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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 30 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo esploreremo il lato oscuro dell’Hilltop Center e ci addentreremo in un mondo distorto e pericoloso. Troveremo nuovi nemici, risolveremo enigmi e faremo nuove scoperte mentre continuiamo il nostro viaggio attraverso questo incubo. Preparati a utilizzare la tua astuzia e le tue armi per sopravvivere in questa nuova e terrificante ambientazione.

1. Galleria d’Arte Oscura: Un Nuovo Enigma

Questa è l’area che era la Galleria delle Belle Arti nel “mondo reale”. Tutte le altre porte che portano fuori da questa stanza sono ora bloccate, ma c’è un Punto di Salvataggio sul muro dove una volta era appeso il dipinto “Repressor of Memories”. In effetti, tutti i dipinti che erano appesi in questa stanza originariamente sono spariti, e il dipinto che mancava nel mondo reale è appeso sulla parete della galleria del lato oscuro. Sembra che sappiamo cosa gli è successo.

Esamina per la prima volta il dipinto “Flame Purifies All”. La didascalia sotto il dipinto dice: “Da questi resti una persona può trovare la strada per il Paradiso.” Hmm… suona molto simile a ciò che Claudia ha detto in precedenza sul Paradiso. Heather dice di ricordare questo dipinto… anche se non l’ha mai visto prima. Notare il secchio sotto il dipinto. “La fiamma purifica tutto”, eh? Bene, purifichiamo questo dipinto. Usa il comando “Combina” sui Fiammiferi, l’Ossidolo e il Fegato di Maiale, quindi “Usali” sul secchio per dare fuoco al dipinto e alimentare le fiamme con l’ossigeno rilasciato dalla miscela di perossido di idrogeno e biossido di manganese. Questo rivela una porta simile a un portello dietro il luogo in cui una volta era appeso il dipinto, attraverso cui Heather può passare. Salva al Punto di Salvataggio sulla parete ovest se vuoi, quindi attraversa la “porta” dove una volta era appeso il dipinto “Flame Purifies All”.

2. La Stanza delle Foto e il Secondo Capitolo della Fiaba

Ci sono strani rumori e cose che si muovono qui, ma nessuna di queste è una minaccia. Proprio di fronte a te, entrando in questa stanza, ci sono strane fotografie appese su una struttura arrugginita. Oltre a loro, strane cose carnose si muovono. Svolta a destra e scendi una breve rampa di scale. In fondo, su un tavolo a sinistra di Heather, c’è il secondo capitolo della fiaba che hai trovato ai piedi del Glutton. Questo capitolo racconta di come la sacerdotessa abbia cercato di convincere il mostro ad abbandonare le sue vie malvagie senza violenza. Come prevedibile, il mostro la uccise. Fine della lezione. Tuttavia, non è la fine della fiaba, poiché c’è ancora un’altra parte da trovare prima di scoprire come sconfiggere il Glutton. Esci attraverso la porta sulla parete sud, a destra delle scale.

3. Corridoio Oscuro del Quarto Piano: Affrontare gli Slurper

Per la cronaca, sei ora al quarto piano. Nel lungo e buio corridoio ci sono quattro Slurper, quindi uccidili tutti, poiché sono troppi per rendere possibile una facile navigazione del corridoio. Se riesci ad affrontarli uno alla volta, usa la Katana, o al massimo la Pistola per eliminarli. Se riesci a raggruppare due o più Slurper, usa il Fucile a Pompa. È possibile, anche se difficile, correre oltre la maggior parte di loro e farti seguire da tutti, poi girarti rapidamente e sparargli tutti insieme con il fucile per risparmiare munizioni. Una volta che sono tutti morti, torna all’estremità nord del corridoio per orientarti.

  • Porta 1 (Parete Nord): Bloccata.
  • Porta 2 (Parete Ovest, con luce blu): Può essere sbloccata da questo lato, ma non attraversarla ora.
  • Porta 3 (Parete Nord): Bloccata.
  • Porta 4 (Angolo destro del corridoio): Aperta. Esplora questa stanza.

Stanza con il Letto e il Nemico Nascosto

C’è solo una cosa di interesse in questa stanza: il letto alla destra di Heather, dall’altra parte della recinzione di maglia, ha una scatola di Munizioni per Pistola e un Kit di Pronto Soccorso sopra di esso. Sotto il letto si nasconde uno Slurper che non viene rilevato dalla Radio fino a quando non attacca quando Heather afferra gli oggetti. (Assicurati di avere equipaggiato il giubbotto antiproiettile prima di prendere gli oggetti). Uccidi il bastardo, poi esci dalla stanza come sei entrato.

Prosegui dritto (verso ovest) oltre una porta bloccata sulla parete nord e attraverso la porta che si affaccia a ovest.

4. Corridoio del Terrore e la Macchina delle Bibite

Quando entri per la prima volta in questo corridoio, c’è solo uno Slurper, quindi uccidilo mentre è da solo. Mentre ti sposti più avanti nel corridoio, due Double Heads appaiono dalla parte da cui sei venuto. Uccidili se vuoi, anche se potrebbe essere più facile evitarli nella prossima sezione.

Esplorazione del Corridoio:

  • Porta 1 (Parete Est): Bloccata.
  • Porta 2 (Parete Ovest, con luce blu): Porta nell’area della lobby del quarto piano. Sbloccala se vuoi, ma non attraversarla ancora.
  • Porta 3 (Parete Nord): Bloccata.
  • Porta finale del corridoio (Estremo nord): Aperta.

Stanza con le Monete d’Argento e la Macchina delle Bibite

Questa stanza sembra quasi calmante dopo i corridoi pieni di Slurper e Double Heads. Contro la parete sud c’è un tavolo con una lampada da scrivania che illumina una pila di Monete d’Argento. Prendine una. Heather non ne prenderà più di una perché dice che non è una ladra, anche se a volte può sembrare. Interessante.

Naviga tra le scrivanie e i tavoli fino a trovarti vicino alla macchina delle bibite nell’angolo nord-est della stanza. Esamina la macchina delle bibite e Heather menzionerà che ha un po’ di sete, anche se si sentirebbe strano bere qualcosa ottenuto in un posto come questo. Prendile comunque una bibita. Usa la Moneta d’Argento sulla macchina delle bibite per ottenere una lattina, ma dentro non c’è una bevanda. Heather si rende conto che qualcosa tintinna quando la scuote e scarica il contenuto sul bancone accanto a lei. È la Chiave dell’Assicurazione sulla Vita. Come diavolo ci è finita lì dentro? Non importa. Gli uffici dell’assicurazione sulla vita si trovano al primo piano, dall’altra parte della porta ovest bloccata nell’area dove si trova il Glutton. Non c’è altro da fare qui, quindi esci dalla stanza.

5. Tornare al Primo Piano per Aprire la Porta dell’Assicurazione sulla Vita

Anche se li hai uccisi tutti prima, ci sono un paio di nuovi Slurper in quest’area, oltre ai due Double Heads se non li hai uccisi in precedenza. Ma è più facile semplicemente correre verso l’uscita, che è la porta con la luce blu sopra di essa che ho menzionato sbloccare prima. Corri verso sud, poi segui il corridoio mentre gira verso est, schivando i nemici mentre vai. La porta è direttamente a est quando giri il primo angolo, quindi attraversala direttamente, premendo il pulsante “X” per sbloccarla se non l’hai fatto prima.

Questa è un’altra area della lobby. Una recinzione blocca i bagni che dovrebbero trovarsi sulla parete sud secondo la tua mappa. C’è un’altra porta illuminata di blu direttamente di fronte alla porta da cui sei appena passato, ma porta solo di nuovo nell’altro corridoio. Svolta a sinistra dove dovrebbero essere i bagni e dirigiti verso gli ascensori. Scoprirai che l’ascensore orientale è l’unica via percorribile, poiché non c’è pavimento a nord o a ovest. Entra nell’ascensore e scendi al primo piano.

Vai alla porta della ditta di assicurazioni sulla vita dirigendoti a sud dall’ascensore, quindi procedi a ovest al prossimo corridoio. La porta è alla fine. Ora puoi aprire questa porta utilizzando la Chiave dell’Assicurazione sulla Vita. Fallo, quindi passa attraverso la porta.

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