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I nemici

  • Gorilla blu – Debole alla velocità, Fulmine
  • Gorilla blu novellino – Debole alla velocità, Fulmine
  • Agente della lobby Enies – Debolezza variabile
  • Ufficiale della Marina – Debolezza variabile
  • Marinaio – Debolezza variabile
  • Topo malato – Debole alla potenza

Usopp e l’alternativo Franky sono stati rapiti da Cipher Pol, la squadra di assassini e di intelligence sotto copertura del governo mondiale. I rimanenti Cappelli di Paglia li hanno seguiti a Enies Lobby, una roccaforte dei Marines, e ora dovrete infiltrarvi e salvare i vostri amici. Un buon inizio è quello di far finire un treno contro il lato della Torre della Legge.

1F

Controllate sotto il treno prima di lasciare la prima stanza per trovare un frammento del Cubo di Usopp. Luffy dovrà prenderlo dal cumulo di macerie. Usate il punto di salvataggio vicino, attivate il segno di Yoisa a nord-ovest e dirigetevi a nord. Inizierete a imbattervi nei Marines. Sono piuttosto standard, per quanto riguarda i nemici, e non vi faranno fare brutte figure. Il Pugno della felicità di Nami è ottimo per incantare i nemici umani in massa in quest’area, e Robin può fare danni significativi con la Presa Dos Fleus praticamente su tutto.

A questo punto il percorso attraverso la Torre della Legge si divide in due direzioni. Iniziate in direzione est. Un lanciafiamme vi impedirà di attraversare quest’area troppo facilmente, costringendovi a dirigervi verso sud-est. Dirigetevi a nord lungo il muro orientale, distruggendo casse e barili. La cassa contro la sezione di muro con bolle a est contiene un cubo di Yaya.

Una volta aggirato il lanciafiamme, dirigetevi verso ovest e il suo operatore chiamerà i soccorsi. Dovrete combattere contro il Comandante Week e i suoi amici, un combattimento piuttosto standard per la zona. Sconfiggendo i nemici che si presentano, disattiverete il lanciafiamme e potrete tornare facilmente all’ingresso. Controllate una cassa vicino alla parte posteriore del lanciafiamme per trovare un cubo Yaya.

Continuate a nord lungo la parete est fino a raggiungere l’angolo nord-est della Torre della Legge. Girate a ovest e vedrete due negozi di Yoisa. Uno vende le solite cose, tra cui gli attrezzi unici Collana di Doeisa, Copricapo di Spandam, Occhiali da sole di Jabra e Taccuino di Kalifa, mentre l’altro vende ingredienti per cucinare e Palle truccate. In fondo a un breve sentiero vicino agli Yoisas si trova un forziere contenente Zuppa di pipistrello di bronzo.

Controllate la stanza a sud degli Yoisas e troverete la parte posteriore di un altro lanciafiamme. Combattete contro Commodore Gauge e i suoi amici per disattivarlo e ricevere il Cubo dei record di Commodore Gauge e il Potere di Commodore Gauge. Controllate la fila di sacchi di sabbia dietro il lanciafiamme per trovare un frammento di cubo di Zoro.

Tornate all’ingresso e salvate i vostri progressi. Ora siete diretti verso il lato ovest dell’area che, grazie alla sconfitta del comandante Gauge, potete esplorare completamente. Ancora una volta siete bloccati da un lanciafiamme, quindi dirigetevi verso sud-ovest. Nell’angolo sud-ovest della stanza troverete un forziere dietro alcuni cannoni. Contiene 60.000 bacche.

Dirigetevi a nord lungo il muro occidentale ed eliminate il lanciafiamme presidiato dal maggiore Agray. Anche in questo caso si creerà una scorciatoia per tornare all’ingresso. Dirigetevi a nord del lanciafiamme e troverete un forziere contenente Zuppa di pipistrello di bronzo alla fine di un breve corridoio.

Tornate a sud e alla prima occasione andate a est. Il sentiero si divide davanti a voi. Andate a nord e troverete un corridoio senza uscita. Sul lato destro del corridoio c’è una scatola di metallo che contiene un cubo di Yaya che Zoro può recuperare e, se controllate dietro le casse vicino alla scatola, troverete un frammento di cubo di Zoro. Sul lato sinistro del corridoio si trova la dispensa, dove è possibile salvare. Controllate accanto all’enorme frigorifero per trovare un frammento del cubo di Luffy.

Proseguite verso est. Il resto del percorso si sta liberando e alla fine troverete delle scale che conducono all’area successiva.

Prigione sotterranea

Quest’area è assolutamente piena di celle da aprire per Zoro. Nelle celle troverete i seguenti oggetti:

  • Direttamente a sud dell’ingresso c’è una cella con un Gorilla blu all’interno. Sconfiggetelo per ottenere il frammento di cubo di Chopper che si trova anch’esso nella cella.
  • Se percorrete il corridoio orientale, troverete un frammento di cubo di Robin nell’ultima cella a nord.
  • Andate a nord attraverso il corridoio occidentale, quello che non contiene la vostra destinazione. Nella prima cella a sinistra troverete un frammento di cubo di Sanji e in una cella più a nord troverete una scatola di metallo. Apritela con Zoro per ricevere una Mela di energia potente.

All’estremo nord del suddetto corridoio occidentale troverete un frammento del cubo di Nami e una scatola da aprire con Zoro contenente una mela di energia potente. Troverete anche un montavivande che corrisponde a quello visto in precedenza, solo che è attivo. Saltate dentro con Chopper, che vi riporterà alla dispensa.

Percorrete il corridoio in fondo a ovest e troverete un buco in cui Chopper potrà entrare. Questo vi farà scendere in un’altra area della Torre della Legge.

Magazzino sotterraneo

Vi troverete in un corridoio con ventole di ventilazione su un lato. Controllate la cassa di fronte alle scale per trovare un cubo di Yaya. Davanti a voi c’è un altro lanciafiamme, che vi permetterà di passare attraverso il buco nel muro vicino alle scale come Chopper. Controllate alla vostra sinistra sull’altro lato per trovare una scatola di metallo per Zoro contenente due gelatine dorate, quindi saltate di nuovo su Chopper per raggiungere il frammento di cubo di Nami che si trova davanti a voi.

Arrampicatevi sulle casse più avanti e troverete l’ingresso di un condotto. Guardate alla vostra destra e troverete un frammento del cubo di Sanji su uno scaffale vicino. Luffy può prenderlo. Usate Chopper per entrare nel condotto. Dall’altra parte vedrete un frammento di cubo di Usopp su una cassa di spedizione vicina, che Luffy può prendere per voi. Fate il giro della stanza per trovare un altro condotto in cui far entrare Chopper.

Uscirete nel caveau. Ispezionate gli scaffali e Robin troverà una storia di Waford che confermerà alcuni sospetti sulle sue origini. Questo sbloccherà Valutazione dell’archeologo, un’abilità passiva di Robin simile a quella di Nami e Sanji. Al termine della scena tagliata, troverete un’informazione su Yoisa vicino agli scaffali. È possibile richiedere un obiettivo per le informazioni su Yoisa, che fornisce alcuni dettagli sulla specie.

Zoro può aprire la porta lì vicino, permettendovi di lasciare il Vault. Troverete un punto di salvataggio nel corridoio e qui vi imbatterete nel Commodoro Guard, che sta manovrando il lanciafiamme. Sconfiggete il suo gruppo per ricevere il Cubo dei record e il Potere del Commodoro Guardia, oltre a disattivare il lanciafiamme.

Aprite la porta vicino a Guard con Zoro e all’interno troverete una scatola contenente una mela Excite Potente. Chopper può arrampicarsi nel condotto per raggiungere l’altro lato della stanza, ma sembra che si colleghi solo agli altri magazzini attraversati in precedenza, quindi non preoccupatevi. Dirigetevi a est del lanciafiamme per entrare in una nuova area.

Sala macchine

Quasi finito. La Sala macchine contiene un punto di salvataggio e il cameriere muto qui presente vi riporterà indietro di qualche livello. Controllate i bordi della stanza per trovare un frammento di cubo di Robin a sud e un forziere contenente il pastorale di Kumadori a sud-est.

Salvate, quindi avvicinatevi all’enorme porta a nord per combattere con il contrammiraglio Barricade e i suoi uomini. Barricade è il più forte degli ufficiali unici che avete combattuto, ma non è niente di che. Vincendo il combattimento, otterrete il Cubo dei record del contrammiraglio Barricade e il Potere del contrammiraglio Barricade. Barricade ammetterà anche che ci sono tre chiavi per la porta e Nami gli ruberà la chiave A del passaggio sotterraneo. Idiota.

Salite sul cameriere muto che riporterà il gruppo alla prigione sotterranea. Tornate all’1F e controllate la dispensa con il punto di salvataggio a nord-ovest. Un marinaio vi dirà che Barricade ha nascosto la chiave B del Passaggio Sotterraneo nel camino a sud. Parlate di nuovo con il marinaio e vi dirà che un viceammiraglio nella prigione sotterranea ha la chiave finale.

Usate il cameriere muto nella dispensa per scendere alla prigione. Controllate il passaggio a est e troverete un cane alla fine. Vi consegnerà la chiave del Passaggio Sotterraneo C. Questo gioco è stupido. Usate il cameriere muto a sud del cane per tornare alla Sala macchine, salvate la partita e usate le chiavi sulla porta. Si aprirà e nel passaggio successivo…

Kaku

Debolezze:

  • Potenza (Kaku, Agente Lobby Enies B, D, F)
  • Tecnica (Agente Enies Lobby A, C, E)

Sì, sarà anche un po’ sciocco, ma Kaku può comunque colpire molto forte. Può usare attacchi normali o Tempest Kick Spinning White Blade su un singolo bersaglio, entrambi ragionevolmente dolorosi. La scorta di Kaku è costituita dalla solita gamma di nemici con armi e attacchi in mischia, anche se gli Agenti della Lobby di Enies possono causare qualche problema con il loro attacco AOE Knuckle Shock.

Inserite due dei vostri utenti del potere nel vostro gruppo, insieme a Zoro e Robin, e fatevi strada attraverso il campo, iniziando con l’agente Enies Lobby da mischia. Fate in modo che una persona con molta salute sieda con Kaku e sopporti il peso dei suoi attacchi, mentre voi spazzate via il resto dei nemici. A questo punto, potete inviare tutti e tre i vostri Power fighter ad affrontare Kaku, curandovi con Chopper se necessario. Finite Kaku con Zoro per ottenere esperienza extra.

Riceverete il Potere di Kaku per aver sconfitto Kaku e i suoi scagnozzi. Il boss di Kaku, Spandam, urlerà per un po’ al gruppo tramite il telefono lumaca e poi, per sbaglio, lancerà una chiamata per qualcosa di molto brutto. Il prossimo passo: Potrete giocare nei panni di Usopp e Franky per un po’!

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