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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 29 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo, esploreremo il lato oscuro dell’Hilltop Center e affronteremo una serie di enigmi e creature inquietanti. Questa guida ti fornirà tutte le informazioni necessarie per avanzare in modo sicuro ed efficiente nel gioco, ottimizzando il tuo percorso e le tue risorse. Assicurati di seguire attentamente ogni passaggio per sopravvivere a questo incubo.

1. Uscendo dall’Ascensore: La Minaccia del Glutton

Appena esci dall’ascensore, noterai che la tua Radio impazzisce, segnalando la presenza di un mostro nelle vicinanze. Tuttavia, sei al sicuro per il momento. Il mostro non ti attaccherà; è lì solo per impedirti di uscire dall’edificio. Per trovarlo, gira a sinistra uscendo dall’ascensore, poi svolta a destra e dirigiti verso nord, seguendo una scia di sangue fino a trovare la creatura. Avvicinati e interagisci con essa; il mostro non ti morderà.

Questo mostro è chiamato Glutton, e le tue armi non avranno alcun effetto su di esso, quindi non provarci nemmeno. È chiaramente bloccando la tua via di fuga. Sul pavimento davanti a lui c’è un libro di fiabe aperto, ma incompleto, che racconta di un mostro che viveva alle porte di una città, impedendo a chiunque di uscire (ti sembra familiare?). I cavalieri tentarono di affrontarlo con spade e lance, ma nessuna arma era efficace, e il mostro li divorava uno a uno. Un giorno, una sacerdotessa arrivò in città per affrontare il mostro, ma il resto della storia manca. Heather ricorda di aver letto la storia da piccola, ma non riesce a ricordare come finisce. Al momento non c’è nulla che tu possa fare, quindi torna a sud, passa gli ascensori (noterai che l’ascensore ovest è bloccato da una recinzione), fino a raggiungere un incrocio.

Di fronte a te c’è un cumulo di macerie che blocca l’accesso ai bagni. La porta alla fine del corridoio alla destra di Heather (ovest) è chiusa, e non hai la chiave. Svolta a sinistra e corri verso est. Ci sono tre porte qui, ma solo quella sul muro nord si apre. Attraversa la porta a nord.

2. Esplorazione del Caffè Last Drop

Questa è l’area del Last Drop Café (come scoprirai più avanti). Fai attenzione: in questa stanza c’è un Insane Cancer, ma può essere evitato. Non si alzerà a meno che tu non ti avvicini troppo, ad esempio per prendere i Proiettili per il Fucile a Pompa dal tavolo accanto a lui. Puoi quindi evitarlo completamente restando il più lontano possibile mentre ti muovi nella stanza, risparmiando i proiettili per ultimi, così da poter correre, raccoglierli e uscire dalla porta mentre l’Insane Cancer si alza. Oppure puoi semplicemente ucciderlo. A te la scelta.

Appena entri, sulla destra di Heather c’è un registratore di cassa su un bancone, con delle banconote sparse, ma non ci interessa. Appena oltre il bancone a nord c’è l’Insane Cancer dormiente, e i Proiettili per il Fucile a Pompa si trovano sul tavolo alla sua destra. Svolta a destra e dirigiti verso la parete ovest. Alla fine del bancone avvolgente, alla destra di Heather, contro la parete ovest, c’è un frigorifero insanguinato. Questo contiene l’altro oggetto che ti serve, il Fegato di Maiale. Riflettendo, viene da chiedersi: cosa accadrebbe se si versasse dell’Ossidolo sul fegato? Dopotutto, è essenzialmente una grande ferita aperta, quindi il perossido di idrogeno produrrebbe molto ossigeno se versato sopra. Non è ancora il momento di usarli, ma è qualcosa da tenere a mente.

Torna verso l’uscita, prendi i proiettili per il fucile dal tavolo e scappa fuori dalla porta a sud mentre l’Insane Cancer si alza, se non l’hai già ucciso prima. Assicurati di avere sia i Proiettili per il Fucile a Pompa che il Fegato di Maiale e poi esci dalla porta sud.

3. Ritorno all’Ascensore e Salita al Quinto Piano

Abbiamo fatto tutto il possibile su questo piano per il momento, poiché la porta a ovest è chiusa. Torna all’ascensore svoltando a destra, corri fino alla fine del corridoio, gira di nuovo a destra e corri verso nord verso il mostro Glutton, quindi prendi la prossima a destra per raggiungere l’ascensore. Sali e scegli il quinto piano, contrassegnato con “5” (oltre al secondo piano, dove hai iniziato, e al primo e al quinto piano, puoi anche scendere al quarto. Ma poiché esploreremo questo piano più avanti, da una direzione diversa, saltalo per il momento).

Quando l’ascensore ti lascia al quinto piano, gira a sinistra ed esci dall’alcova dell’ascensore. Il pavimento è mancante a nord di te, quindi non cercare di andare in quella direzione, e l’altro ascensore direttamente di fronte a te non funziona, quindi svolta a sinistra e dirigiti verso sud fino a raggiungere un altro incrocio. Come di consueto, non puoi entrare nei bagni di fronte, sulla parete sud, poiché le loro porte sono bloccate. Il percorso a sinistra di Heather, che porta a est, non ha pavimento. Quindi vai a ovest, a destra di Heather. Attraversa la porta alla fine, con la luce blu sopra.

4. Risoluzione del Puzzle del Fuoco

Nel corridoio ci sono due Slurper, quindi uccidili uno per uno o schivali come meglio credi. La porta direttamente di fronte alla porta da cui sei entrato (muro ovest) e le due porte alla fine del passaggio a nord di te hanno tutte le serrature rotte, quindi dirigiti a sud lungo il corridoio fino a raggiungere un incrocio a “T”. La porta direttamente di fronte è bloccata, quindi svolta a destra. La porta successiva sulla parete sud si apre, ma non c’è nulla nella piccola stanza tranne uno Slurper dall’altra parte della recinzione, dove nessuno dei due può danneggiare l’altro. Continua a dirigerti a ovest ed entra nella porta alla fine del corridoio.

In questa piccola area recintata di metallo non c’è nulla se non un tavolo con alcuni oggetti sopra. All’estremità del tavolo, più vicina alla porta, ci sono due scatole di Munizioni per Pistola. Sul lato est del tavolo c’è un pacchetto di Fiammiferi che Heather può raccogliere, e una sigaretta ancora fumante in un posacenere. Esaminandolo, Heather ricorda che una volta era una fumatrice, ma ha smesso per sempre. Non c’è altro da trovare, quindi esci dalla stanza.

Corri verso est lungo il corridoio, oltre l’incrocio da cui sei venuto a nord. Dopo l’incrocio, sulla parete destra (sud) c’è un’altra porta bloccata. Subito dopo, dove il corridoio svolta, c’è una vista inquietante. La parete est del corridoio sembra fatta di vetro, e attraverso di essa Heather può vedere una sedia a rotelle illuminata dalla luce gialla che si riversa da una porta aperta. Non può rompere il “vetro”, e non sa cosa significhi la scena, ma dice che la scena dall’altra parte del vetro “la chiama”. Questo dovrebbe sembrare familiare ai giocatori dell’originale Silent Hill. Svolta a sinistra al muro di vetro, passa oltre la porta successiva sulla parete est, che è bloccata, ed esci attraverso la porta alla fine del corridoio, sul muro nord.

5. Prepararsi per l’Enigma Finale

Ci dovrebbe essere un abisso spalancato alla sinistra di Heather, un’altra porta con una serratura rotta alla destra di Heather (ovest) e una porta sul muro nord. Attraversala per continuare il tuo percorso verso la verità e affrontare nuove minacce.

Nel prossimo capitolo, continueremo a esplorare il lato oscuro dell’Hilltop Center, risolvendo enigmi complessi e affrontando pericoli mortali. Resta sintonizzato per ulteriori consigli e strategie su come sopravvivere in questo mondo oscuro e contorto di Silent Hill 3.

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