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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 26 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo, esploreremo in dettaglio l’Hilltop Center Office Building, un luogo dove Heather affronterà nuovi nemici, scoprirà oggetti utili e dovrà risolvere enigmi per proseguire la sua avventura. Questo articolo di 3000 parole è stato ottimizzato per SEO per aiutarti a navigare al meglio in questa fase del gioco.

1. Preparativi nel Save Room

Dopo aver salvato il gioco nel Save Room, ci sono due porte a sud della stanza, entrambe sul muro est. La prima porta è bloccata, ma la seconda conduce a uno spogliatoio. All’interno, troverai un armadietto aperto. Gli oggetti presenti all’interno dipendono dal numero di oggetti curativi che avevi quando sei entrato nel cantiere. Se avevi molti oggetti curativi, troverai due Bevande Salutari. Se invece eri a corto di oggetti curativi, troverai un Kit di Primo Soccorso e un Ampoule. Dopo aver raccolto gli oggetti, esci dalla stanza e torna a nord. Attraversa l’unica porta sul muro ovest, proprio di fronte alla stanza di salvataggio, per tornare nell’area principale con gli ascensori.

Se hai ucciso i Double Heads in precedenza, non saranno più presenti. Se non hai seguito il mio consiglio, dovrai affrontarli ora o schivarli mentre ti dirigi verso la scala nella sezione nord di quest’area. Corri dritto fino a raggiungere i corridoi che si incrociano, poi svolta a destra e corri oltre le alcove con gli ascensori su entrambi i lati. La porta è subito dopo sulla destra, con un segnale di uscita rosso che brilla sopra di essa. Passa attraverso la porta per raggiungere la scala oltre.

2. Esplorazione del Quinto Piano

Attualmente ti trovi al terzo piano. Le scale salgono e scendono, ma l’unica porta che si aprirà è quella al quinto piano. Salite per due piani e attraversate la porta sulla rampa contrassegnata con “5”.

Girate a sinistra e correte verso sud, oltrepassando entrambi gli ascensori, che ancora non funzionano. Raggiungerete un incrocio, dove troverete i bagni di fronte, ma le loro serrature sono rotte. Sulla destra di Heather, sul muro ovest, troverete una porta contrassegnata KMN Auto Parts, ma è chiusa a chiave e non abbiamo la chiave. Andate a est. Alla fine di questo corridoio troverete tre porte. La porta dritta davanti ha una serratura rotta, quindi dimenticatevela. La porta sulla destra di Heather, sul muro sud, è contrassegnata KMN Auto Parts, proprio come la porta chiusa a est, ma non entreremo qui subito. Prima, attraversate la porta alla sinistra di Heather, sul muro nord.

Galleria delle Belle Arti

Questa è la galleria delle belle arti. Alla destra di Heather mentre entra c’è una reception, ma non c’è nulla di interessante per Heather. Poco oltre, sullo stesso muro (ovest), c’è un dipinto intitolato “Repressor of Memories”, un titolo che Heather menziona di non gradire. Ci sono anche due porte sul muro ovest, appena oltre il dipinto, ma ignoratele per il momento mentre esplorate il resto della stanza. Sul muro nord c’è un’area dove è ovvio che un grande dipinto una volta fosse appeso. Ora c’è solo la sua targhetta, che ci dice che il dipinto si chiamava “Flame Purifies All”. Heather menziona che non sa cosa significhi il titolo, ma che odia il fuoco e lo trova spaventoso per qualche ragione. Sul muro est ci sono alcuni altri pezzi d’arte: alcune ceramiche che Heather non gradisce perché troppo grandi per essere usate come vasi, un dipinto che a Heather piace, chiamato “Mountain”, che trova rilassante, e un altro dipinto di cui non dice nulla se non che costa 5000, che ovviamente ritiene assurdo.

Ora, dirigetevi verso le porte sul muro ovest. Quella più a sud, accanto al dipinto “Repressor of Memories”, è bloccata. Entrate attraverso quella più a nord, vicino all’area dove una volta era appeso “Flame Purifies All”.

Corridoio e Trovare il Cacciavite

Questa porta si apre su un altro corridoio stretto. Girate a sinistra e correte oltre una porta bloccata fino a dove un Cacciavite si trova sopra alcune scatole su un carrello. Questo cacciavite dovrebbe essere proprio quello di cui abbiamo bisogno per aprire il cassetto bloccato negli uffici dello studio di danza di Monica al piano inferiore vicino al punto di salvataggio, ma prima ci sono altri oggetti di cui abbiamo bisogno su questo piano. Correte indietro a sud oltre la porta che conduce alla galleria d’arte e girate a sinistra. Ci sarà una porta bloccata sulla vostra sinistra, e poi il corridoio svolta a sud, quindi girate a destra. Correte fino alla fine del corridoio fino a raggiungere due porte, una sul muro ovest e una dritta davanti a voi sul muro sud. Entrate attraverso la porta alla destra di Heather.

Trova la Katana

Andate dritto per trovare un nuovo amico del cacciatore di mostri che riposa su un Daisho o rastrelliera di spade. Heather afferra la più corta delle due Katanas (che tecnicamente sarebbe una Wakizashi, ma chi sono io per discutere), e non prenderà l’altra nonostante quanto urliate alla vostra TV. Dice che troppe cose la rallenterebbero, come se il gigantesco Maul che sta portando in giro non fosse già troppo pesante da gestire. Immagino che la spada più corta sia migliore per la piccola Heather, ma avrei preferito una maggiore portata. Pazienza. Non c’è altro di interessante in questo ripostiglio, quindi giratevi e uscite, Katana in mano.

L’ultima porta sul muro sud è bloccata, quindi tornate a nord e passate attraverso la prossima porta sul muro ovest, tornando nello studio d’arte, quindi attraversate lo studio e uscite attraverso la porta sul muro sud, quella da cui siete entrati originariamente. La porta per gli uffici della KMN Auto Parts è direttamente di fronte a voi; quindi andate a sud attraverso questa porta in un altro corridoio stretto.

3. Combattimenti e Strategie di Sopravvivenza

Qui sentirete il suono di Numb Bodies. Ci sono tre di questi piccoli bastardi in giro, quindi presentateli alla vostra nuova spada giapponese uno alla volta. Dovreste scoprire che questa arma è molto più efficace del tubo di ferro, quindi è ora di ritirare quella fedele lunghezza di metallo contundente e usare la Katana come vostra arma principale per il combattimento corpo a corpo da ora in avanti. Una volta che sono tutti morti, tornate alla porta da cui siete entrati per la prima volta in questo corridoio e mettetevi con le spalle ad essa come se foste appena entrati, per orientarvi. La porta direttamente alla destra di Heather, sul muro est, è bloccata, quindi ignoratela e andate avanti.

Esplorazione del Corridoio

Il corridoio svolta bruscamente a destra, e la prossima porta sulla destra di Heather è bloccata, quindi continuate fino a raggiungere un incrocio. Ci dovrebbe essere una porta alla destra di Heather, sul muro sud, un breve tratto di corridoio dritto davanti, dove potete vedere una porta dritta davanti a voi sul muro ovest e un’altra accanto sul muro sud, e un corridoio che si estende a nord. La prima porta sul muro sud, proprio all’incrocio, si apre, ma non è altro che una stanza minuscola con un Insane Cancer dentro e senza oggetti. Questo Insane Cancer è allertato non appena entrate e la stanza è piccola, quindi potrebbe essere una battaglia dura se volete farlo, ma la Katana lo rende più facile. Consiglio di ignorare completamente la stanza. Le due porte dritto di fronte a ovest sono entrambe bloccate, quindi dirigetevi a nord lungo il corridoio che si incrocia. Attraversate la prossima porta sul muro ovest, alla destra di Heather.

4. Proseguimento dell’Esplorazione e Strategie per il Futuro

Man mano che vi addentrate ulteriormente nel Hilltop Center Office Building, dovrete fare attenzione a nuovi nemici e raccogliere oggetti vitali per la vostra sopravvivenza. Ricordate sempre di salvare il gioco quando possibile e di gestire con saggezza le vostre risorse, specialmente le munizioni e gli oggetti curativi.

Concludiamo qui il Capitolo 26 della nostra guida per Silent Hill 3. Nel prossimo capitolo, esploreremo ulteriormente l’edificio e ci prepareremo ad affrontare nuovi e ancora più pericolosi orrori. Rimanete sintonizzati per altri suggerimenti e strategie per sopravvivere a Silent Hill.

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