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I Cappelli di Paglia sono pronti ad affrontare la loro prossima sfida di Memoria, e questa volta è piuttosto cupa: Si dirigono a Marineford, luogo di una grande guerra tra pirati e marine. Quando parlerete con Lim per andare a Memoria, riceverete un avvertimento: dovrete essere almeno di livello 34 prima di entrare in questo capitolo, quindi andate a macinare un po’ nelle Rovine del Blocco di Ghiaccio se non siete abbastanza forti. Potreste anche cucinare oggetti ricostituenti con Sanji e chiedere a Robin di potenziare gli accessori per massimizzare le statistiche di tutti.

Avvicinatevi a Lim nello Strange Place e Franky otterrà l’abilità Carica forte di Cola. Verrete quindi trasferiti a Memoria e poi a Marineford. All’arrivo… vi imbatterete immediatamente in alcuni marinai. Non ci è voluto molto. Sono facili da sconfiggere, se si prendono di mira i loro punti deboli. La battaglia successiva, però…

Smoker

Punti deboli:

  • Tecnica (Smoker, Sailor A)
  • Potenza (Marinai B, E)
  • Velocità (Marinai C, D)

Ah, ancora questo tizio. Smoker non è cambiato molto da quando l’avete affrontato ad Alabasta… e forse anche ad Acqua Sette… ma in questo scontro vi mancano alcuni membri, in particolare Luffy, Zoro, Sanji e Franky. Ahi. Mandate Robin a ingaggiare Smoker mentre tutti gli altri si occupano dei Marinai. Il White Launcher di Smoker fa male, ma non è sufficiente per Robin per essere un problema serio e Chopper può curarla se necessario. La Lancia del Tuono Tempo di Nami è una buona opzione per sgombrare rapidamente il campo, se si può fare a meno del TP.

Per sconfiggere Smoker otterrete tre frammenti di cubo di Usopp. Ma non siete ancora fuori pericolo…

Kizaru

Punti deboli:

  • Potenza (Kizaru, Marinai C, D)
  • Velocità (Marinai A, B)

Un volto nuovo e sgradito. Sebbene Kizaru porti con sé un numero inferiore di marinai rispetto a Smoker, per contrastare l’ammiraglio avrete a disposizione solo Zoro, Sanji e Franky. Kizaru usa l’abilità a bersaglio singolo Ama No Murakomo Sword, oltre ai normali attacchi, per danneggiare il vostro gruppo e ha il solito vantaggio di rendere gli attacchi completamente inefficaci ogni tanto. Ha anche un vantaggio posizionale all’inizio del combattimento.

Usate la Mossa Legame per portare i vostri combattenti nelle posizioni corrette. Sanji può affrontare Kizaru da solo, mentre Franky dovrebbe iniziare a spazzare via i marinai con l’aiuto di Zoro. Finché si allontana Zoro da Kizaru, la squadra non dovrebbe subire troppi danni. Kizaru sarà probabilmente l’ultimo uomo in piedi e, una volta che lo sarà, i Cappelli di Paglia potranno unirsi a lui per porre fine al combattimento. Se lo riducete a metà salute, sarà sufficiente.

Purtroppo, l’unica cosa che riceverete per aver allontanato Kizaru è… un altro combattimento.

Capitano Tomack

Punti deboli:

  • Tecnica (Capitano Tomack, Ufficiale con spada lunga)
  • Velocità (Marinai A, B)
  • Potenza (Sailor C)

Si tratta di un combattimento relativamente semplice, nonostante le dimensioni del Capitano Tomack. La maggior parte dei nemici utilizza attacchi in mischia, anche se l’ufficiale con la spada lunga può occasionalmente scagliare bombe contro i personaggi che si trovano in altre aree. Tomack può anche usare l’Ultra Megaton Smash per colpire tutti quelli che si trovano nella sua area con un danno apprezzabile.

Partite in svantaggio in termini di posizionamento, quindi spostate la vostra squadra per mettere Zoro di fronte a Tomack mentre Sanji e Franky si occupano dei Marinai. Tomack è più fragile di quanto sembri, e non dovrà subire troppi colpi per essere abbattuto. Finché Zoro è solo nell’area di Tomack, non dovreste avere troppi problemi.

Per sconfiggere il Capitano Tomack si otterrà il Cubo dei record, il Potere del Capitano Tomack e il Frammento del Cubo di Zoro. Il combattimento continua…

Kizaru e Aokiji

Punti deboli:

  • Kizaru (Kizaru)
  • Velocità (Aokiji)

Il due contro uno si trasforma improvvisamente in un due contro tre: Jinbe e Crocodile si uniscono a Luffy per questa battaglia. Luffy è un bersaglio privilegiato per Aokiji, ma è perfettamente adatto a combattere Kizaru. All’inizio della battaglia, saltate fuori dall’area di Aokiji con la mossa Bond e lasciate Aokiji a Jinbe e Crocodile. Fate in modo che Luffy colpisca Aokiji da lontano se elimina Kizaru prima che Jinbe e Crocodile sconfiggano il loro avversario.

Questa battaglia può essere un po’ fastidiosa, poiché gli attacchi AOE di Aokiji possono ancora colpire (e a volte congelare) Luffy in altre aree, e tutto ciò che si può fare è sperare che Jinbe usi Guarigione se Luffy viene messo sotto scacco per qualche turno. Le zuppe di pipistrello di bronzo sono un buon modo per curare tutti se la squadra è in difficoltà. Tenete presente che non potete rianimare Jinve o Crocodile se vengono messi fuori combattimento, quindi assicuratevi che rimangano in vita.

Riceverete la maschera di Aokiji, gli zoccoli di Jinbe, gli occhiali da sole di Kizaru e due frammenti del cubo di Luffy per aver sconfitto Kizaru e Aokiji.

Segue una grande scena tagliata e la tua squadra dovrà combattere un branco di marinai con Ace, il fratello di Luffy. L’attacco AOE di Ace spazzerà via o danneggerà gravemente la maggior parte dei marine, mentre un rapido zap di Nami li finirà. Riceverete due frammenti di cubo di Zoro e un frammento di cubo di Sanji per aver vinto questo scontro. Subito dopo, però…

Akainu

Debolezza: Tecnica

Nonostante combatta da solo, Akainu è un avversario di tutto rispetto. Oltre ai suoi attacchi fisici, può usare Grande Eruzione su un singolo bersaglio per infliggere danni significativi ed è in grado di colpire tutti i membri del gruppo con Vulcano Meteorico, bruciando qualche sfortunato nel processo. Come la maggior parte dei boss principali, Akainu a volte non subisce danni dai vostri attacchi.

Questo è uno di quei combattimenti strani in cui è meglio mettere tutti nella stessa area di Akainu, dato che può già colpire tutti sul campo. Robin e Zoro infliggeranno la maggior parte dei danni, mentre Chopper curerà l’area ogni volta che Akainu colpirà tutti con troppa forza e/o infliggerà un’ustione. Luffy o Sanji possono occupare l’ultimo posto nel vostro party – più probabilmente Luffy, dato che otterrete esperienza extra per aver sconfitto Akainu con il capitano dei Cappelli di Paglia. Ace è utile per tutta la battaglia, anche se non infligge molti danni.

Per sconfiggere Akainu riceverete il Corsage di Akainu, il Cappello di Ace, un Frammento del Cubo di Luffy e un Frammento del Cubo di Sanji. Ahimè…

Akainu

Debolezza: Tecnica

Sì, l’elettricità fa il suo ritorno. Akainu è lo stesso dello scontro precedente, solo che colpisce più forte. Utilizzate gli alimenti per potenziare le vostre statistiche e tenete a portata di mano Chopper per curare l’intero gruppo ogni volta che subite troppi danni. Il combattimento terminerà quando Akainu sarà sceso a metà della sua salute…

… e, ahimè, il gruppo sarà costretto a ritirarsi da Memoria. Lim riporterà tutti a Waford e durante il tragitto ognuno imparerà nuove Abilità e guadagnerà slot di potenziamento extra per le Abilità esistenti. Speriamo che abbiate raccolto i frammenti di cubo, perché ve ne serviranno molti. (Anche Franky guadagnerà slot di potenziamento, segno che finalmente inizierete a trovare frammenti di cubo per lui). Nami e Franky guadagneranno anche altri slot accessori. Infine, è possibile richiedere tutte le voci del Grande diario di bordo: Marineford come ricompensa dell’obiettivo.

Una volta tornati nel mondo reale, il gruppo si riposa. La mattina dopo scopriranno che Sanji è scomparso, perché è andato a caccia di funghi. È meglio rintracciarlo. Un po’ una deescalation, questa…

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