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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 33 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo, Heather finalmente arriva a Silent Hill e si dirige verso il famigerato Brookhaven Hospital, un luogo che i fan di Silent Hill 2 riconosceranno bene. Preparati ad affrontare nemici familiari e ad immergerti ancora più profondamente nell’orrore psicologico che questa città ha da offrire.

Silent Hill: L’Oscura Attrazione della Città

La buona notizia è che sei finalmente arrivato nella città di Silent Hill. La cattiva notizia? Non c’è molto da esplorare. Chi è familiare con Silent Hill 2 riconoscerà bene questa parte della città, ma non ci sono nuovi oggetti o luoghi da scoprire. Brookhaven Hospital, l’ospedale verso cui ci stiamo dirigendo, è lo stesso che James Sunderland ha visitato mentre cercava sua moglie morta, Mary, in Silent Hill 2.

Navigare le Strade di Silent Hill

Navigare per le strade di Silent Hill può essere complicato a causa della nebbia spessa, quindi cerca di tenere il marciapiede in vista mentre corri, per orientarti e assicurarti di non perdere nessuna svolta. Apri la mappa (ne hai già una perché Vincent ne ha data una a Douglas fuori dall’appartamento di Heather) e noterai solo due cose segnate da Heather: ha scritto il numero della sua stanza al Jack’s Inn (106) e ha cerchiato la posizione del Brookhaven Hospital sulla mappa.

Dovrai seguire Nathan Avenue verso ovest fino a incrociare Carroll Street, la prima strada che incontrerai e che va verso sud. Facile, no? Corri in avanti per alcuni passi dalla porta principale della stanza di Heather e Douglas, poi gira a sinistra in modo che Heather sia rivolta a nord, ed esci dal parcheggio del Jack’s Inn. Una volta raggiunta la strada, gira di nuovo a sinistra, in modo che Heather sia rivolta a ovest, e corri, mantenendo il marciapiede vicino al lato sinistro di Heather.

Strada Verso Brookhaven Hospital

La prima cosa che dovresti superare è il cartello del Jack’s Inn sulla tua sinistra. Poco dopo sentirai l’ululato di un paio di Double Heads. Non preoccuparti di loro a meno che tu non voglia davvero; schivane uno qualsiasi che ti si mette direttamente sulla strada, poi aggiustati per mantenere il marciapiede sulla tua sinistra e continua a correre verso ovest. Alla fine, i Double Heads si annoieranno e ti lasceranno in pace, a patto che tu non ti fermi ad aspettarli. Il prossimo punto di riferimento che dovresti superare è una stazione di servizio, sempre sulla sinistra di Heather. Questa è la Texxon Gas. Non c’è niente da trovare qui, quindi continua ad andare avanti.

Proprio dopo la stazione di servizio c’è l’incrocio con Carroll Street. Qui sentirai il suono distintivo di un Pendulum, e subito dopo, l’ululato di un Double Head. Ignora anche questi se vuoi conservare salute e munizioni. All’incrocio con Carroll Street, gira a sinistra e dirigiti verso sud, questa volta mantenendo il marciapiede sulla destra di Heather, poiché qui si trovano i prossimi punti di riferimento.

Tappa a Heaven’s Night

Circa a metà strada lungo Carroll Street, sulla destra di Heather, si trova un locale chiamato Heaven’s Night. Questo è il nostro prossimo obiettivo, anche se è più una tappa che un vero e proprio luogo da esplorare. Mantieni il lato destro della strada e quando raggiungi un’area più aperta di fronte a Heaven’s Night, corri sul marciapiede mentre ti dirigi verso sud. L’angolazione della telecamera cambierà, rivelando un vicolo alla destra di Heather. Questo vicolo conduce a Heaven’s Night, quindi fai una deviazione a ovest in questo breve vicolo e sali le scale che portano alla porta d’ingresso del locale. Entra sotto l’insegna al neon rossa e viola.

All’interno di Heaven’s Night

Questo è un strip club malandato dove lavorava Maria di Silent Hill 2. Sul tavolo alla sinistra di Heather, entrando dalla porta, c’è un pacchetto di Beef Jerky e un Kit di Pronto Soccorso, insieme a qualche cianfrusaglia che non puoi raccogliere. A destra della porta c’è un bar, e all’estremità opposta, sotto un’insegna al neon che raffigura una donna sdraiata con la scritta “Paradise” sopra, c’è una scatola di Munizioni per Fucile. Esamina l’insegna al neon per alcuni commenti interessanti di Heather su “Paradiso”.

Sotto l’insegna “KISS” troverai un volantino che pubblicizza il ritorno di una ballerina dai capelli neri chiamata Lady Maria alle 8:00 p.m. del 27. Questo non è importante per l’avventura di Heather, ma è un riferimento velato a Maria di Silent Hill 2. C’è anche un depliant turistico su un tavolo quasi al centro della stanza che parla della città di Silent Hill, visto per la prima volta in Silent Hill 2. Questa brochure, scritta da un uomo chiamato Roger Widmark, parla di quanto sia pacifico l’ambiente montano e il bellissimo lago naturale di Silent Hill. “Pacifica” non è certo una parola che molti userebbero per descrivere Silent Hill.

Non c’è altro da trovare qui, quindi esci dalla porta da cui sei entrato, sotto l’insegna al neon che dice “Heaven’s Night”. Scendi le scale e fuori dal vicolo, e gira a destra quando raggiungi Carroll Street per continuare verso sud, ricordandoti di tenere il marciapiede visibile sulla destra di Heather. Brookhaven Hospital è il nostro prossimo obiettivo, e sarà su questo lato della strada.

Verso Brookhaven Hospital

Durante il tragitto verso Brookhaven, passerai accanto a tre Pendulums e un altro Double Head, ma continua ad andare avanti (questi sono gli ultimi nemici nelle strade. Per chi tiene il conto o è in una furia omicida, questo porta il totale dei nemici nelle strade a sette Double Heads e cinque Pendulums; più che sufficienti per il breve tratto di strada che abbiamo esplorato). Quando raggiungi Brookhaven, l’angolazione della telecamera cambierà, mostrandoti un’apertura alla tua destra che conduce alle porte d’ingresso (non continuare verso sud, poiché si chiude con una recinzione a catena non lontano dall’ospedale).

Gira a destra qui e corri dritto fino alle porte d’ingresso di Brookhaven Hospital per lasciare alle spalle le pericolose strade di Silent Hill… per il pericoloso interno dell’ospedale.

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