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Qui Trovi la Guida Completa di Silent Hill 3

Benvenuti al Capitolo 13 della Guida Completa di Silent Hill 3. In questa sezione, esploreremo ulteriormente il Central Square Dark Side, affrontando nuovi ostacoli e raccogliendo oggetti essenziali per proseguire nel gioco. Segui questa guida passo passo per navigare tra le sfide e i pericoli che Silent Hill ha in serbo per te.

Esplorazione e Raccolta di Oggetti

1. Raccogliere il Detergente e Attraversare la Porta sul Retro

Non c’è molto altro qui rispetto al mondo normale. Gira l’angolo per raggiungere l’area posteriore che non potevi raggiungere prima a causa del bancone. Qui troverai un carrello con una bottiglia di Detergente, che dovresti prendere (Nota: il Detergente non appare in modalità “Facile”. Non è necessario per superare l’ostacolo imminente). Attraversa la porta sul retro nel muro sud.

2. Percorrere il Corridoio e Spegnere il Ventilatore

Ti troverai in un altro corridoio. C’è solo una porta alla sinistra di Heather, che è bloccata, quindi vai a destra, verso ovest. Mentre ti muovi lungo il corridoio, il rumore di un ventilatore dovrebbe diventare più forte, con una buona ragione. Il percorso alla fine si dirige a sud, e vedrai presto un enorme ventilatore sul muro sud con un interruttore accanto. Sulla destra di Heather, che è la parete ovest, c’è una serranda e una porta; nessuna delle due si aprirà. Sulla sinistra di Heather, sulla parete est proprio accanto al ventilatore, c’è una porta che si aprirà, ma prima di farlo, premi rapidamente il pulsante azione vicino all’interruttore del ventilatore per spegnerlo. Ora entra attraverso la porta a sinistra di Heather.

3. Sconfiggere gli Insetti con la Chimica

Appena dentro questa porta, sulla sinistra di Heather, c’è un bidone della spazzatura. Proprio di fronte, bloccando il corridoio, c’è uno sciame di falene che non possono essere uccise con i metodi convenzionali, non possono essere attraversate, e faranno male a Heather se ci prova. Fortunatamente, Heather ha prestato attenzione a lezione di scienze. Se esamini il Candeggina e/o il Detergente, scoprirai che non dovresti mai mescolare i due, perché produce gas di cloro. Ma poiché il cloro non è buono nemmeno per le falene malvagie dall’inferno, vai avanti e mescolali nel bidone della spazzatura accanto alla porta. Vai nel tuo inventario e “Combina” il Detergente e la Candeggina, quindi vai al bidone della spazzatura e “Usa” la miscela. Se non hai spento il ventilatore in precedenza, Heather si rifiuterà, rendendosi conto che sarebbe inutile e pericoloso se il ventilatore fosse acceso. Quando il ventilatore è spento, “Usa” la miscela e Heather mescolerà rapidamente le sostanze chimiche e poi tornerà indietro da dove è venuta, nella stanza con il ventilatore gigante. Heather è abbastanza intelligente da non tornare nella stanza delle falene finché non è adeguatamente ventilata, quindi riaccendi il ventilatore e poi torna indietro. Nota che in modalità “Facile”, tutto questo non è necessario. Non troverai mai la Candeggina o il Detergente e non ti servono per proseguire.

4. Continuare l’Esplorazione

Le falene sono morte ora, quindi corri liberamente attraverso il corridoio. Segui il percorso mentre gira a destra nel punto in cui c’erano le falene, poi gira a sinistra quando il percorso gira di nuovo. Corri fino in fondo al corridoio fino a colpire la parete est; tutte le porte in questo corridoio sono bloccate fino a raggiungere la seconda porta dal fondo sulla parete più orientale del corridoio delle falene. Entra.

5. Raccolta di Munizioni e Altri Oggetti

Questa stanza contiene tre scatole di munizioni per pistola sugli scaffali sulla parete nord e un pacchetto di Beef Jerky sulle scatole contro la parete sud. Esci di nuovo nel corridoio e continua a nord. Tutte le porte lungo il resto della parete est sono bloccate, così come tutte quelle sulla parete nord del corridoio mentre gira a ovest, tranne una; la porta color sabbia, la più orientale sulla parete nord, è l’unica altra porta in questo corridoio che si apre. Controlla tutte le altre porte se vuoi mantenere aggiornata la tua mappa, quindi passa attraverso questa porta.

6. Combattimento o Schivata nel Piccolo Stanzino

Questa è una piccola stanza con un singolo Closer all’interno e un’altra uscita sulla parete nord. Uccidi il Closer se vuoi, o se hai bisogno di pratica. Altrimenti, schivalo e attraversa la porta sulla parete nord.

7. Evitare i Pendulum e il Double Head

Non vorrai fermarti a combattere nulla in quest’area. Come puoi dire dai suoni orribili, ci sono due Pendulum che vagano per quest’area circolare, oltre a un Double Head. Il cane potresti gestirlo, ma i Pendulum sono troppo rischiosi e rappresentano uno spreco di munizioni. Come se non bastasse, ci sono grandi voragini al centro di quest’area da cui si può cadere. Dirigiti direttamente verso la parete nord, poi segui il percorso a ovest, schivando quei dannati Pendulum e il Double Head. L’unico punto in cui è davvero difficile è nel mezzo della stanza, dove il percorso si restringe. Appena dopo la parte stretta, vai dritto verso la parete nord e passa attraverso la prima porta (non c’è assolutamente nulla di interessante sulle pareti sud di questa camera a parte la porta da cui sei entrato).

8. Esplorazione del Negozio di Tortura e Risoluzione dell’Enigma della Noce

Hey, un negozio di torture! Cosa si può regalare al perverso che ha tutto? Dolore paralizzante, ovviamente! C’è un punto di salvataggio sulla parete nord e, se lo usi, Heather menziona ancora una volta che il simbolo le fa male al cervello. C’è una barella insanguinata a sinistra del simbolo. C’è un’altra barella verso il lato destro della stanza, ma nel mezzo di questa c’è una sorta di morsa; dove, se non in un negozio di torture (qualcuno ci infilava le dita dei piedi o… parti più sensibili, ma è meglio non pensarci troppo). La Morsa farà un bel cracker per noci, quindi “Usa” la Noce del negozio di gioielli nella Morsa. Se speravi in uno spuntino gustoso e nutriente, sei sfortunato, perché all’interno c’è una gemma chiamata Moonstone, che si adatterebbe perfettamente nella cavità sulla porta contrassegnata con una luna crescente, al terzo piano, a est del ristorante dove hai trovato la Cooked Key. Dall’altro lato della barella con la Morsa c’è un contenitore pieno di quelli che probabilmente sono corpi avvolti in plastica (gli avanzi sono sempre migliori il giorno dopo), e una porta che non si aprirà. Salva il tuo gioco se vuoi, poi esci dal negozio di torture e apri la tua mappa (e non dimenticare di fare attenzione ai Pendulum e al Double Head).

Conclusione del Capitolo e Suggerimenti Finali

Il Capitolo 13 del Central Square Dark Side introduce nuove sfide e pericoli. Utilizza le tue risorse con saggezza, specialmente quando si tratta di affrontare nemici potenti come i Pendulum. La Moonstone è ora in tuo possesso, e sarà essenziale per proseguire nel prossimo capitolo. Continua a seguire questa guida per scoprire cosa ti aspetta nel prossimo segmento di Silent Hill 3.

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