di porte bianche a doppio battente con una lanterna appesa sopra e una lavagna a sandwich alla destra della porta, con finestre con barre su entrambi i lati che proclamano che si tratta del Souvenir Shop del Lakeside Amusement Park. A differenza della vostra prima visita, ci sono cose da trovare nel negozio. Entrate.

Esplorare il Souvenir Shop

L’impostazione del Souvenir Shop è la stessa di prima: due scaffali su entrambi i lati della stanza, un lungo bancone ovale al centro, un banco di cassa con un registratore di cassa al centro della stanza nella parte posteriore e scaffali lungo il lato. Tutti coperti di souvenir pacchiani con il Lakeside Bunny. All’estremità opposta del bancone ovale al centro della stanza, di fronte alle casse, Heather troverà un Ampoule. Quasi direttamente di fronte a quello, sul bancone del registratore di cassa, Heather può trovare un pacchetto di Beef Jerky. A seconda dello stato delle vostre scorte, potreste trovare delle munizioni per la Pistola, un paio di First Aid Kits, e possibilmente un terzo First Aid Kit, o qualche variazione di questi oggetti. Dipende da quanto avevate bisogno quando siete entrati nell’Amusement Park.

Inizialmente, non c’è altro da trovare, ma continuate a cercare. Dopo che Heather ha controllato l’angolo sinistro della stanza oltre le casse, sulla parete opposta alle porte, e si allontana, ci sarà un rumore improvviso. Tornate indietro e controllate l’angolo. Una delle scatole di caramelle si è rotta, rivelando un Punto di Salvataggio all’interno. Utilizzatelo se volete. Proprio dietro il Punto di Salvataggio c’è un’altra scatola di caramelle rotta, e all’interno c’è la Roller Coaster Key. Questa non c’era nel sogno, quindi prendetela per assicurarvi che le cose finiscano diversamente rispetto al sogno di Heather. Non c’è altro da trovare qui, quindi lasciate il negozio dalla porta d’ingresso; tutte le altre porte sono bloccate e non possono essere aperte.

Attraversare il Parco: Evitare i Pericoli

Dal Souvenir Shop, continuate a destra, oltre una porta con la serratura rotta in cima a una breve rampa di scale e poi oltre un cancello con porte verdi doppie che non si aprono nemmeno. Appena oltre questo cancello c’è una piccola porta di legno che può essere difficile da vedere, ma l’angolazione della telecamera cambia per facilitarne la vista. Questa è la porta che cercate; non ci sono altre porte in quest’area, e se continuate oltre troverete l’altro lato della pila di scatole e detriti che avreste trovato se foste andati a sinistra all’ingresso di quest’area. Entrate ora.

Questa area, dove c’erano due Closer nel sogno di Heather, ora ha due Double Heads e un Pendulum. Poiché probabilmente non attraverserete più quest’area, la cosa migliore da fare sarebbe ignorare i nemici e correre dritti attraverso l’area, uscendo dai cancelli direttamente di fronte alle porte da cui siete entrati. Se insistete nel combattere, eliminate prima il Pendulum con il Fucile a Pompa, muovendovi lateralmente nell’area per evitare gli attacchi. Se riuscite a colpire uno dei Double Heads con i colpi del Fucile a Pompa, tanto meglio. Quando il Pendulum è morto, passate alla Pistola e muovetevi lateralmente, concentrandovi su un Double Head fino a farlo cadere, quindi passate alla Katana per uccidere l’altro. Sembra molto più facile semplicemente correre attraverso l’area e andarsene, ma è una vostra scelta. Qualunque cosa decidiate, uscite dai cancelli sul lato opposto dell’area quadrata, di fronte alla stretta porta di legno da cui siete entrati.

Affrontare i Nemici: Strategia Avanzata

Ci sono due Pendulum in quest’area. Se volete evitare il confronto con loro, ignorate le parti seguenti riguardanti il combattimento e seguite le istruzioni per raggiungere la cima delle piste e entrare nella cabina di controllo. I Pendulum vi seguiranno lungo tutto il percorso, attaccandovi sui pianerottoli delle scale fino a raggiungere la cima. Eliminare i Pendulum potrebbe essere un’opzione migliore, ma solo se vi sentite a vostro agio a combatterli a questo punto. Appena entrate in quest’area, equipaggiate la Katana e girate immediatamente a sinistra, correndo dritti tra una biglietteria e una ringhiera di metallo. Dovreste vedere un Pendulum a terra, quindi correte verso di lui di lato e colpitelo con la Katana usando l’attacco a spinta. Se eseguite correttamente l’attacco, questo dovrebbe tenerlo stordito e permettervi di continuare a pugnalarlo fino a ucciderlo, a patto che usiate l’attacco a spinta. Se prende il volo, alternate il blocco degli attacchi con il colpirlo con l’attacco dall’alto fino a farlo cadere. Se il vostro tempismo è buono, potete evitare quasi tutti i danni usando questa combo blocco/colpo. Una volta morto, tornate verso il cancello principale, e un po’ oltre (come se foste girati a destra quando siete entrati in quest’area invece di correre a sinistra). Usate le stesse tecniche descritte sopra per eliminarlo. Se siete fortunati, coglierete anche questo a riposo a terra. Il motivo per cui vi ho fatto uccidere prima in quest’ordine è che il Pendulum a destra inizia in aria, e se perdete tempo a scontrarvi con questo prima, quello che era inizialmente a terra prende il volo, e perdete l’opportunità di eliminarlo senza troppa fatica.

Una volta che sono entrambi morti, il gioco è fatto. Bene, quelli di voi che hanno scelto di non combattere possono prestare attenzione di nuovo (basta ricordarsi di schivare i Pendulum lungo il percorso, poiché non li avete uccisi). Tornate verso dove avete ucciso il primo Pendulum, di fronte al cartello blu “Mountain Coaster Platform”, e girate a destra quando colpite il muro. Correte lungo questo muro per una breve distanza fino a raggiungere le scale, che dovrebbero essere alla vostra destra. Salite le scale fino in cima, girate a destra, e correte dritti verso la cabina di controllo delle montagne russe, invece di attraversare i piccoli cancelli alla vostra sinistra, come avete fatto nel vostro sogno. Sbloccate la cabina con la Roller Coaster Key che avete trovato nel negozio di souvenir, ed entrate. Qui troverete due Health Drinks e i controlli delle montagne russe (oltre a un cadavere appeso alla parete posteriore, ma non vi disturberà). Spegnete le montagne russe, quindi uscite dalla cabina e attraversate i cancelli corti sui binari delle montagne russe.

Navigare sulle Montagne Russe

Qui dovrete girare a destra e camminare, non correre, lungo il binario, facendo attenzione a non cadere dai lati della corsa in rovina. Se siete molto cauti potete arrivare a un buon punto del binario, fino al punto in cui le montagne russe vi hanno schiacciato nella sequenza del sogno. Questa volta, tuttavia, anche se le montagne russe arrivano a tutta velocità lungo il binario, Heather riesce a saltare giù dai binari in tempo, evitando danni e raggiungendo una nuova area del parco di divertimenti. Se non avete spento le montagne russe, verrete di nuovo schiacciati. Ancora.

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