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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 35 della Guida Completa di Silent Hill 3. Questo capitolo prosegue l’esplorazione del Brookhaven Hospital, un luogo pieno di misteri e pericoli. Preparatevi a combattere nuove infermiere demoniache, risolvere enigmi complessi e scoprire nuovi indizi sulla storia del gioco.

Esplorazione del Corridoio dell’Ospedale

Nel corridoio ci sono due Infermiere, e una di esse è ben armata con un revolver anziché un semplice tubo d’acciaio, quindi fai attenzione. Elimina entrambe le infermiere, poi orientati tornando alla porta da cui sei entrato e mettendoti di spalle ad essa, come se fossi appena entrato. La porta del bagno, dritto davanti a te, è bloccata da delle sedie, e la porta che conduce alla Sala Giorno alla tua destra è bloccata, quindi gira a sinistra. Vai attraverso la prossima porta alla tua destra (muro nord), nella Stanza di Esaminazione 3.

Stanza di Esaminazione 3

Nella stanza c’è un cadavere quasi completamente coperto su una barella, ma non preoccuparti che possa darti fastidio. Se questo fosse Resident Evil, mi preoccuperei, ma in Silent Hill i cadaveri sono praticamente l’unica cosa di cui non devi preoccuparti. Esaminando il cadavere, troverai due tatuaggi; uno sul piede (“Margaret, giuriamo il nostro amore fino a che morte non ci separi”, immagino che ora si sia liberato da quell’accordo) è ininfluente. È l’altro tatuaggio sul braccio che ti preoccupa. Dice: “L’Ora di Inizio è la Mia Chiave“. Al momento questo non significa nulla per te, ma esamina il documento sul tavolo nella parte posteriore della stanza per saperne di più. È un paziente che è stato trovato in “cattive condizioni mentali” vagando per i terreni dell’ospedale. Non ha mai rivelato il suo nome, ma è stato messo nella stanza M4 e ha vissuto lì fino alla sua morte; la sua arteria carotide è stata recisa con il suo coltello da cucina, che teneva in mano. Apparentemente era un suicidio, ma l’angolo del taglio era strano e il paziente che condivideva la stanza con lui non ha potuto confermare nulla.

Bene, non sappiamo chi fosse il suo compagno di stanza, ma la stanza M4 è poco più avanti nel corridoio, quindi andiamo a controllare. Non c’è altro da trovare qui, quindi esci dalla stanza.

Stanza M4 e il Caso dell’Orologio

Tutte le porte tra qui e M4 sono bloccate, quindi non preoccuparti di loro a meno che tu non voglia scuotere le maniglie per aggiornare la tua mappa. Proprio prima di raggiungere M4 arriverai in un corridoio che si incrocia, che va a nord, ma conduce solo a una porta bloccata per le scale e a un ascensore che non funziona, quindi oltrepassalo ed entra in M4.

Inizia ad attraversare la stanza e il suono di una sveglia che suona dovrebbe quasi farti sobbalzare. Esamina la sveglia sul tavolo accanto al letto all’estremità sud della stanza. L’ora su questa sveglia è generata casualmente, quindi non posso dirti che ora mostrerà. Ti chiederà se vuoi spegnere l’allarme, e non influisce sul gioco che tu dica “sì” o “no”, quindi dì “sì” per spegnere quel rumore orribile. Sul letto più vicino alla porta troverai la bambola e il diario di Stanley. Conferma che l’orologio e la valigetta appartengono al morto con il tatuaggio, ma che non l’ha ucciso lui, anche se era un bugiardo. Offre anche di incidere “Amo Heather” sul petto del tizio morto, anche se questo non rappresenta la vera gamma delle sue emozioni; ma poiché non può aprirsi il petto e mostrarle il suo cuore, “Amo Heather” dovrà bastare. Comunque, torniamo all’indovinello.

L’ora sulla sveglia è quella che devi inserire nelle manopole numeriche della valigetta; questo è il significato del tatuaggio sul braccio del cadavere nella Stanza di Esaminazione 3 (“L’Ora di Inizio è la Mia Chiave“). Quindi, se l’orologio indica le 12:40, i quattro numeri sulle manopole saranno 1, 2, 4 e 0. Se l’ora è un numero a una cifra, come le 8:15, inserisci il primo numero come “0” (nell’esempio, i numeri sarebbero 0, 8, 1 e 5). Inserisci l’ora per aprire la valigetta e ricevere la Macchina Fotografica Istantanea (Nota: questo si riferisce alla soluzione della modalità Enigma Normale. Per trovare le risposte alle modalità Enigma Facile e Difficile, consulta la sezione IV-c, sotto “Enigmi” dopo questa guida). Non c’è altro di interessante qui, quindi lascia la stanza.

Sconfiggere le Infermiere e Raccogliere Oggetti

C’è solo un’altra porta sbloccata su questo piano, la stanza M5. Se avevi molti oggetti di guarigione quando sei entrato in ospedale, ci sarà un Kit di Primo Soccorso qui. Se eri a corto di oggetti di guarigione quando sei arrivato in ospedale, ci saranno DUE Kit di Primo Soccorso. Tuttavia, sono sorvegliati da tre infermiere, quindi considera le tue munizioni, la tua salute e le scorte attuali prima di decidere se vuoi affrontarle. Poi torna indietro lungo il corridoio a est e vai attraverso l’ultima porta sul muro nord, tornando nell’area dove l’ascensore ti ha depositato per la prima volta su questo piano.

Anche se quest’area era priva di nemici prima, ora ci sono due infermiere in questo corridoio, una con un tubo d’acciaio e una con un revolver. Anche se l’angolo della telecamera è pessimo e difficile da posizionare in una posizione effettivamente utile, uccidile una alla volta con la Katana o entrambe insieme con il Fucile a Pompa se si raggruppano, quindi corri indietro verso l’ascensore e torna al primo piano.

Ottenere la Chiave della Scala

Non ci sono nuovi nemici nell’atrio del primo piano, quindi torna attraverso la porta che conduce al corridoio con le stanze da C1 a C4, poi corri tutto a ovest e rientra in C4, l’ultima porta sul muro sud. Usa il Solvente per Smalto sugli oggetti incollati al muro per ottenere la Chiave della Scala. Torna indietro lungo il corridoio a est, torna attraverso l’ultima porta sul muro nord. Anche se hai ucciso tutte le infermiere in questo corridoio prima, ce ne sarà una nuova qui per tormentarti, pattugliando il corridoio tra la Visiting Room e la Stanza di Esaminazione. Puoi evitare il combattimento andando dritto attraverso il corridoio e passando attraverso le porte nella scala usando la chiave che hai appena acquisito, o puoi ottenere una facile uccisione uno-contro-uno contro l’infermiera armata di tubo d’acciaio; sta a te decidere.

Indipendentemente dalla tua scelta, devi usare la chiave per sbloccare la porta della scala e attraversarla. Ora puoi accedere a nuovi piani (Nota: dopo aver usato la Chiave della Scala per sbloccare la scala, l’ascensore ora ti porterà anche al terzo piano, anche se non lo faceva prima. Ti consiglio comunque di usare le scale per non perdere nulla).

Esplorazione del Terzo Piano e del Tetto

Le scale salgono e scendono, ma saliremo prima per ottenere alcuni oggetti utili. Heather parte dal pianerottolo del primo piano (ovviamente) e mentre sali passerai le porte del secondo piano (che hai già esplorato) e del terzo piano. Non siamo ancora stati al terzo piano e la porta si apre, ma dobbiamo fare altre esplorazioni prima che il terzo piano valga il nostro tempo. Continua a salire le scale oltre i pianerottoli del secondo e del terzo piano fino a raggiungere la porta in cima contrassegnata come “RF”: il tetto.

Se hai letto due o più delle voci del diario di Stanley, allora il diario e la bambola saranno sul pianerottolo davanti alla porta che conduce al tetto. Dice semplicemente “Anche a me piace il tetto. Mi fa venire voglia di volare. Anche a te?” ed è firmato da Stanley. Questo può o non può riferirsi a un diario che James Sunderland ha trovato proprio su questo tetto in Silent Hill 2, scritto da un saltatore. Qualunque cosa. Attraversa la porta che conduce al tetto, ma fai attenzione.

Combattimento sul Tetto

Ci sono due Closers su questo tetto chiuso, e possono essere pericolosi se li lasci attaccare insieme. C’è solo una cosa di interesse qui; nell’angolo sud-ovest del tetto, quasi direttamente di fronte alla porta da cui entra Heather, ci sono un paio di barili. Sui barili ci sono due caricatori per il Mitragliatore (che non abbiamo ancora, ma presto lo faremo). La cosa più semplice da fare è correre direttamente verso i barili, schivando le bestie, prendere i due caricatori e correre di nuovo attraverso il tetto e tornare nella scala, senza problemi. Se non ti piace fare le cose in modo semplice, devi girare intorno ai Closers usando la Pistola, concentrandoti su uno dei nemici finché non cade, poi avvicinandoti per calciarlo quando è a terra. Una volta sistemato, passa alla Katana per finire l’altro che è ancora in piedi, prendi i due caricatori dal barile e lascia il tetto. Non c’è altro di interessante sul tetto.

Ritorno alla Scala e Altri Oggetti da Raccogliere

Il diario e la bambola di Stanley sono scomparsi quando ritorni nella scala. È un piccolo furfante, glielo concedo. Il nostro prossimo obiettivo è il seminterrato, quindi scendi le scale, oltrepassa i pianerottoli del terzo, secondo e primo piano e un’area nuova si caricherà, portandoti nel seminterrato.

Il Seminterrato: Nuovi Oggetti e Pericoli

Un rumore di cigolio può essere sentito in questa area, ma la sua fonte non è immediatamente evidente. C’è una porta direttamente di fronte al fondo della scala (sul muro est, la Sala Magazzino), ma è bloccata. Gira a destra e vai avanti di qualche passo fino a che il corridoio gira a sinistra (est). C’è una clip per il Mitragliatore sul pavimento proprio dove la sala si piega; la testa di Heather si girerà verso di essa per indicarne la posizione. La porta alla tua destra (ovest, la Sala Elettrica) è anch’essa bloccata, quindi dirigiti a est lungo il corridoio.

Ora puoi trovare la fonte del rumore di cigolio; una sedia a rotelle è rovesciata su un lato, coperta di sangue, e una delle sue ruote sta ancora girando. Una scia di sangue si allontana da essa lungo il corridoio verso est. La ruota smette di girare quando ti avvicini, suggerendo che la sedia si sia fermata solo di recente. Se la esamini, Heather si chiederà cosa sia successo all’occupante della sedia. Segui la scia di sangue, passando davanti a due porte dove il corridoio svolta di nuovo, questa volta a nord; torneremo a queste porte. La scia di sangue termina alle porte dell’ascensore, ma Heather non è interessata a scoprire cosa c’è dentro. Proprio di fronte all’ascensore, ai piedi della porta bloccata che conduce alla Sala Caldaie sul muro est, c’è il Mitragliatore, la prima e unica arma automatica di Silent Hill fino ad ora. Questo sarà utile in futuro, ma le munizioni sono limitate, quindi conservale per quando saranno davvero necessarie.

Ritornando per la strada da cui sei venuto, l’altra porta sul muro est, dove il corridoio si piega, è bloccata. La mappa ti dice che questa è la Sala Pompa. Proprio accanto a questa c’è un’altra porta, sul muro sud. Questa è un’altra Sala Magazzino del seminterrato, ma questa porta si apre. Entra.

Utilizzare la Macchina Fotografica Istantanea

A prima vista sembra che non ci sia niente di interessante in questa stanza. Tuttavia, nell’angolo posteriore c’è una striscia di sangue sul muro, che punta in un’area ad alcova dietro una mensola. Heather non può passarci dietro, e non può muoverla. Se solo ci fosse un modo per vedere cosa c’è dietro, anche se non possiamo entrare… in realtà, c’è un modo. Usa la Macchina Fotografica Istantanea che hai preso dalla valigetta nella stanza M4 al piano superiore nel varco tra la mensola e il muro. Heather scatterà una foto dell’area dietro la mensola e scoprirà che un numero a quattro cifre è stato scarabocchiato sul retro. Questo numero è generato casualmente, quindi non posso darti la risposta, quindi annota il numero e lascia la Sala Magazzino (Nota: La Fotografia sarà archiviata con il resto dei tuoi documenti, quindi se non hai voglia di scriverla e non riesci a ricordarla, sarà lì quando ne avrai bisogno).

Conclusione: Preparazione per il Terzo Piano

Abbiamo finito con il seminterrato. Poiché siamo già stati al primo piano, al secondo piano e al tetto, è ora di vedere cosa c’è da vedere al terzo piano. Gira a sinistra dalla Sala Magazzino, poi a destra quando il corridoio gira, e poi un’altra volta a sinistra per salire nuovamente le scale. Corri su per le scale, oltre il primo e il secondo piano, ed entra nella porta del terzo piano.

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