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*Qui puoi trovare la guida completa: One Piece Odyssey

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Che partecipiate o meno alle escursioni secondarie ad Alabasta e Water Seven, una volta che Franky avrà creato un ponte a est della capanna di Adio a Waford, la vostra rotta sarà tracciata. Non resta che parlare di nuovo con Adio e permettergli di condurvi attraverso il ponte fino alle Rovine del Blocco di Ghiaccio, la prossima grande sfida sulla strada per risolvere i misteri dell’isola.

Una volta reclutato Adio nel gruppo, si aprirà una scena tagliata di fronte alle rovine del Blocco di Ghiaccio e Adio aprirà la strada verso le rovine. Prima di entrare, chiedete a Chopper di controllare la piccola grotta a sinistra dell’ingresso. All’interno troverete un Diario del Clan Errante e una cella che Zoro può aprire a fette, anche se il forziere all’interno è attualmente bloccato. Controllate la cella con Robin in testa per ottenere informazioni su Doeisa.

Rovine del blocco di ghiaccio

Mostri

  • Dugongo da boxe – Debole alla tecnica, resiste al fulmine
  • Hieisa – Debole alla Velocità, al Fuoco
  • Pinguino dei Ghiacci – Debole alla Velocità e al Fuoco
  • Melone Gator – Debole alla velocità
  • Pipistrello d’argento – Debole al potere
  • Dugongo lottatore – Debole alla tecnica

Grande cascata senza fondo Parte inferiore

Dopo un paio di scene tagliate si può iniziare a esplorare le rovine. Attivate il Segno di Yoisa, poi guardate direttamente a est dell’ingresso con Robin. Troverete informazioni sul Colossi contro il muro meridionale. Seguite il bordo della piattaforma a nord, verso la cascata che Zoro ha cercato di tagliare, e troverete due frammenti di cubo di Nami. Una volta ottenuto questo frammento, giratevi e guardate a ovest per individuare tre frammenti di cubo di Robin più avanti lungo la piattaforma, vicino a una struttura circondata da pilastri.

Dirigetevi verso ovest. Davanti a voi c’è un punto di arrampicata. Se vi calate e proseguite verso ovest, troverete una porta chiusa a chiave. Per aprirla è necessaria una chiave. Tornando al punto di arrampicata, guardate in alto e a sinistra. Nascosti contro la massa di piattaforme esagonali nelle vicinanze ci sono tre frammenti di cubo di Usopp che solo Luffy può afferrare. È molto facile non notarli se non si gira la telecamera.

Tornate a est e iniziate a salire. In cima alla prima piattaforma troverete l’Insalata di Gator Durian in un forziere, mentre più in alto c’è un secondo forziere contenente una Chiave di cristallo. Questa è proprio ciò che vi serve per aprire la porta chiusa a chiave di prima. Scendete di nuovo e proseguite verso ovest. All’interno c’è una cosa chiamata Dispositivo per il cambio di stato, e quando la maneggiate…

… la cascata sarà improvvisamente ghiacciata. Che bello. Questo creerà anche una serie di ghiaccioli che potrete usare per arrampicarvi a nord della porta. Aggrappatevi una volta, poi guardate alla vostra destra per trovare una Tavoletta di ghiaccio. Continuate ad arrampicarvi fino a raggiungere un sentiero con dei nemici di pattuglia.

Grande cascata senza fondo Parte superiore

Continuate a salire fino a raggiungere una statua che ricorda il colosso di Waford. Dietro la statua e a sinistra ci sono tre frammenti di cubo di Sanji che Luffy deve prendere. Salite il punto di salto successivo e troverete un forziere contenente una zuppa di pipistrello di bronzo.

In cima all’ex cascata troverete una porta in mezzo al ghiaccio. Ignoratela per un momento e correte lungo il sentiero a est. All’altra estremità troverete un’altra serie di punti di salita per scendere. Davanti a un’altra statua di colosso troverete un forziere contenente gelatina d’oro. Dopo averla afferrata, tornate alla porta e guardate sul lato destro della struttura in cui è stata costruita. Troverete tre frammenti di cubo di Zoro.

Ingresso delle rovine di Ice Block

Attraverso la porta troverete un punto di salvataggio e un altro dispositivo per congelare e scongelare le rovine. Ci sono diverse porte che si diramano da questa stanza, e due di esse hanno serrature per le quali non avete la chiave giusta. Naturalmente. Controllate l’estremità sud della stanza, a destra del percorso d’ingresso e in fondo al pozzo, per trovare due frammenti di cubo di Zoro.

(A questo punto le rovine diventano un po’ complicate, quindi questa guida cercherà di essere il più efficiente possibile nell’attraversare l’area).

Sala del primo esperimento secondario

Lasciate stare il dispositivo per il cambio di stato e attraversate la porta ovest. All’interno di questa stanza troverete un negozio Yoisa che vende una Corona di Doeisa, oltre a corone minori in generale. Inseritele nei vostri accessori per ottenere un significativo aumento delle statistiche. Dall’altra parte del ghiaccio, a nord-ovest, troverete un forziere contenente una Corona ATK +301. Questa stanza ha un meccanismo di ingranaggi che non si attiva se prima non si trasforma il ghiaccio in acqua, quindi fatelo subito. Questo abbasserà il livello dell’acqua e vi permetterà di raggiungere un forziere contenente 28.000 bacche.

Sala del primo esperimento

Ripristinate tutto: il livello dell’acqua torna normale, le rovine sono ghiacciate, quindi attraversate la porta settentrionale dalla macchina per il cambio di stato. Alla vostra sinistra, attraverso il ghiaccio, troverete 32.000 bacche in un forziere. È possibile salire sulla piattaforma settentrionale di questa stanza tramite un ghiacciolo a nord-ovest. Qui c’è una porta, a est della quale si trova un forziere contenente il Fruit Gator Punch.

A nord di questa stanza troverete una camera con un ascensore, simile a quello delle Rovine della polvere. Con le rovine congelate, però, non funzionerà, quindi per ora non preoccupatevi. Controllate il lato ovest della stanza per trovare un forziere contenente Zuppa di Tuono. A sud-est c’è una camera con un dispositivo di cambio di stato al centro. Controllate dietro di esso per trovare due frammenti di cubo di Sanji, quindi al livello inferiore della stanza per trovare uno scrigno contenente una Corona di carica TP +25.

Usate l’ascensore. Invece di trovare una scorciatoia per tornare all’ingresso, incontrerete dei problemi.

Uccello Chilly-Chilly

Debolezza: Potenza, Fuoco

Ti… colpisce. E non molto forte. I vostri combattenti del potere demoliranno questo povero uccello, in particolare Sanji con le sue abilità basate sul fuoco. Controllate il forziere che l’uccello freddo-freddo stava custodendo per trovare una chiave rossa.

Riprendete l’ascensore fino alla stanza precedente, ripristinate le rovine di ghiaccio nella stanza a sud-est e tornate al punto di partenza. Con la chiave rossa in mano, ora potete attraversare le porte contrassegnate da serrature rosse. Salvate per non dover ripetere tutto. Ora avete due porte tra cui scegliere, ma poiché quella a sud attualmente conduce a un vicolo cieco, alla fine dovrete andare a nord-est.

Seconda sala esperimenti

Passate le rovine all’acqua, quindi attraversate la porta. Alla vostra destra c’è un ingranaggio per abbassare l’acqua nella stanza. Fatelo e aprirete il percorso verso una stanza laterale. Su entrambi i lati ci sono delle porte per affettare Zoro. Entrambe conducono allo stesso punto, ma se prendete le porte a sinistra rispetto all’ingresso, arriverete a un forziere contenente 32.000 bacche. Al centro della stanza, accessibile tramite le porte, si trova un forziere contenente tre gusci di ghiaccio di tricheco.

(È possibile camminare sul ghiaccio quando l’acqua è abbassata per controllare i bordi di questa stanza, ma non sembra esserci nulla di interessante. Non preoccupatevi).

Alzate di nuovo il livello dell’acqua, quindi congelate la stanza. Attraversate la porta a nord-est.

Vie d’accesso

Scendete in fondo alla via d’accesso 1 per trovare l’uscita per la via d’accesso 2. Seguite il consiglio di Adio e fatevi trascinare da Luffy verso nord-est. Guardate alla vostra sinistra e vedrete altri due punti di presa, uno che riporta all’ingresso e l’altro a un forziere. Il forziere contiene 28.000 bacche. Lasciatevi cadere nella fossa a destra del forziere e risalite di un livello a sud per trovare un forziere contenente una Corona TP +125. Sulla piattaforma a nord di questo scrigno troverete un altro scrigno, che contiene tre Elephant Tunas.

Tornate al forziere che conteneva la Corona TP +125 e guardate dietro e sopra di esso per trovare un punto di presa. Controllate alla vostra destra dopo l’atterraggio per trovare un forziere contenente un valore iniziale di TP +25 Corona. Sotto di voi c’è una fossa che contiene un nemico e due frammenti di cubo di Usopp. Potete saltare giù, afferrarlo e usare il punto di salto all’altra estremità della fossa… oppure chiedere a Luffy di afferrare il frammento da lontano. Avvicinatevi al bordo e Luffy avrà spazio per prendere il vostro premio.

Aggrappatevi a nord. C’è un Diario del Clan Errante a terra alla vostra sinistra, e davanti a voi c’è la porta per uscire dalla stanza.

Seconda sala di controllo

Segue un’altra stanza hub con una macchina per il cambio di stato. A nord della macchina c’è un punto di salvataggio, mentre a nord-ovest Luffy può strappare due frammenti di cubo di Nami da un sottile pilastro. Impostate le rovine in modo che abbiano l’acqua corrente, quindi attraversate la porta a sud-est.

Troverete una stanza con un altro ascensore. Controllate alla vostra sinistra rispetto all’ingresso per trovare due frammenti del Cubo di Sanji e cercate nel piano superiore sul lato nord-ovest della stanza un forziere contenente 28.000 Bacche. Fatto questo, salite sull’ascensore.

Nella stanza successiva imparerete qualcosa in più su Adio. Scendete al livello più basso e alla fine della passerella troverete un ingranaggio che può cambiare il livello dell’acqua. La porta successiva si trova alla vostra sinistra rispetto ai comandi, sul lato sud della stanza. Guardate a est della porta di uscita con Robin per trovare le informazioni sui Cubi Olassici.

Terza sala di controllo

Un’altra macchina per il cambio di stato vi attende, e a sud di essa c’è una porta. Non cambiate subito le rovine, perché volete che l’ascensore nella stanza a sud sia ancora attivo. Entrate, poi cercate alla vostra sinistra due percorsi sotto la piattaforma più vicina a cui può accedere solo Chopper. Quello più a sinistra, più difficile da vedere a prima vista, contiene un frammento del cubo di Usopp. Entrambi i percorsi si uniranno e vi porteranno in cima alla piattaforma, dove troverete un forziere contenente un Valore TP iniziale +25 Corona.

Salite sull’ascensore. Vi porterà in un’altra stanza, dove…

Drago Dogol

Debolezza: Velocità, Fuoco

Questa creatura è un po’più impressionante dell’uccello che avete combattuto alla fine dell’ascensore precedente, dato che ha un attacco AOE, ma… non è comunque niente di che. Praticamente un nemico normale glorificato. Le abilità di Franky lo elimineranno abbastanza rapidamente, data la sua debolezza al fuoco.

Il Drago Dogol è a guardia di un forziere che contiene una chiave blu. Controllate dietro i pilastri e a sinistra del forziere prima di uscire e Robin potrà trovare informazioni sulle Sacerdotesse. Uscite dalla porta con la serratura blu e troverete un percorso che vi condurrà alla stanza senza uscita di prima nelle rovine. Aprite il forziere di fronte a voi per ottenere una Corona del Tasso Critico +17 e controllate a destra del forziere per trovare una Tavoletta del Blocco di Ghiaccio.

Le altre porte blu nelle rovine sembrano solo scorciatoie a questo punto, quindi non preoccupatevi troppo. Scendete dalla piattaforma e Robin si prenderà un momento per tradurre una tavoletta vicina. Una volta terminato, controllate a sinistra della porta meridionale per trovare tre frammenti di cubo di Luffy, quindi entrate.

Sala dell’ultimo esperimento

(Se non vi interessa ottenere oggetti, vi consiglio di alzare il livello dell’acqua e congelare tutto prima di entrare in questa stanza. È necessario farlo per procedere, e farlo nella Stanza dell’ultimo esperimento è una rottura di scatole).

Questo è un colosso, anche se è necessario creare un percorso per raggiungerlo. Iniziate controllando alla vostra sinistra. C’è un punto di salvataggio e una porta che Zoro deve aprire. All’interno c’è un forziere contenente un Burst Brew, tre frammenti del Cubo di Luffy e un’altra porta per Zoro. Dall’altra parte della seconda porta si trova un forziere contenente tre carni congelate di drago Dogol.

Seguite il percorso oltre la seconda porta e girate intorno alla stanza. Vedrete un punto di osservazione e un ingranaggio per cambiare il livello dell’acqua. Prima di proseguire l’esplorazione, guardate a destra per trovare tre frammenti di cubo di Sanji e un frammento di cubo di Luffy. Vicino al punto di osservazione e sulla destra si trovano tre frammenti di cubo di Chopper che solo Luffy può afferrare. L’attrezzo è fuori portata, quindi usate Usopp per sparargli dal basso per alzare l’acqua, se deve essere alzata. In caso contrario, lasciate perdere l’attrezzo.

Tornate all’ingresso a nord. Alla vostra destra c’è un punto di salto, accanto al quale si trova un forziere contenente la Sautee di tonno elefante. Salite e superate le piattaforme, tenendo d’occhio la vostra destra mentre scendete per non perdere il vicino Diario del clan errante.

Davanti a voi ci sono dei percorsi che solo Chopper può percorrere. Entrate e controllate alla vostra sinistra al primo incrocio per trovare tre frammenti di cubo di Zoro. A sud dell’ingresso, sulla destra, si trova una camera laterale con un forziere contenente una gelatina d’oro. A sud di qui si trova l’uscita. Una volta arrivati dall’altra parte, immergetevi nuovamente, rimanendo sulla destra, per trovare due frammenti di cubo di Usopp. (La telecamera è pessima in questa piccola area, quindi potrebbe essere necessario lottare un po’ per trovare tutto).

Dall’altra parte troverete un dispositivo di cambio di stato. Usatelo per congelare la stanza, se non è già tutto congelato, poi tornate indietro. Supponendo che l’acqua sia stata sollevata e ora congelata, avrete la strada per il colosso.

Colosso d’acqua

Debolezza: Velocità, Fuoco

Un’altra battaglia semplice, anche se dolorosa. Il Colosso d’acqua passerà la maggior parte del combattimento a usare Verità gelida su un singolo personaggio, potenzialmente congelandolo e infliggendogli comunque un bel po’ di danni. Può anche usare Lancia di Ghiaccio su tutti, anche se questa mossa sembra piuttosto rara. Entrambi gli attacchi danneggiano gravemente i personaggi che non sono nemmeno deboli alle Abilità Tecniche. Se subisce abbastanza danni, il Colosso d’acqua può colpire l’intero gruppo con il Re del gelo armato, che fa molto male.

Mettete Chopper nel vostro party per curare chiunque sia congelato in modo che non sia fuori dal combattimento, poi fate in modo che Franky e Usopp colpiscano il Colosso d’acqua con le loro abilità di fuoco. (Sanji parla molto, ma subisce troppi danni per poter essere d’aiuto). I due, insieme, possono ridurre la salute del Colosso d’acqua molto rapidamente, a patto che siano in grado di attaccare. Lasciate che Luffy finisca il colosso per ottenere un po’ di esperienza in più.

Per aver sconfitto il Colosso d’acqua riceverete il Cubo del record, il Potere del Colosso d’acqua e un mucchio di frammenti di cubo per la maggior parte del gruppo. Inoltre, avrete terminato le Rovine del Blocco di Ghiaccio, quindi ben fatto. Tornate alla capanna di Adio e Lim vi aspetterà, pronto a portarvi in un’altra avventura attraverso lo spazio e il tempo… anche se non sembra che i Cappelli di Paglia siano pronti a partire.

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