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I Cappelli di Paglia hanno percorso un lungo cammino per riconquistare il loro potere, e tutto si è ridotto a questo. Adio sta creando scompiglio con il suo nuovo potere sul Soffio Divino e la sua intenzione di consegnare Waford alla sua gente farà uccidere qualcuno, forse anche se stesso. È meglio porre fine a questa situazione. Usate l’accampamento alla base della torre per equipaggiarvi, poi entrate.

Torre del cielo

Mostri

  • Uccello Bo Bo – Debole al potere, resiste al fuoco
  • Uccello Chilly-Chilly – Debole al Potere, al Fuoco
  • Pinguino Schiacciasassi – Debole alla Velocità, al Fuoco, resiste ai Fulmini
  • Doeisa – Debole alla tecnica
  • Enma Jishi – Debole alla tecnica
  • Pipistrello d’oro – Debole al potere
  • Iron Del Kong – Debole alla tecnica
  • Uccello del Giura – Debole al potere
  • Kaen Kabuto – Debole alla velocità
  • Maestro Dugongo Leggendario – Debole alla Tecnica, resiste al Fulmine
  • Leviatano – Da debole a potente
  • Oisa – Debole al potere
  • Shock Kabuto – Debole alla Velocità, al Fuoco, resiste ai Fulmini
  • Shogun Jishi – Debole alla tecnica
  • Pipistrello d’argento – Debole al potere
  • Gator Banana Fumante – Debole alla Velocità
  • Topo di inizio carriera – Debole all’energia, al fuoco

Dopo aver osservato per qualche istante i Cappelli di paglia, potete procedere in questo strano dungeon finale, dall’aspetto geometrico e soddisfacente. Salite sulla piattaforma circolare di fronte a voi e creerete un ponte verso un altro pulsante poco più a nord. Questo è un momento di insegnamento per il resto del dungeon. Entrate nella luce all’estremo nord per iniziare davvero.

Strange Cube Floor Livello 1

Davanti a voi c’è un Cubo Olassico, che vi costringerà a combattere con tre uccelli delle avventure precedenti. Tutti e tre sono deboli alle mosse di tipo Potenza e non dovrebbero essere troppo difficili per i Cappelli di paglia. Per vincere questo scontro riceverete il Potere dell’uccello Chilly-Chilly . Questi cubi saranno i nemici della Torre del Cielo da questo momento in poi. Una luce a forma di croce funge da “faccia” se si vuole tendere un’imboscata a un cubo di pattuglia.

Attivate il segno di Yoisa alla vostra destra, poi guardate a sinistra. C’è un anello sospeso a mezz’aria che serve come punto di presa. Utilizzatelo per raggiungere un forziere contenente il Gioiello del potere di Death’s Edge. Tornate al piano principale e premete il pulsante a nord dell’ingresso per creare un ponte.

Girate a destra sul ponte e vedrete una cassa vistosa. Dietro di essa si trova un Diario del clan errante. Dirigetevi a ovest attraverso il ponte e potrete arrampicarvi su un livello superiore. Dopo il primo, arrampicatevi di nuovo, poi guardate a sud e in alto. Vedrete tre frammenti di cubo di Sanji attaccati a un cubo che galleggia dietro di voi. Ci sono altri due punti di presa davanti a voi e, proseguendo verso est, raggiungerete una piattaforma con un forziere sorvegliato da un cubo nemico. Il forziere contiene gioielli di conversione HP.

Spostatevi al centro della stanza per trovare un pilastro di luce. Vi manderà verso l’alto.

Strange Cube Floor Livello 2

Sulla prima piattaforma di quest’area si trovano due scrigni. Uno è normale e contiene gioielli per la riduzione del costo dei TP, mentre l’altro è chiuso a chiave. A nord del forziere bloccato c’è un punto di aggancio a un’altra piattaforma dove si trova una scatola da aprire per Zoro, contenente due Mele eccitanti. Mettete Robin al comando e troverà le informazioni su Memoria su questa piattaforma.

Salite a nord fino alla piattaforma successiva. Salite una serie di scale e alla vostra destra troverete due frammenti di cubo di Robin. Dirigetevi a ovest per entrare in un’altra area.

Strange Cube Floor Livello 3

In quest’area sono presenti una serie di pulsanti isolati sospesi in aria. Si possono attivare i pulsanti e creare percorsi camminando, generando nemici da combattere, oppure si può attraversare ogni pulsante a rampino ed evitare i nemici passando sopra le loro teste. A sud-ovest di quest’area c’è una piattaforma laterale e isolata, sulla quale è possibile trovare un forziere rosso chiuso a chiave.

Una volta raggiunto l’angolo sud-ovest, noterete che non c’è nessun posto dove andare. Controllate il lato del cubo che galleggia a nord-est della piattaforma con il forziere e vedrete un pulsante sul suo lato. Chiedete a Luffy di schiacciare il pulsante per creare un percorso che vi porterà a distanza da un punto di presa. Da qui potrete attivare una serie di pulsanti per collegare tutti i cubi luminosi del pavimento. Fate in modo che Robin trovi le informazioni sulle sacerdotesse sedute su uno dei pulsanti.

Raggiungete il punto più a sud-est lungo i sentieri luminosi e raggiungete il pilastro di luce che vi permetterà di lasciare quest’area. Dietro di esso c’è un pulsante che attiverà un altro pilastro di luce, che potrete usare per teletrasportarvi all’inizio della Sky Tower. Altrimenti, salite sul primo pilastro.

Strano cubo Piano 4

Quest’area pullula di nemici e di pulsanti a terra, ma non è particolarmente complicata. Passate da un pulsante all’altro, riempiendo gli spazi tra le piattaforme con cubi luminosi. Combattete o fuggite dai nemici lungo il percorso come meglio credete. A nord-ovest c’è un forziere contenente tre gelatine d’oro e, se mettete Robin al comando, troverete delle informazioni sulla Torre del cielo vicino a un pulsante a sud-est.

Di fronte al forziere a nord-est c’è un altro pulsante sul lato di un cubo. Fatelo premere a Luffy per completare il percorso verso nord, dove troverete un altro pilastro di luce.

Passaggio del giardino della purezza

La prossima sezione della Sky Tower vi porterà… all’esterno? Discutibile. Scendete lungo il pendio alla vostra destra. C’è un Enma Jishi che blocca parzialmente il vostro cammino e che potete combattere o evitare, anche se in fondo è solo un altro nemico, nonostante le sue dimensioni e il suo aspetto. Guardate dietro l’angolo dei blocchi di pietra a est dell’Enma Jishi con Robin alla guida del gruppo per trovare informazioni sul Soffio divino.

Sul lato est della valle che l’Enma Jishi usava per fare un pisolino troverete delle viti e, se vi arrampicate in cima, scoprirete un negozio Yoisa e un campeggio. Il negozio Yoisa offre una tonnellata di oggetti unici da acquistare e, data la vicinanza del campeggio, è il posto migliore del gioco per creare potenti oggetti fusi per il vostro gruppo. Probabilmente avete guadagnato un sacco di bacche salendo sulla Sky Tower e non c’è posto migliore in One Piece Odyssey per spenderle, quindi… datevi da fare. Prima di andarvene, controllate il forziere vicino al bordo della scogliera di quest’area rialzata per trovare due Mighty Excite Apples.

Tornate nella valle sotto il campeggio. Sul lato ovest della valle troverete una roccia in mezzo a un sentiero sterrato. Se vi salite sopra, Luffy può arrampicarsi a fatica verso nord. In cima a questa sporgenza troverete tre direzioni in cui potete andare.

Iniziate guardando verso ovest. C’è un punto di presa in lontananza che vi porta lungo le sporgenze dominate dagli Uccelli freddi. Se vi dirigete con il rampino verso l’uccello freddo a sud-est, scoprirete che si libra vicino ad alcuni cespugli che nascondono tre frammenti di cubo di Zoro e due frammenti di cubo di Brook. Scendete verso il Chilly-Chilly Bird a nord e troverete tre frammenti di cubo di Franky e due frammenti di cubo di Chopper nel suo nido. Guardate la parete rocciosa a ovest per individuare tre frammenti di cubo di Brook e due frammenti di cubo di Zoro, annidati sopra la vostra testa.

Dal nido dell’uccello Chilly-Chilly tornate alla sporgenza a tre vie di prima, poi guardate a est. Se salite sui punti di salto in legno a est, arriverete in cima a un’altura, dove troverete una cassa contenente quattro Mighty Excite Apples. Se vi calate sulla destra, troverete una sporgenza che conduce all’area a nord. Prima di scendere di un altro livello, guardate a sinistra e troverete due frammenti di cubo di Luffy e tre frammenti di cubo di Zoro attaccati alla parete di roccia. Scendendo al livello più basso, Robin potrà trovare informazioni sulle sacerdotesse in fondo alla scogliera.

Salite sulla scogliera successiva a nord. Troverete un sentiero che conduce a un vicolo cieco sorvegliato da un cubo. Dietro il cubo ci sono muri frangibili e se li sfondate troverete tre frammenti di cubo di Zoro e tre frammenti di cubo di Franky.

Dirigetevi verso la sezione centrale e più bassa del terreno, pattugliata da diversi cubi. Se controllate a nord-ovest, troverete un piccolo sentiero laterale sorvegliato da un cubo. Dietro il cubo si trova la Tavoletta della Torre del Cielo, l’ultima Tavoletta da raccogliere nel gioco. Una volta fatto questo, si può iniziare ad arrampicarsi verso le aree a nord.

Bluff purificante

Se vi arrampicate su Purifying Bluff, vi troverete in cima a una piccola scogliera. Spostatevi a ovest, sul lato di una grande struttura di pietra, poi guardate in alto e a nord per trovare un altro punto di presa. Sulla piattaforma successiva c’è un nemico a forma di cubo. Guardate a nord e vedrete tre frammenti di cubo di Nami che Luffy può afferrare dall’altra parte del baratro. In fondo a questa sporgenza c’è una grotta in cui Chopper può entrare, anche se serve solo come percorso per tornare a sud.

Aggrappatevi a un’altra sporgenza a ovest ed entrerete in un’altra area.

La Foresta della Pulizia

Quando atterrate per la prima volta in quest’area, troverete un Diario del Clan Errante a pochi passi a ovest, l’ultimo del gioco. A nord di qui troverete un incrocio e se andate a est troverete i frammenti di cubo di prima, se non li avete già presi.

Dirigetevi a ovest fino a un altro incrocio, quindi andate a sinistra. A sud, attraverso alcuni muri frangibili, troverete un forziere contenente Dandelixir Fluff. Tornate all’incrocio e proseguite verso nord per trovare uno scrigno contenente il Cappello di Koala.

Spingetevi verso est per trovare una grotta in cui far entrare Chopper. Dall’altra parte troverete una serie di liane che corrono lungo la parete nord, insieme a punti di presa. Salite verso est per trovare due frammenti di cubo di Robin e tre frammenti di cubo di Chopper, mentre cercate in un cespuglio poco più a ovest per trovare tre frammenti di cubo di Franky. Se vi arrampicate verso ovest senza salire fino in fondo al muro, potete scendere di un livello e prendere informazioni sulla Melodia del cielo nei panni di Robin.

Alla fine dovrete scalare il muro. In cima dovrete combattere il Drago Vulcano, una bestia delle Rovine di Polvere. Un paio di forti attacchi dei personaggi Speed lo faranno fuori e guadagnerete il Potere del Drago Vulcano.

Immersione Memoria

Oltre il Drago Vulcano troverete un Segno di Yoisa e un pilastro luminoso che vi condurrà in un luogo chiamato Stanza della Longevità. La squadra si dividerà per ispezionare la stanza. Fate due chiacchiere con tutti, se volete, poi parlate con Robin, che sta fissando i simboli luminosi che fluttuano nell’aria. Lei vi indirizzerà a Lim, che manderà tutti nel Luogo Strano.

Saltate ad Alabasta, poi viaggiate fino al Mausoleo Reale di Alubarna. Scendete fino a B4F, l’enorme camera con le piastrelle del pavimento illuminate, quindi percorrete il lato orientale dell’area fino al livello intermedio. Dirigetevi al centro della camera e Robin esaminerà nuovamente alcuni disegni sul soffitto che aveva visto molto tempo prima nel gioco.

Tutti tornano alla Sky Tower. Robin cercherà di capire il significato dei simboli fluttuanti in base a ciò che ha imparato, e la risposta è uno spartito. Purtroppo la maggior parte dello spartito manca, quindi si torna a Memoria per cercare altri indizi. Parlate di nuovo con Robin e lei vi suggerirà di recarvi alla Lobby di Enies, in Water Seven.

Usate Yoisa Travel per raggiungere la Torre della Legge. Scendete fino al Magazzino sotterraneo – potete camminare o usare i camerieri muti, il tempo di viaggio è circa lo stesso in entrambi i casi – poi dirigetevi verso il caveau dove Robin ha imparato per la prima volta a rilevare pezzi di informazioni mentre camminava. Si trova vicino a un punto di salvataggio nella parte meridionale dell’area. Robin troverà ciò che le serve all’interno…

… e, tornati alla Sky Tower, Lim verrà messo in cattiva luce da Brook. (Questo aprirà il cammino verso il futuro. Lim scapperà e voi troverete un punto di salvataggio prima di affrontare la prossima sfida importante: la Stanza del Ricordo. Siete pronti ad affrontare alcuni boss familiari?

Lucci e Kaku

Debolezza: Potenza

Ah, il CP9 è tornato. Nonostante siano più potenti di prima e combattano in coppia, Lucci e Kaku non vi daranno molti problemi. Entrambi sono specializzati nel colpire bersagli singoli, quindi mettete almeno un combattente di Potenza su ciascuno di essi, mentre gli altri personaggi restano in disparte. Kaku è più debole in generale e dovrebbe cadere per primo.

Riceverete tre frammenti di cubo di Robin per aver battuto Lucci e Kaku. Il prossimo passo…

Doflamingo e coccodrillo

Debolezza: Potenza

Che coppia improbabile. Doflamingo e Crocodile sono sicuramente più fastidiosi di Lucci e Kaku, in quanto possono sferrare attacchi AOE oltre ai loro colpi a bersaglio singolo. Scegliete quello che ritenete più fastidioso – sono più o meno equivalenti – e inviate due combattenti del Potere contro di lui, mentre il combattente del Potere rimanente si occupa dell’altro bersaglio. Il quarto combattente può essere uno dei vostri combattenti Speed a distanza.

Riceverete tre frammenti di cubo di Nami per aver sconfitto Doflamingo e Crocodile. E poi…

Akainu, Aokiji e Kizaru

Punti deboli:

  • Tecnica (Akainu)
  • Velocità (Aokiji)
  • Potenza (Kizaru)

Questo trio è molto più pericoloso dei due precedenti, se non altro perché tutti hanno punti deboli diversi. Mettete il vostro membro più potente di ogni categoria di combattimento contro ciascuno degli ammiragli, poi scegliete una quarta persona (probabilmente Chopper) per stare in disparte e fornire guarigione o supporto a distanza. Akainu di solito è quello che fa più danni con i suoi attacchi, ma può congelare i vostri personaggi se siete sfortunati, quindi… sta a voi decidere chi volete ridurre in poltiglia per primo. La battaglia diventa più facile per ogni ammiraglio abbattuto.

Per sconfiggere Akainu, Aokiji e Kizaru si otterranno tre frammenti di cubo di Sanji. In seguito si assisterà a una lunghissima scena tagliata, che metterà in mostra tutta la malvagità di Adio. Una volta terminato, il gruppo verrà rimandato alla base della Sky Tower. Fate il lungo viaggio di ritorno verso la spiaggia meridionale, dove il gioco è iniziato, per iniziare la battaglia finale.

Adio e il respiro divino

Debolezza: Tecnica

Adio, sciocco. La battaglia inizia con Adio, il Soffio Divino e due Tempeste di Tuono. Le Tempeste di tuono usano attacchi normali contro i personaggi, ma Adio e il Soffio divino sono un po’ più complicati nei loro attacchi:

  • Adio può usare un attacco normale, Grande per potenziare la DEF di tutta la sua squadra e Tempesta per colpire tutto il tuo gruppo, indipendentemente dall’area in cui si trova.
  • Il Soffio Divino può colpire un’intera area con il suo attacco di Congelamento del Sudario, anche se non scatta fino al turno successivo del Soffio Divino. In questo modo si ha l’opportunità di spostare i membri del proprio gruppo prima che l’attacco venga sferrato. Ogni volta che si sconfigge una Tempesta di Tuono, il Soffio Divino ne creerà una nuova nel suo turno successivo. Non è possibile colpire il Soffio Divino.

In questa battaglia è meglio concentrare il fuoco su Adio. Schierate Zoro, Robin e Brook e affidate a due di loro il compito di danneggiare Adio e assorbire i suoi attacchi, mentre un altro si occupa delle Tempeste di tuono. Il quarto personaggio dovrebbe essere uno dei vostri attaccanti di potenza, che può occuparsi della guarigione (in particolare se è Chopper) o contribuire all’attacco (Luffy e Sanji). Il Soffio divino si concentrerà sul dispiegamento di nuove Tempeste di tuono se ce ne sono meno di due, quindi distruggerle gli impedirà di usare il Congelamento del sudario.

Una volta sconfitto Adio, il Soffio divino prenderà il sopravvento, anche se non farà molto oltre a cercare di colpire le aree con il Congelamento del sudario e a schierare nuove Tempeste di tuono. Fate in modo che i vostri combattenti della Tecnica lo abbattano, poi portate tutti nell’area del Soffio Divino e riducetelo in poltiglia. Si rialzerà e dispiegherà altre Tempeste di tuono, a quel punto… abbattetelo di nuovo. Continuate a colpirlo finché non esaurisce la sua salute.

Sconfiggendo Adio si entra in un’altra lunga scena tagliata e, una volta terminata, Waford tornerà alla normalità. Congratulazioni! Avete completato One Piece Odyssey… o almeno la sua storia principale. Raccogliete un Odyssey Ring come ricompensa oggettiva per aver fermato Adio. C’è ancora molto da fare nel gioco, ma se siete interessati a vedere il finale, seguite questi passaggi:

  • Parlate con Lim alla capanna di Adio e dite che intendete salpare.
  • Parlate con Chopper sul lato est dell’isola.
  • Parlare con Sanji presso la capanna di Adio
  • Parlate con Usopp, all’esterno delle Rovine della Polvere.
  • Parlate con Zoro sul lato est del Mare Interno Circolare.
  • Parlate con Nami a nord del luogo in cui avete trovato Zoro.
  • Parlate con Robin al secondo piano della capanna di Adio.
  • Parlate con Franky sulla spiaggia

Una volta che tutto è stato detto e fatto, i Cappelli di Paglia salperanno e questo è quanto. Solo che… è possibile salvare dopo i titoli di coda e tornare a Waford, quindi… forse c’è ancora qualcosa da fare…? Quel Lim dagli occhi rossi sembra avere qualcosa in mente…

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