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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al settimo capitolo della guida completa di Silent Hill 3. In questo capitolo, ci addentreremo nel terrificante lato oscuro del Brookhaven Hospital. Preparati a combattere contro nuovi mostri, risolvere enigmi inquietanti e svelare i misteri più oscuri di Silent Hill.

Affrontare i nuovi nemici nel corridoio

Appena usciti dalla Sala degli Armadietti Femminili, troverete diversi Slurpers in agguato nel corridoio. Potete scegliere di affrontarli subito per liberarvi di loro oppure ignorarli e correre direttamente nella stanza successiva. La mossa più intelligente è evitare il combattimento per risparmiare salute e munizioni. Tuttavia, se sei stanco di essere spinto in giro e desideri un po’ di vendetta, prendi il tuo fucile a pompa e preparati a eliminare queste creature una volta per tutte.

Esplorazione della Sala degli Armadietti Femminili

All’interno della Sala degli Armadietti Femminili, a sinistra di Heather c’è un cestino della spazzatura. All’interno troverai una Busta di Plastica Vuota. Prendila subito, poiché sarà utile più avanti. Se cerchi di nuovo nel cestino, troverai anche due Bevande Energetiche se le tue scorte erano basse all’inizio dell’ospedale, oppure una sola Bevanda Energetica se eri già fornito. All’estremità della stanza, noterai una strana creatura rinchiusa in un armadietto. Non può farti del male, quindi sentiti libero di esaminarla per ascoltare i commenti di Heather su questa bizzarra apparizione. Potrebbe essere di nuovo Valtiel? Poiché non c’è altro di interessante qui, esci dalla stanza. Se non hai eliminato gli Slurpers in precedenza, assicurati di evitarli mentre corri verso l’ascensore.

Ritorno al terzo piano – Riempimento della Busta di Plastica

Una volta raggiunto il terzo piano, prendi la scorciatoia attraverso la porta sul muro sud alla fine del corridoio ovest, invece di passare dalla Sala Giorno. La porta era bloccata da questo lato, ma ora puoi sbloccarla e attraversarla, evitando un percorso più lungo attraverso un’altra stanza. Prendi qualche passo a sud dell’ascensore, gira a destra, corri a ovest fino alla fine del corridoio, poi sblocca la porta sul muro sud e attraversa. Questo ti metterà davanti alla prima delle tre porte con l’Examining Room 4 come la porta successiva sul muro nord, a ovest. Entra in questa stanza.

Avvicinati al corpo appeso e “Usa” la Busta di Plastica sul secchio di sangue per ottenere la Busta di Plastica (Con Sangue). Hai completato il tuo lavoro qui, quindi ripercorri i tuoi passi per tornare all’ascensore (esci dalla stanza, vai a sinistra, passa attraverso la porta nord, gira a destra, corri fino alla fine del corridoio, gira a sinistra, entra nell’ascensore sulla sinistra di Heather) e vai al primo piano. È quasi ora di lasciare l’ospedale.

Affrontare i nemici nel corridoio del primo piano

Al primo piano, troverai un Slurper e due Infermieri (uno armato di fucile, l’altro di tubo d’acciaio) in agguato nel corridoio. Cerca di eliminare prima lo Slurper usando il fucile a pompa per indebolirlo e poi finirlo con la katana o il mazzuolo, se sei abile. Dopo, affronta gli Infermieri uno alla volta con un’arma corpo a corpo per risparmiare munizioni. Se si raggruppano, sfrutta l’opportunità per colpirli tutti con il fucile a pompa, e se riesci a colpire sia lo Slurper che un Infermiere, ancora meglio.

Esplorazione della Sala Giorno

Controlla la mappa. La prima fermata è una porta appena a sud dell’ascensore, che porta alla Sala Giorno. All’interno, potrai sentire un’infermiera, ma non può raggiungerti poiché è dall’altra parte di una recinzione. Sei in un’area chiusa all’interno della Sala Giorno, una piccola area recintata che corre lungo il muro nord. Corri verso ovest fino alla fine per trovare un diario. All’interno dice: “Il mondo è pieno di persone inutili. È la decisione di Dio che io combatta. Come cavaliere d’onore, come protettore del sigillo, mi sacrifico per il sangue dei criminali.” Sembra che qualcuno si sentisse un po’ troppo importante, e Heather commenta questo fatto. Menziona anche che il discorso sul “protettore del sigillo” suona familiare. Non c’è altro in quest’area, quindi esci dalla stanza e torna nell’atrio del primo piano.

Preparazione per l’uscita finale

Controlla la mappa. Ci sono solo tre altre porte (oltre agli ascensori) in questo corridoio che si aprono. Una di esse è la porta alla fine del corridoio sud, che porta nella parte principale della stanza in cui eri appena stato, dove si trovava l’infermiera. Ci andremo, ma non ancora. La porta per l’Area Reception dove si trovava il punto di salvataggio nella versione normale dell’ospedale si aprirà, ma non c’è nulla nella stanza tranne alcune sedie abbandonate in un angolo, e la porta che conduce alla Sala Documenti è ancora bloccata. L’unica altra porta che non è bloccata è quella che conduce alla Sala di Esame.

L’estremità sud di quel corridoio è bloccata da una recinzione, quindi dovrai fare il giro lungo; vai a nord lungo il corridoio più a est, gira a sinistra e vai fino alla fine del corridoio a ovest (oltre le porte principali bloccate dell’ospedale, purtroppo), prendi un’altra a sinistra e attraversa la prima porta sulla sinistra di Heather, proprio prima della recinzione, nella Sala di Esame.

Troverai un Ampolla su un supporto alla destra di Heather mentre entra, accanto ad alcune siringhe sporche. C’è un punto di salvataggio sul muro sud. Contro il muro est c’è un tavolo con un documento sopra. Il documento è indirizzato al Dr. Midkiff e riguarda il soggetto nella stanza 312; dice che è un fanatico religioso che impone le sue credenze sugli altri e che il motivo per cui era in ospedale in primo luogo è che ha accoltellato qualcuno durante una disputa religiosa. Dice che è altrimenti una brava persona. Qualcuno di nome R. Crosby ha firmato il documento. Curiosamente, non c’è alcuna stanza 312 nell’ospedale; deve riferirsi alla stanza 12 al terzo piano, che sarebbe stata la stanza S12, la stanza di Leonard Wolf. (Perché stanza 312, allora? I giocatori di Silent Hill 2 potrebbero ricordare che la stanza 312, in un altro stabilimento, aveva una certa importanza nella storia…).

La porta sul muro sud, accanto al simbolo di salvataggio, è bloccata. Salva se lo desideri, quindi torna nel corridoio. C’è solo una stanza rimasta: la Sala Giorno. Vai lì ora (vai a nord, gira a destra, vai a est fino alla fine, gira a destra e vai tutto il sud; la porta è sul muro ovest alla fine del corridoio più a sud). Usa la Chiave Cremazione per sbloccare la porta ed entrare, pronto ad affrontare l’infermiera con il tubo d’acciaio.

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