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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 28 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo esploreremo la versione oscura dell’Hilltop Center, dove il mondo si è trasformato in un incubo ancora più terrificante. Come sempre, questa guida è ottimizzata in ottica SEO per aiutarti a navigare nel gioco in modo efficiente. Prepara il tuo coraggio: le cose stanno per farsi inquietanti.

1. La Transizione al Lato Oscuro dell’Hilltop Center

Quando entri nella versione oscura dell’Hilltop Center, noterai immediatamente i cambiamenti: le pareti sono macchiate di sangue, il pavimento è coperto di un linoleum insanguinato, e l’intero ambiente è immerso in un’atmosfera opprimente. Fortunatamente, la tua mappa funziona ancora in questa zona… più o meno. L’unico percorso disponibile è dirigersi verso sud attraverso l’area alterata ed uscire dalla porta alla fine.

Nel nuovo corridoio, ti ritrovi circondato da linoleum insanguinato e da immagini disturbanti. Alla tua destra, c’è una sedia a rotelle arrugginita con una bambola e una scatola di Munizioni per Pistola sul sedile. Prendi le munizioni, poiché la bambola non è di alcuna utilità. Davanti a te c’è una scena che sembra una sorta di arte performativa demente: una gabbia con luci fluorescenti legate ad essa, al centro della quale pende una creatura inerte da un braccio, con quello che speriamo sia solo una bambola di neonato che pende dall’altro. Questo blocca una porta attraverso la quale non potrai passare. Svolta a sinistra e aggira la strana struttura di gabbie arrugginite e sanguinanti per uscire con attenzione dalla porta sul muro est.

2. Incontro con i Mostri e Nuova Arma: La Katana

In questa stanza incontrerai una nuova creatura strisciante conosciuta come Slurper e due Double Heads. Gli Slurper sono creature rumorose, quasi quanto i Pendulums, e possono essere estremamente pericolose in gruppo. La tua strategia qui dovrebbe essere eliminare rapidamente lo Slurper con la Katana se si avvicina. Dopo aver eliminato lo Slurper, affronta i Double Heads uno alla volta, sempre con la Katana. Se tutti i nemici ti attaccano contemporaneamente, utilizza il Fucile a Pompa per danneggiarli in gruppo e poi passa alla Katana per eliminare i superstiti. Una volta eliminati tutti i nemici, gira a sinistra rispetto alla porta da cui sei entrato e vai dritto verso nord, attraversando la porta alla fine.

Questa stanza era un tempo una sorta di sala d’attesa, come suggerisce la mappa che indica la Green Ridge Mental Health Clinic. Non esattamente rassicurante. Svolta a destra e supera la zona di accoglienza per entrare nella parte principale della stanza. Su una panchina contro la parete ovest troverai una fotografia con la scritta “Find the Holy One. Kill her?” sul retro. A quanto pare, si tratta di una foto di Heather. Proprio oltre la panchina, sempre sulla parete ovest, c’è un Punto di Salvataggio. Non usarlo subito, perché c’è una lunga scena in arrivo, alcuni oggetti da trovare e poi potrai salvare all’uscita per evitare di dover rifare tutto in caso di morte o interruzione del gioco. Sulla parete est, di fronte al punto di salvataggio, c’è una porta bloccata. Attraversa la porta sulla parete nord.

3. Incontro con Vincent e l’Ossidolo

Questa azione attiva una cutscene in cui Heather incontra un nuovo personaggio, Vincent, il primo umano che vede dalla fuga dalla metropolitana. Durante la conversazione, Vincent mostra di sapere molto più di quanto sembri e fa commenti ambigui su Claudia e la madre di Heather. Heather scopre che Vincent conosce dettagli sul suo passato e sulla sua famiglia, aumentando solo il senso di mistero e minaccia. La scena termina con Heather, disgustata e sospettosa, che esce dalla stanza attraverso una porta diversa da quella da cui è entrata, accedendo all’ufficio della clinica.

Heather si rifiuta di tornare nella stanza in cui ha incontrato Vincent. Esamina lo scaffale alla sua sinistra per trovare diversi oggetti, uno dei quali è fondamentale per proseguire: una bottiglia di Ossidolo (una forma diluita di perossido di idrogeno). Troverai anche alcuni oggetti curativi. Sulla parete sud, a destra dello scaffale con tutti gli oggetti, c’è un libro di chimica delle scuole medie aperto. Questo libro spiega che quando si versa perossido di idrogeno diluito su biossido di manganese, viene prodotto ossigeno, il che potrebbe aiutare altre cose a bruciare, anche se l’ossigeno stesso non brucia. Anche se non è dichiarato esplicitamente, l’ossidolo è perossido di idrogeno diluito, e questo libro suggerisce che potrebbe essere utile per accendere qualcosa. Non hai bisogno di usarlo ora, ma lo farai presto. Esci dalla stanza attraverso la porta sul muro ovest. Prima, dovrai sbloccarla, poiché è l’altro lato della porta che era bloccata di fronte al punto di salvataggio nella sala d’attesa. Usa il punto di salvataggio se vuoi, quindi esci attraverso la porta sul muro est, tornando nel corridoio con lo Slurper.

4. Esplorazione del Primo Piano e Puzzle del Fuoco

Se non hai eliminato i due Double Heads e lo Slurper prima, ora è il momento di farlo. Utilizza la Katana per abbatterli uno alla volta se possibile, o la combinazione Fucile/Katana discussa in precedenza se ti attaccano tutti insieme. Una volta eliminati, orientati tornando alla porta dell’ufficio medico da cui sei appena uscito, mettiti con le spalle a essa come se fossi appena uscito. Alla tua destra c’è una porta bloccata. La porta successiva sulla destra è quella che conduce all’area dove sei apparso per la prima volta nel Dark Side. La porta all’estremità sud del corridoio è bloccata. Gira a sinistra e corri fino a raggiungere un incrocio. Ci sono bagni alla tua destra, ma le porte sono bloccate, così come l’unica porta lungo il corridoio dritto davanti a te, sulla parete est. Svolta a sinistra e corri fino a quando gli ascensori non si trovano su entrambi i lati. La porta nell’alcova direttamente di fronte a te, che avrebbe portato alla scala, è bloccata, e l’ascensore ovest, alla sinistra di Heather, non funziona. L’ascensore est, alla destra di Heather, invece sì. Entra nell’ascensore, contro il tuo miglior giudizio. Un cancello si chiude dietro Heather, ma non farti prendere dal panico; è solo per effetto scenico. Esamina il pannello a destra della porta per selezionare un piano. Scegli il primo piano, “1”. L’ascensore scenderà di un piano, e verrai automaticamente fatto uscire nell’area della lobby del primo piano.

5. Prepararsi per il Prossimo Enigma

Mentre esci dall’ascensore, noterai subito che il primo piano è ancora più inquietante degli altri livelli che hai esplorato finora. Il corridoio è debolmente illuminato e i muri sembrano pulsare con una strana energia. Continua ad esplorare l’area, ma tieni le tue armi pronte: non sai mai quali mostri potrebbero nascondersi dietro ogni angolo.

Nel prossimo capitolo, ci addentreremo ulteriormente nell’Hilltop Center Oscuro, risolvendo enigmi complessi e affrontando creature sempre più pericolose. Assicurati di salvare il tuo progresso spesso e di utilizzare le tue risorse con attenzione.

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