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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 18 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questa sezione, continueremo ad esplorare la metropolitana, affrontando nuovi nemici e raccogliendo armi potenti. Seguite attentamente questa guida per navigare in sicurezza attraverso i pericoli del mondo sotterraneo e arrivare sani e salvi alla vostra destinazione.

Navigare attraverso i Corridoi e le Piattaforme della Metropolitana

1. Corridoio e Piattaforma 1: Raccolta di Oggetti Utili

Quest’area sembra più “normale” rispetto alla Piattaforma 1, ma non lasciatevi ingannare dall’apparenza. La mappa indica questo corridoio come lungo e stretto, con delle scale che portano alle altre piattaforme, ma la maggior parte del corridoio è bloccata da macerie. All’angolo delle scale, un mucchio di spazzatura nasconde un cadavere. Sul tavolo alla destra di Heather troverete due Drink Salute e una scatola di Munizioni per Pistola. Prendete questi oggetti e tornate su per le scale per ritornare alla Piattaforma 1.

Senza fermarvi, girate a sinistra e correte dritti verso il muro est. Una volta raggiunto il muro, girate a sinistra e correte dritti a nord, scendendo le scale accanto a voi. Vi troverete ora sull’altro lato del corridoio lungo e stretto, oltre le macerie. Sul tavolo alla destra di Heather troverete un oggetto importante: il Rompinoci. Anche se avremmo potuto usarlo prima per aprire la Noce, l’oggetto sarà utile per sbloccare il cancello con catena che conduce alla Piattaforma 2. Risalite le scale per tornare alla Piattaforma 1.

Se avete eliminato i Double Heads in precedenza, ne appariranno due nuovi per cercare di impedire a Heather di andarsene con il Rompinoci. Fortunatamente, avete finito con questa piattaforma. Correte diagonalmente verso nord-ovest, puntando a colpire il muro ovest appena a nord delle scale che conducono verso l’alto (usate la mappa per aiutarvi a orientarvi), poi girate a sinistra e salite le scale per mettervi al sicuro. I Double Heads non vi seguiranno su o giù per le scale.

2. Sbloccare il Cancello per la Piattaforma 2

Ritornate al cancello legato alla catena che conduce alla Piattaforma 2 (se non ricordate dove si trova, controllate la mappa; è nell’angolo sud-est). Posizionatevi direttamente di fronte alla catena e “Usate” il Rompinoci per liberare il passaggio. Attraversate il cancello ora aperto e seguite il sentiero giù per le scale fino alla Piattaforma 2.

Procedete dritti dalle scale e non preoccupatevi dei nemici: non ce ne sono al momento. Noterete una carrozza del treno sulla destra di Heather, ma sembra piuttosto malridotta, e comunque non è il treno di Heather. All’estremità sud del treno c’è una porta aperta. Entrateci. Un Fucile a Pompa sporge da un pacchetto di compleanno parzialmente scartato su una panca vicino alla porta sud della carrozza del treno, quindi raccoglietelo. Appena lo fate, la Radio dovrebbe cominciare a gracchiare. Ignoratela per il momento, perché il nemico non vi darà fastidio finché sarete nella carrozza del treno. Procedete verso la parte nord della carrozza e troverete due scatole di Munizioni per Fucile a Pompa su una panca, sullo stesso lato della carrozza dove avete trovato il fucile. Uscite dalla carrozza del treno e tornate verso le scale.

3. Affrontare l’Insane Cancer e Continuare l’Esplorazione

Quando tornate alle scale, troverete un mucchio disgustoso di carne che blocca le scale da cui siete scesi. Questo è un nuovo nemico chiamato Insane Cancer. Potete affrontarlo se volete esercitarvi in condizioni controllate (resistete alla tentazione di usare il nuovo Fucile a Pompa contro il Cancer, poiché sarebbe uno spreco di munizioni, che sono più scarse delle munizioni per pistola; usate il Tubo d’Acciaio se necessario), ma poiché non è necessario tornare su per queste scale, potete anche evitarlo completamente. Se lo eliminate o se scegliete di ignorarlo, correte a nord tra la carrozza del treno e le scale fino a raggiungere una recinzione di metallo che forma il muro nord di quest’area. C’è una porta su questa recinzione, ma è bloccata e non può essere aperta.

Spostatevi a destra fino a raggiungere il muro est, poi giratevi e dirigetevi di nuovo a sud lungo il muro est, scendendo le scale che corrono sotto le scale che avete usato per entrare in quest’area dall’alto.

4. Navigare nel Corridoio Lungo e Stretto verso la Piattaforma 3

Ora vi trovate nella sezione sud del corridoio lungo e stretto dove avete trovato il Rompinoci. Seguite il corridoio mentre gira a destra in fondo alle scale. Davanti a voi c’è un mucchio di spazzatura e macerie che bloccano le scale che la mappa dice conducano alla Piattaforma 1. Girate a destra e dirigetevi a nord lungo il corridoio. Presto passerete davanti a una scala che scende alla vostra destra; la mappa indica che questa porta all’altro lato della Piattaforma 4, dove lo spirito arrabbiato vi ha spinto sui binari in precedenza. Tuttavia, quest’area è abitata da tre Double Heads e non contiene oggetti o uscite, quindi è inutile scendere qui a meno che non siate in vena di una lotta.

Se decidete di esplorare, ricordate che c’è solo un Double Head all’inizio, solitamente a ovest. Dopo aver esaminato la recinzione che blocca il passaggio a ovest (con una porta con una serratura rotta), appariranno altri due Double Heads nella parte est di quest’area. Come già detto, non ci sono oggetti o uscite, quindi dopo aver controllato l’area tornate al piano superiore. Continuate lungo il corridoio e presto raggiungerete un’altra scala alla vostra destra, questa porta giù verso un’altra area della Piattaforma 3, quella che va a Bergen Street, la fermata di Heather. Non c’è altro in questo corridoio, poiché il sentiero a nord termina in un vicolo cieco, e nessuna delle porte in questo corridoio si apre. Scendete le scale verso la Piattaforma 3.

5. Prepararsi per il Treno a Bergen Street

Se non avete eliminato i Double Heads precedentemente, li sentirete e vedrete in quest’area, dall’altro lato dei binari rispetto a voi, ma non preoccupatevi di loro, poiché non possono raggiungervi. Correte dritti dal fondo delle scale fino a colpire il muro est. L’angolazione della telecamera dovrebbe cambiare improvvisamente, mostrandovi una porta inserita nel muro a breve distanza lungo il tunnel della metropolitana, sul muro nord vicino ai binari. Questa è l’unica volta in cui dovreste scendere sui binari del treno per indagare. Saltate giù ora e dirigetevi verso la porta, ma NON APRITELA SUBITO!

Quando provate ad aprire la porta, non si aprirà, ma un treno inizierà ad arrivare da est e due Double Heads attaccheranno da ovest. Ovviamente, non volete fermarvi a combattere i Double Heads, né correre via da loro, direttamente verso il treno in arrivo! Inoltre, il treno arriva velocemente, quindi se non siete precisi nei vostri movimenti, verrete schiacciati. Quindi, ecco cosa dovete fare: passate leggermente oltre la porta verso est, poi giratevi di nuovo verso di loro, in modo da essere rivolti verso di loro ma angolati in modo da essere rivolti a ovest, lontano dalla direzione da cui arriva il treno. Quando siete pronti, provate la porta, e poi iniziate immediatamente a correre verso ovest, tornando indietro da dove siete venuti.

I Double Heads rimangono più vicini al muro nord dei binari, quindi spostatevi brevemente a sinistra, in diagonale verso sud-ovest fino a quando li avete superati, e quando siete passati oltre loro e la breve recinzione che vi impedisce di arrampicarvi di nuovo su, correte di lato e premete ripetutamente il pulsante “X” finché Heather non si solleva di nuovo su. Se avete cronometrato correttamente, vedrete una cutscene in cui Heather si tira in salvo appena in tempo. Se avete cronometrato male, vedrete una cutscene in cui Heather viene travolta dal treno. In entrambi i casi, il treno di Heather è arrivato. Nessuna delle porte su questa estremità del treno è aperta, tuttavia, quindi correte a ovest fino a raggiungere la recinzione che funge da muro ovest di quest’area. C’è una porta inserita in questa recinzione che potete sbloccare da questo lato. Questa è l’altra parte della porta che ho detto essere “bloccata dall’altro lato” quando abbiamo visitato l’altra sezione della Piattaforma 3 in precedenza. Attraversate la porta ora.

Se avete eliminato i due Double Heads qui in precedenza, allora non avrete problemi qui. Se non lo avete fatto, sono ancora in giro e dovrete evitarli mentre correte verso ovest. Non ci sono porte aperte su QUESTA sezione del treno neanche, e non c’è nessuna porta che conduca a ovest, quindi correte su per le scale vicino al muro nord, fino al pianerottolo tra queste due aree della Piattaforma 3. Correte dritti attraverso, e scendete le scale occidentali sull’altro lato, verso un’altra sezione della Piattaforma 3, dove avete trovato solo un drink salute prima. Finalmente, l’ultima porta del treno mentre correte a ovest è aperta, come se fosse un invito. Poiché non ha senso restare qui, entrate ora nel treno. Piccola sorpresa, le porte si chiudono alle vostre spalle e il treno parte.

6. Navigare nel Treno in Movimento

Quando la cutscene finisce, Heather è rivolta verso il treno in movimento. Se volete, fate una rapida inversione e attraversate la porta in fondo al treno, ma state molto attenti; non c’è nulla là dietro se non un binario in rapido movimento, e una morte disordinata se fate qualcosa di diverso da una rapida inversione e rientrate nel treno. Questo significa che c’è solo un modo per andare. Correte verso la parte anteriore del treno e vi imbatterete in un Punto di Salvataggio dipinto sul pavimento. Salvate se volete, perché ci sono alcuni nemici su questo treno, ed è troppo stretto per Heather per evitarli completamente.

Quando salvate, Heather si chiede se può essere “contaminata” solo stando sul simbolo, ma è davvero troppo tardi per preoccuparsene. Dopo aver salvato (o no), continuate a proseguire e attraversate la porta alla fine, più avanti nel treno.

Conclusione del Capitolo

Nel Capitolo 18 della Guida Completa di Silent Hill 3, abbiamo esplorato ulteriormente le gallerie della metropolitana, superando ostacoli e raccogliendo nuove armi. Seguendo questa guida, avete navigato con successo attraverso pericolosi nemici e trappole mortali. Preparatevi per il prossimo capitolo, dove nuove sfide vi attendono mentre Heather continua la sua lotta per la sopravvivenza.

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