Il cammino verso Doflamingo continua, e ora avete raggiunto una sezione del Nuovo Altopiano Reale che sembra leggermente meno complicata della precedente. Sarà davvero così? Scopriamolo. Utilizzate il punto di salvataggio e iniziate a esplorare. Assicuratevi di richiedere la ricompensa dell’obiettivo Grande diario: Dressrosa, parte 5.
Voltatevi prima di iniziare a camminare verso sud. Accanto all’ingresso del Passaggio di Pietra c’è un tunnel molto più piccolo in cui può entrare solo Chopper. Entrando si accede a una nuova… ish… area.
Sembra che non abbiate ancora finito con i sotterranei. A destra e a sinistra dell’ingresso si trovano dei cancelli d’acciaio che solo Zoro può aprire, oltre i quali ci sono dei forzieri. Il forziere a est contiene tre Carbon Bolts, mentre quello a ovest contiene un Super Burst Brew. C’è anche una porta d’acciaio che blocca un sentiero che porta a nord.
Camminate verso nord fino all’incrocio successivo, poi guardate alla vostra destra. C’è un piccolo corridoio pieno d’acqua accanto a voi e dall’altra parte della porta d’acciaio ci sono due frammenti di cubo di Nami e due frammenti di cubo di Chopper. A nord c’è una porta, oltre la quale si trova un forziere con cinque Pietre di Panico. A ovest troverete un tunnel laterale con un oggetto casuale alla fine e un’uscita… che, a quanto pare, è un viaggio di sola andata per tornare a Dressrosa. Non potete usarla in questo momento, quindi tornate all’Altopiano della Guerra.
Dirigetevi a sud verso la prima scena tagliata dell’area. Troverete un gruppo di Donquixote che circondano un uomo addormentato, che al risveglio si rivelerà Hakuba. È ora di combattere!
Punti deboli:
Una battaglia piuttosto standard. Hakuba sembra avere un inizio un po’ lento e per tutto il combattimento si limita a usare attacchi normali. Colpiscono duramente ma non sono niente di che. I membri della famiglia Donquixote sono normali nemici, anche se quelli con i cannoni possono essere fastidiosi perché i loro attacchi a volte fanno svenire i personaggi. I personaggi veloci sono i migliori in questa battaglia. Riceverete esperienza extra se sarà Robin a mettere al tappeto Hakuba. (Tenete presente che Sabo è in giro, se volete ottenere un aumento di esperienza. È forte).
Riceverete il Potere di Hakuba, un Frammento di Cubo di Luffy e un Frammento di Cubo di Chopper per aver sconfitto Hakuba e i suoi… amici? Forse non tanto per quest’ultimo. Dopo il combattimento Hakuba tornerà alla sua forma normale, quella del capriccioso Cavendish, e si unirà al gruppo insieme a Law, che apparentemente sta meglio. La squadra è piuttosto numerosa, anche se il gioco sceglierà casualmente due dei tre ospiti per partecipare alle battaglie, invece di permettervi di averli tutti e tre contemporaneamente. Boo.
Dirigetevi verso sud. C’è un’insegna di Yoisa alla vostra sinistra e, se guardate a destra, troverete alcuni muri frangibili. Al di là di questi, oltre a un’altra serie di rocce fragili, troverete un negozio Yoisa. Di fronte al negozio c’è un forziere che contiene anche gioielli di rigenerazione TP. Questa Yoisa porta con sé molti accessori unici:
Tutti valgono la pena di essere acquistati, anche se se si deve fare una scelta tra gli oggetti si dovrebbe dare la priorità al Potere di Doeisa. In One Piece Odyssey l’ATK è più importante di qualsiasi altra statistica.
Da questo punto l’area si apre un po’ e si possono trovare oggetti di interesse lungo alcuni percorsi diversi prima di raggiungere la destinazione a sud.
Una volta terminata la ricerca, dirigetevi verso il punto di interruzione a sud di quest’area. Dopo l’uomo che piange si trova la sezione successiva, più semplice, del secondo livello del New Royal Plateau.
Controllate il forziere vicino per trovare 250.000 bacche, quindi dirigetevi verso sud. A parte alcuni nemici e un punto di salvataggio lungo le pareti rocciose orientali, non c’è molto da vedere fino a quando non individuerete una casa gialla e sommersa. In cima alla casa ci sono tre frammenti di cubo di Chopper e due frammenti di cubo di Franky, e se vi fate strada a sinistra troverete una piccola radura con un forziere. Il forziere contiene 210.000 bacche.
Seguite il sentiero tortuoso fino a quando vedrete un punto di salvataggio a est, su un livello inferiore. Controllate le sporgenze erbose ai vostri piedi per trovare due frammenti del cubo di Sanji e due frammenti del cubo di Luffy, quindi scendete al livello più basso e salvate. Ci sono problemi in vista.
Debolezza: Tecnica
Il gomito a onde d’urto colpisce piuttosto forte, vero? Giusto? Sì, certo. Hai sei membri della squadra e Burgess può colpirli solo uno alla volta. Facile. Riceverai il Potere di Burgess, due frammenti di cubo di Zoro e tre frammenti di cubo di Franky per aver distrutto Burgess.
Controllate le macerie vicino al punto in cui avete abbattuto Burgess per trovare un forziere contenente 85.000 bacche, quindi dirigetevi a sud-est verso l’uscita. Non siete lontani.