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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 24 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questo capitolo, guideremo Heather attraverso un edificio incompiuto, dove nuovi ostacoli e pericoli la attendono. Questo segmento del gioco è privo di nemici inizialmente, ma non fatevi ingannare: i pericoli sono dietro ogni angolo e la tensione è palpabile. Esploreremo ogni angolo dell’edificio, raccogliendo oggetti utili e scoprendo nuovi passaggi.

1. Esplorare il Corridoio Principale

All’inizio, Heather si troverà in un corridoio relativamente tranquillo, senza nemici in vista. Proseguite dritto e seguite il corridoio mentre gira a sinistra. Durante il percorso, noterete:

  • Una porta bloccata,
  • Due porte ostruite da barattoli di vernice,
  • Un ascensore non funzionante sul lato sinistro.

Se avete lasciato le fogne con pochi oggetti curativi, troverete due Bevande Salutari sopra alcune scatole che bloccano una delle porte. Questi oggetti possono essere vitali per sopravvivere nelle prossime sezioni. Raccoglieteli se necessari e proseguite verso la porta in fondo al corridoio, subito oltre l’ascensore.

2. La Scala e i Piani Superiore

Entrati nella nuova area, vi troverete in una tromba delle scale. Non ci sono oggetti utili qui, quindi salite direttamente le scale. Noterete che le porte per il 2°, 3° e 4° piano sono bloccate. Inoltre, le porte del 3° e 4° piano hanno cartelli che avvertono che i piani sono crollati e non sono accessibili. Continuate a salire fino in cima e attraversate la porta che conduce al piano più alto (presumibilmente il 5°, anche se non segnato).

Esplorare il Piano Superiore

Una volta dentro, sulla destra noterete l’ascensore che, come prima, non funziona. Subito dopo troverete un bagno, dove Heather commenterà che sembra essere stato usato di recente. All’estremità del corridoio, c’è una porta con un rullo elettrico e un sacco di cemento accanto, entrambi inutilizzabili. Entrate attraverso la porta alla vostra destra per procedere.

3. La Stanza del Campo Improvvisato

In questa stanza, noterete segni di una recente abitazione: un piccolo campo improvvisato con bottiglie vuote, lattine e un materasso suggerisce che qualcuno ha vissuto qui. Sopra una scatola vicino al materasso, troverete una scatola di Munizioni per Pistola. Il materasso è posizionato proprio accanto a un enorme buco nel pavimento.

Prima di spingere il materasso nel buco, utilizzatelo come riferimento per trovare un oggetto ben nascosto. Posizionatevi accanto al materasso e giratevi in modo da avere le spalle rivolte verso le bottiglie e le lattine, guardando in direzione della porta da cui siete entrati. La parete di fronte, accanto all’alcova dove si trova la porta, appare molto più bianca rispetto alle altre, come se fosse stata recentemente ripiastrellata. Avvicinatevi e il gioco evidenzierà l’area. Heather commenterà che il muro potrebbe rompersi se colpito con abbastanza forza.

Suggerimento: Equipaggiate Il Tubo di Ferro e utilizzatelo per colpire il muro. Scoprirete un paio di gambe attraverso il buco creato e, se esaminate le macerie del muro, troverete il Silencer. Quando equipaggiato, il Silencer sopprime il rumore della pistola o del mitragliatore, ma riduce l’efficacia dell’attacco. Usatelo quando non volete attirare altri nemici.

Dopo aver trovato il Silencer, tornate al materasso e spingetelo nel buco del pavimento. Preparatevi a saltare nel buco subito dopo, ma prima raccogliete la Bevanda Salutari sopra una scatola sul lato opposto del buco, vicino a delle assi che attraversano un piccolo gap. Ora, saltate nel buco e atterrate in sicurezza sul materasso.

Nota: Se saltate nel buco senza aver prima gettato giù il materasso, Heather morirà. Quindi assicuratevi di farlo per evitare una morte prematura.

4. Esplorare l’Area Inferiore e la Scaffalatura

Esplorando questa nuova area, troverete solo detriti e il materasso che avete gettato giù. C’è una sola porta, ma è bloccata. L’unica via d’uscita è attraverso un grosso buco nel muro, subito oltre una luce di emergenza rossa su una colonna vicino al materasso. Attraversate con cautela il buco nel muro.

Attraversare la Scaffalatura

Ora siete su una scaffalatura all’esterno dell’edificio, dove vi attendono due Pendoli. La scaffalatura si estende a sinistra e a destra, ma non c’è nulla a destra di Heather se non uno dei Pendoli. È meglio evitare di combatterli e non è necessario farlo, quindi giratevi a sinistra e correte. Dovreste riuscire a evitare entrambi i Pendoli se non vi fermate. Tuttavia, non correte troppo velocemente, altrimenti rischiate di perdere l’equilibrio e cadere dalla scaffalatura. Seguite il percorso mentre gira a sinistra intorno all’angolo e continuate fino a quando l’angolazione della telecamera cambia per mostrarvi una finestra aperta sulla destra di Heather. Questo è il vostro obiettivo. Entrate rapidamente per accedere all’Edificio degli Uffici.

Conclusione del Capitolo

Avete completato il Capitolo 24 della Guida Completa di Silent Hill 3. Heather ha navigato con successo attraverso l’edificio incompiuto e si è avventurata ulteriormente in questo misterioso mondo. Nel prossimo capitolo, esploreremo l’edificio degli uffici e affronteremo nuovi nemici e ostacoli. Continuate a seguirci per ulteriori suggerimenti, strategie e trucchi per superare ogni sfida che Silent Hill ha in serbo per voi.

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