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*Qui puoi trovare la guida completa: One Piece Odyssey

*Qui puoi trovare i nostri prodotti dedicati a One Piece

Nemici

  • Gorilla Nero – Debole alla Velocità, Fulmine
  • Gorilla Blu – Debole alla Velocità, Fulmine
  • Agente Lobby Enies – La debolezza varia
  • Marinaio – Debole alla velocità

Finora i Cappelli di Paglia hanno cercato di liberare Usopp e Franky dalla Lobby di Enies senza riuscirci, probabilmente perché stavano cercando nel posto sbagliato. I due dovranno quindi provvedere da soli alla loro fuga. A questo punto prenderete il controllo di Usopp e Franky si unirà a loro come personaggio ospite, come Adio. Non è possibile controllare questa versione di Franky e, data la sua generale mancanza di forza, Usopp dovrà fare la maggior parte dei danni. Fornite a Usopp alcuni accessori che aumentino i suoi ATK e HP. I marinai qui intorno amano paralizzare i personaggi, e Usopp probabilmente rimarrà in piedi inutilmente di tanto in tanto, subendo colpi.

Una volta ottenuto il controllo di Usopp, potrete richiedere la ricompensa dell’obiettivo Grande diario: Water 7, Parte 5. Meglio iniziare a fuggire.

Secondo molo del ponte Livello inferiore

Attraversate il container sul lato destro della cella. Troverete un punto di salto che vi porterà sopra un altro container e giù fino a un punto di salvataggio, oltre a una porta. La porta è spalancata, perché i Marines sono pessimi nel loro lavoro. Usciti dalla porta, sulla sinistra c’è un vicolo cieco, ma se lo percorrete vi imbatterete in un marinaio, quindi non vale la pena di percorrerlo, a meno che non vogliate combattere. (Il lato positivo è che qui si ottiene molta esperienza dalle Scene drammatiche, utile per far salire di livello Usopp).

Dirigetevi a nord e a est. Seguendo il muro esterno arriverete a un vicolo cieco, ma troverete anche un forziere contenente una collana di Resistenza alla velocità +25. Tornate indietro di qualche passo dal forziere e girate a sinistra. Tenete d’occhio la vostra sinistra mentre aggirate alcune casse di spedizione e troverete uno scrigno contenente un rotolo di cavolo Aqua.

Proseguite attraverso le casse di spedizione e troverete la parte anteriore della cella. Qui ci sono diversi nemici che potete evitare scivolando attraverso le casse bianche, se preferite non combattere. A sinistra della cella si trova un forziere contenente una collana ATK +154.

Dirigetevi a sud-ovest della cella e cercate una cassa di spedizione bianca. Potete attraversarla per trovare un sentiero a nord. Questo vi permetterà di raggiungere il lato della cella, dove troverete delle scale. Salite.

Secondo molo del ponte Livello intermedio

Dopo una rapida scena in cui Spandam, il comandante della base, rivela di essere una persona orribile e stupida, riprenderete il controllo di Usopp. Controllate a destra in cima alle scale e troverete un forziere all’interno di un container rosso. All’interno del forziere ci sono due gelatine dorate. A sinistra del forziere troverete un punto di arrampicata che conduce a una scala.

Salite la scala di un livello. Vedrete un’altra scala davanti a voi. Prima di salirla, voltatevi e guardate accanto alla prima scala per individuare un forziere. Al suo interno si trovano due Burst Brews. Salite la seconda scala e troverete un ascensore per il piano successivo.

Secondo molo del ponte Livello superiore

Controllando il bordo dell’ascensore, Franky mostrerà la sua abilità nel creare passerelle dal nulla. Questo si rivelerà utile quando il Franky del mondo reale si unirà alla vostra squadra. Salite le scale create da Franky per un’altra scena tagliata, quindi dirigetevi verso sud. Passerete attraverso un lungo container di spedizione e, se controllate alla vostra destra e accanto al container di spedizione dall’altra parte, vedrete un forziere. Contiene la Salsa di tonno elefante.

A sud c’è un gorilla blu e, poco più a sud, un punto di salvataggio. Salendo le scale vicino al punto di salvataggio, Usopp e Franky si troveranno faccia a faccia con un Marine Buster Call. Non va bene. È ora di cambiare di nuovo squadra!

Molo del primo ponte Livello inferiore e medio

Il gioco tornerà al resto dei Cappelli di paglia, che potranno solo arrampicarsi. Reclamate la ricompensa dell’obiettivo Grand Log: Water Seven, Part 6, se volete, poi salite sui container, afferrando quando necessario e distruggendo tutte le casse che volete. Subito dopo il primo punto di presa c’è un forziere che contiene due Burst Brews, un altro alla vostra destra quando raggiungete il livello intermedio che contiene una collana di resistenza +25, e un terzo quando raggiungete l’anello esterno di cemento che contiene una gelatina d’oro. L’ultimo si trova vicino a dei container che bloccano il percorso.

Controllate la porta alla vostra destra quando raggiungete il sentiero di cemento per trovare un forziere contenente un rotolo di cavolo Aqua, quindi dirigetevi verso ovest, arrampicandovi sul successivo mucchio di container. A sud c’è una coppia di gorilla neri che non avete ancora combattuto, ma per il resto non c’è molto da vedere. Raggiungete la rampa che porta al centro della torre, salvate e salite la scala.

Molo del primo ponte Livello superiore

In cima alla scala entrerete in un’area aperta in cui si aggirano diversi cattivi. A nord-est troverete un forziere contenente la gelatina d’oro. Per il resto, non vi resta che controllare a sud-ovest, dove troverete i comandi della gru. Attivateli per spostare una gru in posizione, creando un punto di presa.

Salite sulle casse di spedizione accanto ai comandi per avvicinarvi al raggio d’azione del rampino. In cima e attraverso un altro container troverete altri comandi da attivare. Puntate verso l’alto, più o meno dal punto in cui vi trovate, per lanciare Luffy sulle casse di spedizione. Qui troverete una scala che vi porterà a un’altra serie di controlli, che potrete utilizzare per creare un altro punto di presa. Questo vi porterà su un altro anello esterno di cemento.

Dirigetevi a nord lungo l’anello e prendete la prima strada a sinistra, attraverso una cassa inclinata. Alla fine troverete una cassa contenente Zuppa di Tuono. È sorvegliato da un marinaio, quindi fate attenzione. L’uscita da quest’area si trova sul lato ovest della passerella di cemento dell’anello, ma se la seguite per tutto il perimetro dell’area troverete un forziere contenente una Gelatina d’oro(verrete anche masticati dall’equipaggio).

Utilizzate il punto di salvataggio nel passaggio occidentale, quindi salite le scale. C’è qualcuno che vi aspetta.

Lucci

Debolezza: Potenza

Lucci non ha l’aspetto ridicolo del suo amico Kaku ed è anche un po’ più forte. Oltre ai dolorosi attacchi in mischia che possono infliggere un’emorragia, Lucci può usare la Pistola a Dito Fuoco, che infligge ingenti danni a un personaggio. Può anche usare un calcio AOE contro tutti quelli che si trovano nella sua area, anche se questo sembra essere usato molto raramente, e quando è debole Lucci userà Six King Gun contro un singolo bersaglio. Non ci sono curve, solo un nemico forte con molta salute.

Questo combattimento si svolge in diverse sezioni. All’inizio la squadra sarà a corto di Luffy e, dati i membri del party disponibili, è difficile non avere un utilizzatore di tecniche vulnerabile agli attacchi di Lucci. Se possibile, è consigliabile tenere Zoro e Robin fuori dall’area di Lucci, nel caso in cui quest’ultimo utilizzi Finger Pistol per eliminarli. Mandate Sanji e Chopper a tenere occupato Lucci e, a meno che la guarigione non sia un problema, fate usare a Chopper Punto mostro per massimizzare la sua potenza d’attacco.

Lucci si caricherà elettricamente nella seconda metà del combattimento, ma recupererà anche Luffy. Scambiate completamente i vostri utilizzatori di tecniche e mandate Luffy, Sanji e Chopper a combattere Lucci, mentre Nami rimane indietro. Chopper sarà probabilmente il più danneggiato da Lucci con Monster Point, almeno fino a quando non si esaurirà, anche se anche Luffy e Sanji faranno la loro parte. Sconfiggete Lucci con Luffy per ottenere esperienza extra.

Per aver sconfitto Lucci riceverete il Cappello di Lucci e nel filmato che segue Luffy ricorderà il Gum-Gum Jet Gatling. Una volta ripreso il controllo della banda, si potrà richiedere la ricompensa dell’obiettivo Grand Log: Water 7, Parte 7. Salite in cima al Ponte dell’Esitazione per riunirvi con Usopp e Franky. Attraversate il ponte per assistere a molte scene drammatiche…

… e, alla fine, vi ritroverete sulla spiaggia da cui siete partiti in Water Seven. Controllate il punto rosso sul molo per attivare un triste addio. Dopodiché vi ritroverete di fronte alla residenza del sindaco. Avrete notato una serie di nuove cose da fare in Water Seven. Potete iniziare a farle ora, ma prima torneremo a Waford. Abbiamo una nuova recluta da prendere prima di tornare.

Dirigetevi verso il molo uno. Verrete riportati alla spiaggia, dove vi aspetta la nuova/attuale nave dei Cappelli di Paglia, la Thousand Sunny. Una volta a bordo, parlate con Lim per tornare allo Strange Place e da lì potrete lasciare Memoria per Waford. I Cappelli di paglia otterranno un altro enorme scarico di abilità, la maggior parte delle quali consiste nel potenziamento delle loro abilità attuali. Sbloccherete anche altri slot per gli accessori.

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